1,let 声明变量
let 声明的变量只能在let 的块级作用域中生效,也是为了弥补var声明变量的全局污染问题。
var 声明变量有变量提升的作用,也就是在声明变量之前可以使用变量
console.log(x);
var x = 10;
不会报错。而let会报错。
let 不允许在同一块作用域下声明同一个变量,而var 可以。
function foo(){
let x = 10;
var x = 20;
}会报错;
或者function foo (){
let x = 10;
let x = 20;
}也会报错。
ES5中只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。
var name = '' naza"
function foo(){
console.log(name)
if (false){
var name = 'NN'
}
}
foo()
undifined
var name = 'Q1mi'
function foo(){
console.log(name)
if (false){
let name = 'Bob'
}
}
foo() // Q1mi
此时,在foo函数内容,外层代码块就不再受内层代码块的影响。所以类似for循环的计数变量我们最好都是用let来声明。
2,const 声明常量
const声明常量,常量必须立即初始化,常量不可更改。
const 和let一样, 只在所在的块级作用域中有效。
ES6规定:var命令和function命令声明的全局变量依旧是全局对象的属性;let命令、const命令和class命令声明的全局变量不属于全局对象的属性。
var 和function声明的变量默认会在window对象上,
let 和 const ,申明的所有变量不会出现在window中。
3,变量的解构赋值
ES6允许按照一定的模式,从数组或对象中提取值,对变量进行赋值,这种方式被称为解构赋值。
var [x,y,z] = [10,20,30]
对象的结构赋值
var {x, y} = {x:21, y:30}
4,字符串
在此之前,JavaScript中只有indexOf方法可用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。
include、startsWith、endsWith
ES6中又提供了3种新方法:
includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的开始位置。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的结尾位置。
var s = 'hello world' s.includes('hello'), true s.startsWith("hello"),true endsWith('world') 后面还可以加参数 s.includes('hello',3), 可以加索引 s.startsWith("hello",3),可以加索引 endsWith('world',4)可以加索引
5,模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。在模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写入${}中。
var name = 'yuyu' var age = 18 `my name is ${name}, I'm age is ${age} years old`
6,函数
箭头函数
箭头函数有个特点:
- 如果参数只有一个,可以省略小括号
- 如果不写return,可以不写大括号
- 没有arguments变量
- 不改变this指向
其中箭头函数中this指向被固定化,不是因为箭头函数内部有绑定this的机制。实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。
var person = { name: 'qimi', age: 18, func:function(){ console.log(this); } } person.func() VM44:5 {name: "qimi", age: 18, func: ƒ}
var person = { name: 'qimi', age: 18, func:()=>{ console.log(this); } } person.func() VM48:5 Window {postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, frames: Window, …}
7,对象
ES6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。
属性的简洁表示法
function (x, y){ return {x, y} }
等同于
function (x, y){ return {x:x, y:y} }
对象的方法也可以使用简洁表示法:
var o = { method(){ return "hello!"; } }
等同于
var o = { method:function(){ return "hello" } }
8,Object.assign()
Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,第二个参数是源对象。
参数必须都是对象,否则抛出TypeError错误。
Object.assjgn只复制自身属性,不可枚举属性(enumerable为false)和继承的属性不会被复制。
var x = {name: "Q1mi", age: 18}; var y = x; var z = Object.assign({}, x); x.age = 20; x.age // 20 y.age // 20 z.age // 18
9,面向对象
ES5的构造对象的方式 使用构造函数来创造。构造函数唯一的不同是函数名首字母要大写。
function Point(x, y){ this.x = x; this.y = y; } // 给父级绑定方法 Point.prototype.toSting = function(){ return '(' + this.x + ',' + this.y + ')'; } var p = new Point(10, 20); console.log(p.x) p.toSting(); // 继承 function ColorPoint(x, y, color){ Point.call(this, x, y); this.color = color; } // 继承父类的方法 ColorPoint.prototype = Object.create(Point.prototype); // 修复 constructor ColorPoint.prototype.constructor = Point; // 扩展方法 ColorPoint.prototype.showColor = function(){ console.log('My color is ' + this.color); } var cp = new ColorPoint(10, 20, "red"); console.log(cp.x); console.log(cp.toSting()); cp.showColor()
ES6 使用Class构造对象的方式:
class Point{ constructor(x, y){ this.x = x; this.y = y; } // 不要加逗号 toSting(){ return `(${this.x}, ${this.y})`; } } var p = new Point(10, 20); console.log(p.x) p.toSting(); class ColorPoint extends Point{ constructor(x, y, color){ super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y) this.color = color; } // 不要加逗号 showColor(){ console.log('My color is ' + this.color); } } var cp = new ColorPoint(10, 20, "red"); console.log(cp.x); cp.toSting(); cp.showColor()
10,Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理、更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise
对象。
使用Promise的优势是有了Promise
对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise
对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
用法示例:
const promiseObj = new Promise(function(resolve, reject) { // ... some code if (/* 异步操作成功 */){ resolve(value); } else { reject(error); } });
Promise
构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve
和reject
。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
Promise
实例生成以后,可以用then
方法分别指定resolved
状态和rejected
状态的回调函数。
promiseObj.then(function(value) { // success }, function(error) { // failure });
then
方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise
对象的状态变为resolved
时调用,第二个回调函数是Promise
对象的状态变为rejected
时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise
对象传出的值作为参数。
我们还可以将上面的代码写成下面这种方式:
promiseObj .then(function(value) { // success }) .catch(function(error) { // failure });
其实Promise.prototype.catch
方法是.then(null, rejection)
的别名,用于指定发生错误时的回调函数。