哈希表(Hashtable) Hashtable用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key/value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的key/value键值对. 添加一个key/value键值对:HashtableObject.Add(key,value); 去除某个key/value键值对:HashtableObject.Remove(key); 移除所有元素: HashtableObject.Clear(); 是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key); Hashtable ht=new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例 ht.Add("E","e");//添加key/value键值对 ht.Add("A","a"); string s=(string)ht["A"]; if(ht.Contains("E")) //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false Console.WriteLine("the E key:exist"); ht.Remove("C");//移除一个key/value键值对 Console.WriteLine(ht["A"]);//此处输出a ht.Clear();//移除所有元素 Console.WriteLine(ht["A"]); //此处将不会有任何输出 遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下: for(DictionaryEntry de in ht) //ht为一个Hashtable实例 { Console.WriteLine(de.Key);//de.Key对应于key/value键值对key Console.WriteLine(de.Value);//de.Key对应于key/value键值对value } 对哈希表进行排序在这里的定义是对key/value键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法: ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); //别忘了导入System.Collections akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序 foreach(string skey in akeys) { Console.Write(skey + ":"); Console.WriteLine(ht[skey]);//排序后输出 } SortedList类:表示键/值对的集合,与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的。 SortedList sl = new SortedList(); sl["c"] = 41; sl["a"] = 42; foreach (DictionaryEntry element in sl) { string s = (string)element.Key; int i = (int)element.Value; Console.WriteLine("{0},{1}", s, i); } Dictionary 泛型集合 泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。 很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类:rrayList,List<T>;HashTable,DIctionary<T>;Queue,Queue<T>; Stack,Stack<T>;SortedList,SortedList<T> Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>(); myDic.Add("aaa", "111"); myDic.Add("bbb", "222"); myDic.Add("ccc", "333"); myDic.Add("ddd", "444"); //如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常 try { myDic.Add("ddd","ddd"); } catch (ArgumentException ex) { Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message); } //解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在 if (!myDic.ContainsKey("ddd")) { myDic.Add("ddd", "ddd"); } else { Console.WriteLine("此键已经存在:"); } //而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常 myDic ["ddd"]="ddd"; myDic["eee"] = "555"; //使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常 try { Console.WriteLine("不存在的键"fff"的键值为:" + myDic["fff"]); } catch (KeyNotFoundException ex) { Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message); } //解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值 string value = ""; if (myDic.TryGetValue("fff", out value)) { Console.WriteLine("不存在的键"fff"的键值为:" + value ); } else { Console.WriteLine("没有找到对应键的键值"); } //下面用foreach 来遍历键值对 //泛型结构体 用来存储健值对 foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic) { Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value); } //获取值得集合 foreach (string s in myDic.Values) { Console.WriteLine("value={0}", s); } //获取值得另一种方式 Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values; foreach (string s in values) { Console.WriteLine("value={0}", s); }