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  • 策略模式


    Title:《设计模式-策略模式》

    Author:Hugu

    StartedDate:September 28th. 2019.

    FinishedDate:September 28th. 2019.


    定义理解

      策略模式时一种行为型模式,主要用于需要使用不同的算法来处理不同的数据(对象)时。策略模式是一种定义一系列算法的的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合,即在运行时选择算法

      定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户 。

    角色与职责

    • 抽象策略角色(Strategy):策略类,通常由一个接口或者抽象类来实现

      ​ 定义一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般用接口或抽象类来实现。

    • 具体策略角色(ConcreteStrategy):包装了相关的算法和行为

      ​ 实现Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。

    • 环境角色(Context):持有一个策略类的引用最终给客户端调用

      • 需要使用ConcreteStrategy提供的算法
      • 内部维护一个Strategy的实例
      • 负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法
      • 负责跟Strategy之间的交互和数据传递

    实现步骤

    1. 识别客户端可能需要的各种算法(即功能)(抽象策略角色
    2. 在接口中指定该算法的签名(原型)(具体策略角色
    3. 在派生类中提供可选择的实现细节(环境角色
    4. 将客户端的算法和接口耦合

    代码示例

    代码结构图

    在这里插入图片描述

    抽象策略角色

    CashSuper类

    namespace 商场管理软件
    {
        //算法的公共接口
        abstract class CashSuper
        {
            //抽象出来的接口方法
            public abstract double acceptCash(double money);
        }
    }
    

    具体策略角色

    CashNormal类

    namespace 商场管理软件
    {
        //不折扣算法
        class CashNormal : CashSuper
        {
            public override double acceptCash(double money)
            {
                return money;
            } 
        }
    }
    

    CashRebate类

    namespace 商场管理软件
    {
        //折扣算法
        class CashRebate : CashSuper
        {
            // 几折(默认为1折)
            private double moneyRebate = 1d;
    
            #region 带参构造函数-设置打折力度
            /// <summary>
            /// 带参构造函数-设置打折力度
            /// </summary>
            /// <param name="moneyRebate">几折</param>
            public CashRebate(string moneyRebate)
            {
                this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
            }
            #endregion
    
            #region 重写acceptCash方法
            /// <summary>
            /// 重写acceptCash方法
            /// </summary>
            /// <param name="money">原始钱数</param>
            /// <returns>返回折后钱数</returns>
            public override double acceptCash(double money)
            {
                return money * moneyRebate;
            }
            #endregion
        }
    }
    

    CashReturn类

    using System;
    
    namespace 商场管理软件
    {
        //返利算法
        class CashReturn : CashSuper
        {
            // 金额限度
            private double moneyCondition = 0.0d;
            // 返还力度
            private double moneyReturn = 0.0d;
    
            #region 构造函数-设置金额限度和返还力度
            /// <summary>
            /// 构造函数-设置金额限度和返还力度
            /// </summary>
            /// <param name="moneyCondition">金额限度</param>
            /// <param name="moneyReturn">返还力度</param>
            public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
            {
                this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
                this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
            }
            #endregion
    
            #region 重构acceptCash方法
            /// <summary>
            /// 重构acceptCash方法
            /// </summary>
            /// <param name="money">原始金额</param>
            /// <returns>返回实际应付金额</returns>
            public override double acceptCash(double money)
            {
                double result = money;
                if (money >= moneyCondition)
                    result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
    
                return result;
            }
            #endregion
        }
    }
    

    环境角色

    CashContext类

    namespace 商场管理软件
    {
        //收费策略Context
        class CashContext
        {
            //声明一个现金收费父类对象
            private CashSuper cs;
    
            //设置策略行为,参数为具体的现金收费子类(正常,打折或返利)
            public CashContext(CashSuper csuper)
            {
                this.cs = csuper;
            }
    
