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  • Unity3d发布IOS(包含u3d自带IAP内购)的流程-小白篇(一)-u3d发布配置部分

      第一次写博客,自己也是正在学习中,以后如果有地方说的不对,敬请谅解,如果能给我指出那必将感激不尽~

      毕竟这是小白篇嘛,所以首先要做的是配置环境,我是用的是unity2018.2.1f1,xcode 9.4.1 ,mac 10.13.4(使用unity发布xcode工程的话不是一定要用mac,windows也可以发布的,但是发布出来的工程最终还是需要用mac电脑上的xcode软件打开,这个后面说)。苹果这个开发流程没接触的时候觉得:握草,苹果这么高大上的东西,感觉好繁琐好复杂啊!。当你成功发布一款产品的时候你就会觉得:这提莫的就是屎!     emmm。。。不好意思,说错了,是“死东西”。记住就好~

      第一篇主要是unity编辑器方面的设置部分。

      发布ios不需要像安卓一样配置很多东西,只需要将官方的build工具安装好就行,然后当你第一次切换到ios的时候会让你在线安装一个东西,稍慢一点,耐心等一下就行。

      之后选择PlayerSettings

      这里就跟发布安卓很类似了。需要设置的有,从上往下看,最上面的公司名称产品名称图标等,看自己心情填写,下面的icon、resolution and presentation、splash image也是看心情自己填写。debug那个先不管。

      主要看otherSetting

    主要设置:

    bundle identifier 这个是苹果开发者官网你创建app的 bundle id(将会在下一片文章写到,下一篇文章需要准备的是:苹果开发者账号),

    中间其他设置看自己的心情。

    看下面有两个属性:Target Device (你的目标设备,看自己项目需求更改)、Target SDK(第一个是真机调试,第二个是模拟器调试)。主要设置这几个就好了。

     下一篇--苹果商店的配置(内购部分):https://www.cnblogs.com/yzxhz/p/9572272.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yzxhz/p/9569718.html
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