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  • 第一个pygame小游戏

    import pygame,sys,random

    from pygame.locals import *
    # 这个模块包含了各种pygame的各种常量

    # 1、定义颜色变量
    # 0-255 0黑色 255白色
    redColor = pygame.Color(255, 0, 0)
    #背景为黑色
    blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
    # 贪吃蛇为白色
    whiteColor = pygame.Color(255,255,255)

    # 2定义游戏结束的函数
    def gameOver():
    pygame.quit()
    sys.exit()

    # 3、定义main函数-->定义我们的入口函数 用户
    def main():
    # 3.1 初始化pyganme
    pygame.init()
    # 3.2 定义一个变量来控制速度
    fpsClock = pygame.time.Clock()
    # 3.3 创建pygame显示层(创建游戏界面)
    playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
    # 3.4 初始化变量 准备工作
    # 初始化贪吃蛇的起始坐标位置 以(100,100)为基准
    snakePosition = [100,100]
    # 初始化贪吃蛇的长度列表中有几个元素就代表有几段身体
    snakeBady = [[100,100],[80,100],[60,100]]
    # 初始化目标方块的位置
    targetPosition = [300,300]
    # 目标方块的标记(标志位) 目的:判断是否吃掉了这个目标方块 1代表没吃 0代表吃了
    targetFlag = 1
    # 初始化方向 -->往右
    direction = 'right'
    # 定义一个方向变量(人为控制 按键有关系(绑定事件))
    changeDirection = direction

    while True:

    for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
    pygame.quit()
    sys.exit()
    elif event.type == KEYDOWN:
    if event.key == K_RIGHT:
    changeDirection = 'right'
    if event.key == K_LEFT:
    changeDirection = 'left'
    if event.key == K_UP:
    changeDirection = 'up'
    if event.key == K_DOWN:
    changeDirection = 'down'
    # 对应键盘上的Esc键
    if event.key == K_ESCAPE:
    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

    # 3.6确定方向
    if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
    direction = changeDirection
    if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
    direction = changeDirection
    if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
    direction = changeDirection
    if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
    direction = changeDirection

    # 3.7 根据方向移动蛇头
    if direction == 'right':
    snakePosition[0] += 20
    if direction == 'left':
    snakePosition[0] -= 20
    if direction == 'up':
    snakePosition[1] -= 20
    if direction == 'down':
    snakePosition[0] += 20

    if direction == 'down':
    snakePosition[1] += 20
    # 3.8 增加蛇的长度
    snakeBady.insert(0,list(snakePosition))
    # 如果我们的贪吃蛇的位置和目标方块的位置重合,以为这蛇吃掉方块,目标方块为0
    if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] == targetPosition[1]:
    targetFlag = 0
    else:
    snakeBady.pop()

    if targetFlag == 0:
    x = random.randrange(1,32)
    y = random.randrange(1,24)
    targetPosition = [int(x*20),int(y*20)]
    targetFlag = 1

    # 3.9 填充背景色
    playSurface.fill(blackColor)

    for position in snakeBady:
    # 画蛇
    pygame.draw.rect(playSurface,whiteColor,Rect(position[0],position[1],20,20))
    # 画目标方块
    pygame.draw.rect(playSurface,redColor,Rect(targetPosition[0],targetPosition[1],20,20))
    # Rect()详解
    # 第一个参数:Surface:指定编辑区,在这个区域内绘制界面
    # 第二个参数color:颜色
    # 第三个参数Rect:返回一个矩形((x,y),(width,height))
    # 第四个参数 表示线条的粗细 width=0填充实心 width=1空心

    # 4 跟新显示到屏幕表面
    pygame.display.flip()
    # 判断时候游戏结束
    if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
    gameOver()
    elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
    gameOver()

    # 控制游戏速度
    fpsClock.tick(5)

    # 5 启动我们的游戏入口
    if __name__ == '__main__':
    main()
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