            //得到现金促销计算结果(利用了多态机制,不同的策略行为导致不同的结果)
            public double GetResult(double money)
            {
                return cs.acceptCash(money);
            }
        }
    }
    

    测试类

    测试界面

    在这里插入图片描述

    测试类代码

    using System;
    using System.Windows.Forms;
    
    namespace 商场管理软件
    {
        public partial class Form1 : Form
        {
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            double total = 0.0d;//用于总计
            private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                CashContext cc = null;
                switch (cbxType.SelectedItem.ToString())
                {
                    //直接传策略对象参数进行上下文对象的创建
                    case "正常收费":
                        cc = new CashContext(new CashNormal());
                        break;
                    case "满300返100":
                        cc = new CashContext(new CashReturn("300", "100"));
                        break;
                    case "打8折":
                        cc = new CashContext(new CashRebate("0.8"));
                        break;
                }
    
                double totalPrices = 0d;
                //计算
                totalPrices = cc.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
                total = total + totalPrices;
    
                //显示结果
                lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " " + cbxType.SelectedItem + " 合计:" + totalPrices.ToString());
                lblResult.Text = total.ToString();
            }
    
            private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                total = 0d;
                txtPrice.Text = "0.00";
                txtNum.Text = "1";
                lbxList.Items.Clear();
                lblResult.Text = "0.00";
            }
        }
    }
    

    测试结果

    在这里插入图片描述

    优缺点

    优点

    1. 策略模式提供了管理相关算法族的办法。
    2. 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。
    3. 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句

    缺点

    1. 客户端必须知道所有的策略类,并且自行决定使用哪一个策略类
    2. 策略模式造成很多的策略类,每一个具体的策略类都会产生一个新类

    使用场景

    1. 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为;
    2. 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其他方式来实现;
    3. 对客户隐藏具体的策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

    算法改进

    策略与简单工厂集合

    改造后的环境类:(CashContext.cs)

    namespace 商场管理软件
    {
        //现金收取工厂
        class CashContext
        {
            CashSuper cs = null;
    
            //根据条件返回相应的对象
            public CashContext(string type)
            {
                switch (type)
                {
                    case "正常收费":
                        CashNormal cs0 = new CashNormal();
                        cs = cs0;
                        break;
                    case "满300返100":
                        CashReturn cr1 = new CashReturn("300", "100");
                        cs = cr1;
                        break;
                    case "打8折":
                        CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");
                        cs = cr2;
                        break;
                }
            }
    
            public double GetResult(double money)
            {
                return cs.acceptCash(money);
            }
        }
    }
    

    客户端测试代码

    using System;
    using System.Windows.Forms;
    
    namespace 商场管理软件
    {
    
        //策略对象的的创建在上下文类中完成,即策略对象的创建是对用户保密的
        public partial class Form1 : Form
        {
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            //客户端窗体程序(主要部分)
            double total = 0.0d;
            private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                //利用简单工厂模式根据下拉选择框,生成相应的对象
                CashContext csuper = new CashContext(cbxType.SelectedItem.ToString());
                double totalPrices = 0d;
                
                //通过多态,可以得到收取费用的结果
                totalPrices = csuper.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
                total = total + totalPrices;
    
                //展示计价结果
                lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " "
                    + cbxType.SelectedItem + " 合计:" + totalPrices.ToString());
                lblResult.Text = total.ToString();
            }
    
            private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                total = 0d;
                txtPrice.Text = "0.00";
                txtNum.Text = "0";
                lbxList.Items.Clear();
                lblResult.Text = "0.00";
            }
        }
    }
    

    • 策略模式客户端需要认识CashSuper类CashNormal类CashReturn类CashRebate类CashContext类
    • 简单工厂模式客户端需要认识CashSuper类工厂类
    • 策略与简单工厂集合之后,客户端只需要认识一个CashContext类即可,耦合度更加低。

