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  • 附加作业-堆和栈

    本次作业要探讨堆和栈的性质,为了严格起见,先说明下我这里的软件环境:

    操作系统:OS X 10.9

    编译器:CLANG & LLVM 3.3

    先说内存占用部分:

    由于我的编程能力弱爆了,只会写最简单的程序,并且各种规范都没有注意。于是我就写了如下程序来考察栈对于内存的使用:

    #include <stdlib.h>
    void foo()
    {
      int a, b;
      a = 1;
      b = a;
    }
    
    int main()
    {
      int i;
      while (1) {
        foo();
      }
      return 0;
    }

    这段程序就在做一个很无聊的事情,不断申请空间。。。但是由于栈会自动回退,所以内存占用比较良好:

    然后弱爆了的我为了测试堆的内存占用,写出了如下代码:

    #include <stdlib.h>
    int foo()
    {
      int a, *b;
      a = 1;
      b = malloc(sizeof(int));
      *b = a;
      return *b;
    }
    
    int main()
    {
      int i;
      while (1) {
        foo();
      }
      return 0;
    }

    有一点需要注意,这里返回值是传的值,不是指针,所以输出的结果也是正确的。可是。。。:

    刚开没多久,就占了3.29G的内存。由于比较吓人,我就把这个程序关了。我测试过一次用了5.9G,后来怕电脑爆内存,就干掉进程了(爆内存意味着比较彻底的死机)。

    后来我又测试了一下,这次在编译的时候,我用开了编译器的优化功能

    gcc -O2 heapMemoryOccupy.c

    这次执行的时候内存就很合理了:

    这个现象引起了我的好奇,果断从汇编入手(*nix和win有objdump,mac是otool),以下为不加优化的程序:

    heapMemoryOccupy.o:
    (__TEXT,__text) section
    _foo:
    0000000000000000    pushq    %rbp
    0000000000000001    movq    %rsp, %rbp
    0000000000000004    subq    $0x10, %rsp
    0000000000000008    movabsq    $0x4, %rdi
    0000000000000012    movl    $0x1, 0xfffffffffffffffc(%rbp)
    0000000000000019    callq    0x1e
    000000000000001e    movq    %rax, 0xfffffffffffffff0(%rbp)
    0000000000000022    movl    0xfffffffffffffffc(%rbp), %ecx
    0000000000000025    movq    0xfffffffffffffff0(%rbp), %rax
    0000000000000029    movl    %ecx, (%rax)
    000000000000002b    movq    0xfffffffffffffff0(%rbp), %rax
    000000000000002f    movl    (%rax), %eax
    0000000000000031    addq    $0x10, %rsp
    0000000000000035    popq    %rbp
    0000000000000036    ret
    0000000000000037    nopw    (%rax,%rax)
    _main:
    0000000000000040    pushq    %rbp
    0000000000000041    movq    %rsp, %rbp
    0000000000000044    subq    $0x10, %rsp
    0000000000000048    movl    $0x0, 0xfffffffffffffffc(%rbp)
    000000000000004f    callq    0x54
    0000000000000054    movl    %eax, 0xfffffffffffffff4(%rbp)
    0000000000000057    jmpq    0x4f

    以下为加了优化的程序:

    heapMemoryOccupy.o:
    (__TEXT,__text) section
    _foo:
    0000000000000000    pushq    %rbp
    0000000000000001    movq    %rsp, %rbp
    0000000000000004    movl    $0x1, %eax
    0000000000000009    popq    %rbp
    000000000000000a    ret
    000000000000000b    nopl    (%rax,%rax)
    _main:
    0000000000000010    pushq    %rbp
    0000000000000011    movq    %rsp, %rbp
    0000000000000014    nopw    %cs:(%rax,%rax)
    0000000000000020    jmp    0x20

    编译器优化的原则是:在不改变结果的情况下尽可能给程序提速。不过这个结果确实令我感到震惊,直接根据语义,把malloc函数给优化掉了。看来我们的编译原理课上讲的东西还是太弱了。

    关于运行速度:

    由于某种机缘巧合,我的编程能力突然提高了,注意到了可能产生的内存泄漏,于是写出了下面两端代码,测试在保证正确性情况下堆和栈的速度:

    先是栈:

    #include <stdlib.h>
    void foo()
    {
      int a, b;
      a = 1;
      b = a;
    }
    
    int main()
    {
      long i = 1e9;
      while ((i--)>0) {
        foo();
      }
      return 0;
    }

    运行速度:

    然后是堆,代码:

    #include <stdlib.h>
    void foo()
    {
      int a, *b;
      a = 1;
      b = malloc(sizeof(int));
      *b = a;
      free(b);
    }
    
    int main()
    {
      int i = 1e9;
      while ((i--) > 0) {
        foo();
      }
      return 0;
    }

    下面是速度:(测试的时候还一度怀疑能不能出结果了)

    由此可见,由于申请和释放的开销,局部变量还是用栈比较好。

    栈的不足之处,传说中的栈溢出(stack overflow):

    由于蛋疼,我写了如下代码:

    #include <stdio.h>
    void foo(int a)
    {
      printf("%d
    ", a);
      foo(a+1);
    }
    int main()
    {
      foo(1);
      return 0;
    }

    这个就是一个无限递归,然后我们看它的结果:

    由此可见,只要262008个最简单的递归,栈就溢出了,由此可以算出栈大约就是几兆的空间。

    也由此告诉我们,由于各种限制,尽量少用递归比较好。不过,我又发现,开了优化参数以后,由于代码的优化,跑了很久都没栈溢出。。。

    堆的另一个问题:指针悬挂

    内存泄漏是众所周知,我们的第二段代码就是一个典型的内存泄漏,从截图可以看出,泄漏了将近4G内存(囧TL)。下面我来演示以下指针悬挂:

    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    int main()
    {
      int *i, *j;
      float *f;
      i = malloc(sizeof(int));
      *i = 1;
      j = i;
      printf("*j=%d
    ", *j);
      free(i);
      f = malloc(sizeof(float));
      *f = 0.5;
      printf("*j=%d
    ", *j);
      return 0;
    }

    这里的亮点在于,j的位置后来变成了一个浮点数,以下是运行结果:

    这是mac系统下的结果,在别的系统就不能保证了。由此得出的结论也很简单,这是要避免的情况。

    指针是c语言的一大迷人的地方,指针用的犀利,程序也就很犀利。指针用萎了程序也就萎了。以上总结的都是我血泪教训,分享给大家,希望能够共同进步。

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