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  • 设计模式(1)——工厂模式的初步学习与案例演示

    工厂模式

    工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一,也是比较简单的一种,这种类型的设计模式提供了一种创建对象的最佳方式。

    在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,而是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

    介绍

    意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

    主要解决:主要解决接口选择的问题。

    何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

    如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

    关键代码:创建过程在其子类执行。

    优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口,不关心内部逻辑。

    缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数大量增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

    使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

    注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

    案例实现: 

    我将创建一个 Car接口和实现 Car接口的三个实体类。下一步是定义工厂类 CarFactory,以及测试这个工厂类的CarTest.

     代码实现步骤:

    一、创建一个Car接口以及它的三个实现类BaoMa,BenChi,LanBoJiNi

    1 public interface Car {
    2     void starRun();
    3 }
    1 public class BaoMa implements Car {
    2     @Override
    3     public void starRun() {
    4         System.out.println("My name is BaoMa");
    5     }
    6 }
    1 public class BenChi implements Car {
    2     @Override
    3     public void starRun() {
    4         System.out.println("My name is BenChi");
    5     }
    6 }
    1 public class LanBoJiNi implements Car {
    2     @Override
    3     public void starRun() {
    4         System.out.println("My name is LanBoJiNi");
    5     }
    6 }

    二、创建一个工厂CarFactory,生成基于给定信息的实体类的对象。

     1 /**
     2  * 汽车工厂类
     3  */
     4 public class CarFactory {
     5     public Car getCar(String type){
     6         if(type.equalsIgnoreCase("baoma")){
     7             return new BaoMa();
     8         }else if(type.equalsIgnoreCase("benchi")){
     9             return new BenChi();
    10         }else if(type.equalsIgnoreCase("lanbojini")){
    11             return new LanBoJiNi();
    12         }
    13         return null;
    14     }
    15 }

    三、创建测试类,测试使用工厂类创建对象并调用方法

     1 /**
     2  * 测试工厂模式
     3  */
     4 public class CarTest {
     5     public static void main(String[] args) {
     6         CarFactory carFactory = new CarFactory();
     7         Car baoma = carFactory.getCar("baoma");
     8         baoma.starRun();
     9         Car benchi = carFactory.getCar("benchi");
    10         benchi.starRun();
    11         Car lanbojini = carFactory.getCar("lanbojini");
    12         lanbojini.starRun();
    13     }
    14 }

    四:结果打印

    My name is BaoMa
    My name is BenChi
    My name is LanBoJiNi
    

      

    参考资料来源于:https://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zaevn00001/p/12612619.html
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