    策略 + 反射

    改造后的环境类:(CashContext.cs)

    namespace 商场管理软件
    {
        class CashContext
        {
            private CashSuper cs;
    
            //设置上下文中的策略实例对象
            public void setBehavior(CashSuper csuper)
            {
                this.cs = csuper;
            }
    
            public double GetResult(double money)
            {
                return cs.acceptCash(money);
            }
        }
    }
    
    

    客户端测试代码

    /**********************************
     * 
     * 程序说明:使用反射 + 策略模式  来实现
     * 
     *          反射:下拉列表中的文件数据直接从配置.xml文件中获取,即在程序运行时程序才知道下拉框中会有什么内容
     *          策略:使用能统一调用所有策略对象的上下文对象
     * 
     * 
     */ 
    
    using System;
    using System.Data;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Reflection;
    
    namespace 商场管理软件
    {
        public partial class Form1 : Form
        {
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            DataSet ds;//用于存放配置文件信息
            double total = 0.0d;//用于总计
    
    
            /// <summary>
            /// 在程序加载时,读取指定文件中的所有内容
            /// </summary>
            /// <param name="sender"></param>
            /// <param name="e"></param>
            private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
            {
                //读配置文件                     --在程序运行的路径下
                ds = new DataSet();
                ds.ReadXml(Application.StartupPath + "\CashAcceptType.xml");
    
    
                //将读取到的记录绑定到下拉列表框中
                foreach (DataRowView dr in ds.Tables[0].DefaultView)
                {
                    cbxType.Items.Add(dr["name"].ToString());
                }
                cbxType.SelectedIndex = 0;
            }
    
            private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                //实例化一个上下文对象
                CashContext cc = new CashContext();
                
                //根据用户的选项,查询用户选择项的相关行
                DataRow dr = ((DataRow[])ds.Tables[0].Select("name='" + cbxType.SelectedItem.ToString()+"'"))[0];
    
                //声明一个参数的对象数组
                object[] args =null;
                //若有参数,则将其分割成字符串数组,用于实例化时所用的参数
                if (dr["para"].ToString() != "")
                    args = dr["para"].ToString().Split(',');
    
                //通过反射实例化出相应的算法对象
                cc.setBehavior((CashSuper)Assembly.Load("商场管理软件").CreateInstance("商场管理软件." + dr["class"].ToString(), false, BindingFlags.Default, null, args, null, null));
                
                double totalPrices = 0d;
                totalPrices = cc.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
                total = total + totalPrices;
                lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " "+cbxType.SelectedItem+ " 合计:" + totalPrices.ToString());
                lblResult.Text = total.ToString();
            }
    
            private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                total = 0d;
                txtPrice.Text = "0.00";
                txtNum.Text = "1";
                lbxList.Items.Clear();
                lblResult.Text = "0.00";
            }
        }
    }
    
    

    CashAcceptType.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <CashAcceptType>
    	<type>
    		<name>正常收费</name>
    		<class>CashNormal</class>
    		<para></para>
    	</type>
    	<type>
    		<name>满300返100</name>
    		<class>CashReturn</class>
    		<para>300,100</para>
    	</type>
    	<type>
    		<name>满200返50</name>
    		<class>CashReturn</class>
    		<para>200,50</para>
    	</type>
    	<type>
    		<name>打8折</name>
    		<class>CashRebate</class>
    		<para>0.8</para>
    	</type>
    	<type>
    		<name>打7折</name>
    		<class>CashRebate</class>
    		<para>0.7</para>
    	</type>
    </CashAcceptType>
    
    

    测试结果

    在这里插入图片描述

    策略模式与简单工厂模式的区别

    从组成对象来说

    • 简单工厂模式:抽象商品角色、具体商品角色、简单工厂角色
    • 策略模式:抽象策略角色、具体策略角色、上下文角色(环境角色)

