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  • C# 线程:定时器的使用

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    Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。

    定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。

    初始化一个Timer对象:

    Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);

    // 第一个参数:指定了TimerCallback 委托,表示要执行的方法;

    // 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;

    // 第三个参数:延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒,指定为“0”表示立即启动计时器;

    // 第四个参数:定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。

    Timer.Change()方法:修改定时器的设置。(这是一个参数类型重载的方法)

    使用示例: timer.Change(1000,2000);

    Timer类的程序示例:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    
    namespace ConsoleApplication1
    {
        class TimerExampleState
        {
            public int counter = 0;
            public Timer tmr;
        }
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                TimerExampleState s = new TimerExampleState();
                //创建代理对象TimerCallback,该代理将被定时调用
                TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus);
    
                //创建一个时间间隔为1s的定时器
                Timer timer = new Timer(timerDelegate, s, 1000, 1000);
                s.tmr = timer;
    
                //主线程停下来等待Timer对象的终止
                while (s.tmr != null)
                    Thread.Sleep(0);
                Console.WriteLine("Timer example done.");
                Console.ReadLine();
            }
            //下面是被定时调用的方法
            static void CheckStatus(Object state)
            {
                TimerExampleState s = (TimerExampleState)state;
                s.counter++;
                Console.WriteLine("{0} Checking Status {1}.", DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter);
    
                if (s.counter == 5)
                {
                    //使用Change方法改变了时间间隔
                    (s.tmr).Change(10000, 2000);
                    Console.WriteLine("changed");
                }
    
                if (s.counter == 10)
                {
                    Console.WriteLine("disposing of timer");
                    s.tmr.Dispose();
                    s.tmr = null;
                }
            }
        }
    }
    复制代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    
    namespace ConsoleApplication1
    {
        class TimerExampleState
        {
            public int counter = 0;
            public Timer tmr;
        }
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                TimerExampleState s = new TimerExampleState();
                //创建代理对象TimerCallback,该代理将被定时调用
                TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus);
    
                //创建一个时间间隔为1s的定时器
                Timer timer = new Timer(timerDelegate, s, 1000, 1000);
                s.tmr = timer;
    
                //主线程停下来等待Timer对象的终止
                while (s.tmr != null)
                    Thread.Sleep(0);
                Console.WriteLine("Timer example done.");
                Console.ReadLine();
            }
            //下面是被定时调用的方法
            static void CheckStatus(Object state)
            {
                TimerExampleState s = (TimerExampleState)state;
                s.counter++;
                Console.WriteLine("{0} Checking Status {1}.", DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter);
    
                if (s.counter == 5)
                {
                    //使用Change方法改变了时间间隔
                    (s.tmr).Change(10000, 2000);
                    Console.WriteLine("changed");
                }
    
                if (s.counter == 10)
                {
                    Console.WriteLine("disposing of timer");
                    s.tmr.Dispose();
                    s.tmr = null;
                }
            }
        }
    }
    
    复制代码

    程序首先创建了一个定时器,它将在创建1秒之后开始每隔1秒调用一次CheckStatus()方法,当调用5次以后,在CheckStatus()方法中修改了时间间隔为2秒,并且指定在10秒后重新开始。当计数达到10次,调用Timer.Dispose()方法删除了timer对象,主线程于是跳出循环,终止程序。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/z45281625/p/8619702.html
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