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  • Java集合基础

    Collection<E>/集合

    Collection与Collections
    • Collection是所有集合类的根接口;
    • Collections是提供集合操作的工具类;
    集合类和数组不同,
    • 数组元素可以为基本数据类型值/对象引用;
    • 集合元素只能为对象引用;
    Java的集合类由Collection接口和Map接口派生,
    • Set代表无序集合,无序不可重复;
    • List代表有序集合,有序可重复;
    • Map集合存储键值对;


    toArray(T[] array)/集合转数组

    1. <T> T[] toArray(T[] a);
    集合转数组时,必须使collection的toArray(T[] array)方法,传入类型完全一样的数组,大小应为list.size();
    直接使用toArray无参方法,返回值只能是Object[]类,进行类型强转会出现ClassCastException错误;


    Iterator<E>/迭代器

    1. public interface Iterable<E> { // Iterable泛型接口
    2. Iterator<E> iterator(); // 由继承接口的集合类负责实现,返回一个迭代器
    3. }
    Iterator用于遍历/迭代访问集合中的元素,只能单向移动
    Iterator遍历方式一:
    1. Iterator it = CollectionInstance.iterator(); // Iterator应与指定集合绑定
    2. while(it.hasNext()) // 如果集合尚未迭代完毕,返回ture
    3. {
    4. collectionElementType cet = (collectionElementType)it.next(); // next()方法返回集合下一个元素
    5. it.remove(); // remove()方法删除上一次调用next方法返回的集元素
    6. }
    Iterator遍历方式二:
    1. // foreach循环遍历
    2. for(CollectionType obj : Collection) {
    3. ...
    4. }


    Set<E>/无序集合/集

    Set集合中对象不可重复,因此当试图添加两个相同元素时,add()方法返回false/元素不可加入;
    Set集合中对象必须重写hashCode()方法和equals()方法;

    HashSet<E>/散列集

    按照Hash算法存储结合元素—>具有良好的存取/查找性能;
    • 添加元素时,调用hashCode()方法计算对象的hashCode值;
    • 根据hashCode值决定对象的存储位置—>元素存储顺序和添加顺序可能不一致(LinkedHashSet可保证);
    • HashSet判断元素相等的标准:equal()方法相等/hashCode()方法返回值相同;
    • Hash算法/哈希/散列:通过计算元素的hashCode值获取元素的存储位置—>价值在于存取/查找速度快
    • 与数组相比,HashSet索引不需要连续,可自由增加HashSet长度;

    LinkedHashSet<E>

    HashSet的子类,LinkedHashSet也是根据元素的hashCode值决定其存储位置;
    同时使用链表维护元素的添加次序—>性能略低于HashSet的性能;

    TreeSet<E>/树集

    TreeSet实现SortSet接口,
    TreeSet采用红黑树(red-black tree)存储集合元素,排序规则支持自然排序/定制排序;
    TreeSet存储对象必须实现Comparable接口;


    List<E>/列表

    Java中所有链表底层都是双向链接(doubly linked);
    List额外提供listIterator()方法,该方法返回一个ListIterator对象,用于遍历List;
    ListIterator的set(obj)方法用新元素obj覆盖next()/previous()返回的上一个元素,可以双向移动;
    1. ListIteritor lit = listInstance.listIterator();
    2. // 正向顺序迭代List
    3. while(lit.hasNext())
    4. {
    5. System.out.println(lit.next());
    6. }
    7. // 反向逆序迭代List
    8. while(lit.hasPrevious())
    9. {
    10. System.out.println(lit.previous());
    11. }


    ArrayList<E>/数组列表

    ArrayList底层有数组支持,通常作为默认首选;当程序频繁进行插入/删除操作时,选用LinkedLIst;如果元素数量固定,可选择真正数组/List/备选;

    ArrayList/Vector辨析

    —>ArrayList与Vector用法几乎相同,JDK1.0推出Vector/JDK2.0将Vector改为实现List接口;
    —>Vector缺点较多,尽量避免使用
           —>Vector是线程安全的,但是Collections工具类可使得ArrayList线程安全;
           —>Vector拥有子类Stack,性能较差,可用ArrayDeque替代;