    从角色之间得关系来说

    • 抽象策略角色与上下文角色的关系是聚合关系
    • 抽象商品角色与简单工厂角色之间是依赖关系

    附录

    参考资料

    • 《大话设计模式》
    • 《设计模式精解及面试攻略》

    策略与简单工厂集合完整源码

    CashContext.cs

    namespace 商场管理软件
    {
        //现金收取工厂
        class CashContext
        {
            CashSuper cs = null;
    
            //根据条件返回相应的对象
            public CashContext(string type)
            {
                switch (type)
                {
                    case "正常收费":
                        CashNormal cs0 = new CashNormal();
                        cs = cs0;
                        break;
                    case "满300返100":
                        CashReturn cr1 = new CashReturn("300", "100");
                        cs = cr1;
                        break;
                    case "打8折":
                        CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");
                        cs = cr2;
                        break;
                }
            }
    
            public double GetResult(double money)
            {
                return cs.acceptCash(money);
            }
        }
    }
    
    

    CashNormal.cs

    namespace 商场管理软件
    {
        //正常收费,继承CashSuper
        class CashNormal : CashSuper
        {
            public override double acceptCash(double money)
            {
                return money;
            }
        }
    }
    
    

    CashRebate.cs

    namespace 商场管理软件
    {
        //打折收费,继承CashSuper
        class CashRebate : CashSuper
        {
            private double moneyRebate = 1d;
            //初始化时,必需要输入折扣率,如八折,就是0.8
            public CashRebate(string moneyRebate)
            {
                this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
            }
    
            public override double acceptCash(double money)
            {
                return money * moneyRebate;
            }
        }
    }
    
    

    CashReturn.cs

    using System;
    
    namespace 商场管理软件
    {
        //返利收费,继承CashSuper
        class CashReturn : CashSuper
        {
            private double moneyCondition = 0.0d;
            private double moneyReturn = 0.0d;
            //初始化时必须要输入返利条件和返利值,比如满300返100,则moneyCondition为300,moneyReturn为100
            public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
            {
                this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
                this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
            }
    
            public override double acceptCash(double money)
            {
                double result = money;
                //若大于返利条件,则需要减去返利值
                if (money >= moneyCondition)
                    result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
    
                return result;
            }
        }
    }
    
    

    CashSuper.cs

    namespace 商场管理软件
    {
        //现金收取父类
        abstract class CashSuper
        {
            //抽象方法:收取现金,参数为原价,返回为当前价
            public abstract double acceptCash(double money);
        }
    }
    
    

    Form1.cs

    using System;
    using System.Windows.Forms;
    
    namespace 商场管理软件
    {
        //策略对象的的创建在上下文类中完成,即策略对象的创建是对用户保密的
        public partial class Form1 : Form
        {
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            //客户端窗体程序(主要部分)
            double total = 0.0d;
            private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                //利用简单工厂模式根据下拉选择框,生成相应的对象
                CashContext csuper = new CashContext(cbxType.SelectedItem.ToString());
                double totalPrices = 0d;
                
                //通过多态,可以得到收取费用的结果
                totalPrices = csuper.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
                total = total + totalPrices;
    
                //展示计价结果
                lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " "
                    + cbxType.SelectedItem + " 合计:" + totalPrices.ToString());
                lblResult.Text = total.ToString();
            }
    
            private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                total = 0d;
                txtPrice.Text = "0.00";
                txtNum.Text = "0";
                lbxList.Items.Clear();
                lblResult.Text = "0.00";
            }
        }
    }
    
    

    CashAcceptType.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <CashAcceptType>
    	<type>
    		<name>正常收费</name>
    		<class>CashNormal</class>
    		<para></para>
    	</type>
    	<type>
    		<name>满300返100</name>
    		<class>CashReturn</class>
    		<para>300,100</para>
    	</type>
    	<type>
    		<name>满200返50</name>
    		<class>CashReturn</class>
    		<para>200,50</para>
    	</type>
    	<type>
    		<name>打8折</name>
    		<class>CashRebate</class>
    		<para>0.8</para>
    	</type>
    	<type>
    		<name>打7折</name>
    		<class>CashRebate</class>
    		<para>0.7</para>
    	</type>
    </CashAcceptType>
    
    

    策略+反射完整源码

    CashSuper.cs

    namespace 商场管理软件
    {
        abstract class CashSuper
        {
            public abstract double acceptCash(double money);
        }
    }
    
    

    CashNormal.cs

    namespace 商场管理软件
    {
        class CashNormal : CashSuper
        {
            public override double acceptCash(double money)
            {
                return money;
            } 
        }
    }
    
    

    CashRebate.cs

    namespace 商场管理软件
    {
        class CashRebate : CashSuper
        {
            private double moneyRebate = 1d;
            public CashRebate(string moneyRebate)
            {
                this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
            }
    
            public override double acceptCash(double money)
            {
                return money * moneyRebate;
            } 
        }
    }
    
    

    CashReturn.cs

    using System;
    
    namespace 商场管理软件
    {
        class CashReturn : CashSuper
        {
            private double moneyCondition = 0.0d;
            private double moneyReturn = 0.0d;
            
            public CashReturn(string moneyCondition,string moneyReturn)
            {
                this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
                this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
            }
    
            public override double acceptCash(double money)
            {
                double result = money;
                if (money >= moneyCondition)
                    result=money- Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
                    
                return result;
            } 
        }
    }
    
    

    CashContext.cs

    namespace 商场管理软件
    {
        class CashContext
        {
            private CashSuper cs;
    
            //设置上下文中的策略实例对象
            public void setBehavior(CashSuper csuper)
            {
                this.cs = csuper;
            }
    
            public double GetResult(double money)
            {
                return cs.acceptCash(money);
            }
        }
    }
    
    

    Form1.cs

    using System;
    using System.Data;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Reflection;
    
    namespace 商场管理软件
    {
        public partial class Form1 : Form
        {
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            DataSet ds;//用于存放配置文件信息
            double total = 0.0d;//用于总计
    
    
            /// <summary>
            /// 在程序加载时,读取指定文件中的所有内容
            /// </summary>
            /// <param name="sender"></param>
            /// <param name="e"></param>
            private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
            {
                //读配置文件                     --在程序运行的路径下
                ds = new DataSet();
                ds.ReadXml(Application.StartupPath + "\CashAcceptType.xml");
    
    
                //将读取到的记录绑定到下拉列表框中
                foreach (DataRowView dr in ds.Tables[0].DefaultView)
                {
                    cbxType.Items.Add(dr["name"].ToString());
                }
                cbxType.SelectedIndex = 0;
            }
    
            private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                //实例化一个上下文对象
                CashContext cc = new CashContext();
                
                //根据用户的选项,查询用户选择项的相关行
                DataRow dr = ((DataRow[])ds.Tables[0].Select("name='" + cbxType.SelectedItem.ToString()+"'"))[0];
    
                //声明一个参数的对象数组
                object[] args =null;
                //若有参数,则将其分割成字符串数组,用于实例化时所用的参数
                if (dr["para"].ToString() != "")
                    args = dr["para"].ToString().Split(',');
    
                //通过反射实例化出相应的算法对象
                cc.setBehavior((CashSuper)Assembly.Load("商场管理软件").CreateInstance("商场管理软件." + dr["class"].ToString(), false, BindingFlags.Default, null, args, null, null));
                
                double totalPrices = 0d;
                totalPrices = cc.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
                total = total + totalPrices;
                lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " "+cbxType.SelectedItem+ " 合计:" + totalPrices.ToString());
                lblResult.Text = total.ToString();
            }
    
            private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                total = 0d;
                txtPrice.Text = "0.00";
                txtNum.Text = "1";
                lbxList.Items.Clear();
                lblResult.Text = "0.00";
            }
        }
    }
    
    
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