    LinkedList<E>/链表实现/双端队列实现

    LinkedList底层由双向链表实现,执行插入/删除操作时性能较好,避免使用get(index)遍历LinkedList(随机查找时均从头开始查找,性能低下);
    • 实现List接口。可根据索引随机访问集合元素(ArrayDeque不支持);
    • 实现Deque接口。可当作双向队列使用—>可实现"栈"/普通队列

    Queue<E>/队列

    Queue接口中定义的主要方法:

    1. // 入队
    2. boolean add(Object e): 入队/成功返回true/失败抛出IllegalStateException
    3. boolean offer(Object e):入队/失败返回false/适用于固定容量的队列

    4. // 获取队首
    5. Object peek(): 获取队首/不删除/队列为空返回null值
    6. Object element(): 获取队首/不删除/队列为空抛出异常

    7. // 弹出队首
    8. Object poll(): 弹出队首/队列为空返回null值
    9. Object remove(): 弹出队首/队列为空抛出异常


    Deque接口/双端队列

    Deque接口是Queue接口的子接口,表示双向队列

    Deque接口定义的部分双向队列操作,部分方法可模拟“栈”的实现/Java中已集成操作栈方法:
    • "push":添加元素到队首,addFirst(e)
    • "pop":弹出队首元素,removeFirst()
    • "peek":获取栈顶,peekFirst();

    ArrayDeque<E>/栈实现/Deque实现

    ArrayDeque实现“栈”,LIFO(后入先出)

    ArrayDeque实现普通队列,FIFO(先入先出)


    PriorityQueue<E>/优先队列

    PQ采用堆结构实现,不允许插入null元素,有自然排序和定制排序两种方式,使用时再补充

    Map/字典/关联数组/映射表

    Map用于保存具有映射关系的数据;
    key和value可以为任何引用类型,Map通过key索引/操作value,如果自定义对象作为Map的键,该对象必须重写hashCode和equals(键的唯一性);
    key不可重复,并且同一个key只索引一个value
    • Set<K> keySet():获取Map的键集,从键集中进行一次删除键操作,等价于从Map中删除对应键值对;
    • Collection<K> values():获取Map的值集合,从值集合中进行一次删除值操作,等价于从Map中删除对应一项键值对;
    • Set<Map.Entry<K, V>> entrySet():获取Map的键/值对集,Entry<K, V>表示一对键值对,是静态内部类Map.Entry对象;

    遍历Map

    KeySet()遍历实质:遍历两次,第一次转为Iterator对象,第二次从Map中去除key对应的value;
    entrySet()遍历实质:只遍历一次就把K,V放入entry中,效率较KeySet()更高;


    Map各实现类性能比较

    • HashMap为快速查询而设计,HashMap通常比Hashtable快,一般应多采用HashMap
    • TreeMap为排序而设计,TreeMap通常比HashMap慢
    • LinkedHashMap维护键值对添加顺序LinkedHashMap比HashMap较慢


    HashMap/散列映射表

    Hashmap对key进行散列


    HashMap与Hashtable
    HashMap允许key为null值/最多只有一个,value值可为null/不限制;
    与Vector类似,Hashtable类推出较早,尽量避免使用—>Collections工具类可使得HashMap线程安全;
    HashMap判断两个key相等的标准—>equals()方法返回true/两个key的hashCode值相等;
                   判断两个value相等的标准—>equals()方法返回true;
            —>使用自定义类作为key值时,重写equals方法/hashCode方法时—>应使equals()返回true时,hashCode()返回值也相同;

    LinkedHashMap/链式散列映射表

    LinkedHashMap使用双向链表维护键值对的插入顺序,性能略低于HashMap;

    IdentityHashMap/标识散列映射表

    IdentityHashMap中,键的散列值(hashCode)不通过ashCode()方法计算,通过Sytem.identityHashCode()方法计算;
    进行对象比较时,IdentityHashMap类使用“==”判断,不使用equals()方法;

    WeakHashMap/弱散列映射

    WeakHashMap的键为弱引用/WeakReference,回收后自动删除对应键值对;

    TreeMap/树映射表

    TreeMap根据key的整体顺序对元素进行排序,组织成红黑树形式;









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