1.go语言介绍
2.开发环境搭建
3.我的第一个hello world
4.变量的定义
5.变量类型
6.常量
7.函数基础
8.函数一定是公民(先了解一下的)
一.go语言介绍
go是什么:
Go 即Golang,是Google公司2009年11月正式对外公开的一门编程语言。
Go是静态强类型语言,是区别于解析型语言的编译型语言。
解析型语言——源代码是先翻译为中间代码,然后由解析器对代码进行解释执行。
编译型语言——源代码编译生成机器语言,然后由机器直接执行机器码即可执行。
go语言的特性:
跨平台的编译型语言
语法接近C语言
管道(channel),切片(slice),并发(routine)
有垃圾回收的机制
支持面向对象和面向过程的编程模式
go语言介绍:
python,php,js
c,c+,c#:微软,java:sun公司,后来被甲骨文收购了,go:谷歌
go语言发展:Google
2019年11月出的,python:1989年 java:1990
Go是静态强类型语言:强类型:类型固定
那么go语言为什么这么火?
docker容器化 devops比较火
k8s go写的:容器编排
区块链:第一个开源的区块链项目是用go写的
性能高,特别适合服务端开发
部署容易
补充跨平台的编译型语言:
c开发:在windows上开发,编译好的只能在windows上用
java横空出世:跨平台,一处编码到处运行
运行在java虚拟机之上
编译成字节码文件:中间态
go:跨平台编译
在windows平台可以编译出linux下的可执行文件
以下是补充内容: 1.定义在函数内部,对外部作用域有引用 2.编译型: 不依赖语言环境运行
解释型: 需要解释器,缺点是执行速度慢 python,js c,java,go 3.比特位: 8bit = 1bytes( b) 1024b = 1kb 1024b = 1m 1024m = 1g
二.开发环境搭建
开发环境搭建: go开发环境:gol.13.5.windows-amd64 下载地址:https://golang.google.cn/dl/
安装完以后可以在cmd里面输入go version 查看go版本
环境变量会自动配置的
go env 配置得到环境变量代表着什么意思:
GOPATH = C:Useroldboygo go的代码必须放这个路径下,你要是不放的话需要改路径
GOROOT = c:go go的安装路径
go ide: goland-2019.3.exe
补充:
主流的ide(集成开发工具)
pycharm
idea/my eclipse:java web,收费 /eclipse:免费
goland
vs code:开发java,微软出的
datagrip:数据库操作相关
jetbrains 全家桶,他把市面上所有的编程语言的开发工具都写了一遍 (推荐都是用这个,因为开发工具都是用一套的,使用起来差不多)
三.我的第一个hello world
因为goland是编译型语言,如果先编译在执行,该怎么写,如果想把代码给别人的话,可以直接把编译好得到可执行文件给别人
在黑终端上:
go build 文件名 这是编译
文件名执行
编译并执行:因为开开发阶段,不需要生成文件给别人
go run s1.go
在go的开发者工具上就不需要了,可以直接鼠标右键run执行
// 单行注释 /* 多行注释 多行注释 */ package main // 表示当前go文件属于main包 import "fmt" // 导入fmt包 // 编译型语言需要有一个入口文件,main包下的main函数 func main(){ // 定义了一个main函数 fmt.Println("hello word") // 打印hello word }
四.变量的定义
总结:
// 定义变量 有三种方式 // 注意:在go语言中定义的变量必须使用,不然会报错 //var关键字 变量名 变量类型 = 值 //方式一:全名称 var a int=10 // 方式二:类型推导,就是会自动预判你的变量类型 var a = 10 // 方式三:简易方式 a:=10 比较常用的 注意: 1.变量一定不能重复定义 2.值的类型固定住了,就不能改了比如说我 var a = 10 这就是int类型,就不能用 a= "zy"字符串了。 3.定义不赋初值 :int 类型默认值是0 string类型默认值是空字符串 4.同时定义多个变量可以这样写:var a,b = 10,"zy" 记住要用双引号
// 变量 package main // 表示是main包 import "fmt" func main() { // 定义变量 有三种方式 // 注意:在go语言中定义的变量必须使用,不然会报错 //方式一:全名称 //var关键字 变量名 变量类型 = 值 var a int=10 //定义一个init类型的变量a,把10赋值给他 fmt.Println(a) // 方式二:类型推导,就是会自动预判你的变量类型 var a = 10 fmt.Println(a) // 方式三:简易方式 a:= 10 fmt.Println(a) // 变量不能重复定义 var a int = 10 a:= 10 // 变量重复了 fmt.Println(a) fmt.Println(a) // 强类型语言 ,就是类型固定就不能改了 var a = 10 a = 100 //a = "zy" // 因为在初始阶段已经推导为int类型,所以就不能改变了 b:="zy" // 可以这么写,重新定义一个变量 fmt.Println(a) fmt.Println(b) // 定义不赋初值 :int 类型默认值是0 string类型默认值是空字符串 var a int fmt.Println(a) var b string b = "zy" fmt.Println(b) // 同时定义多个变量 var a = 10 var b = 100 // 这样写太麻烦了 var a,b int=10,20 fmt.Println(a) fmt.Println(b) var a,b =10,"zy" // 注意这里必须使用双引号 fmt.Println(a) fmt.Println(b) // 这种了解就可以了 var( name = "zy" age = 29 height int ) fmt.Println(name) fmt.Println(age) fmt.Println(height) }
五.变量类型
补充:
/* int类型:表示整数,int8 int16 int32 int64 计算机最小计量单位:bit位 int8 是 8个比特位=1个字节,表示的范围是:正负2的7次方减1 在32位机器上int 就是int32 ,在64位机器上int就是int64 uint类型:表示正整数 uint8 uint16... float类型:表示小数只有float32和float64 complex64类型:复数 byte: uint8的别名 rune:int32的别名 *
//变量类型 package main import "fmt" func main() { // bool类型 0值是false var b bool = true var b = true b:=true var b bool // 0值就是false fmt.Println(b) // int 类型 var a int = -10 fmt.Println(a) var a int = 100000 fmt.Println(a) var a uint8 = 100 fmt.Println(a) //浮点型 var a float32 = 2.33 fmt.Println(a) // 字符串(必须用双引号),反引号是python中的三引号,可以换行 //b:='a' //fmt.Println("%T",b) //var a string = "zy" // var c string=`dsjasld //adasdasdasd // //dasdddewed //sdasd` //fmt.Println(c) var c string = "dasd" + // 看着像是换行了,实际上并没有换行 "dasd" + "ad" + "ad" + "as" + "d" fmt.Println(c) }
六.常量
//常量:恒定不变的量 // const 就是定义常量的关键字 package main import "fmt" func main() { //var a int=10 //定义了一个常量a //const a int=10 const a =10 //a=100 fmt.Println(a) const b ="192.168.1.1" } 那么有什么用了,比如说用在数据库当中,声明
七.函数基础
// 函数 package main import "fmt" //func main() { //test() //test(1,2,"dja") //var a int = test(1,2) // 太麻烦了 //a:= test(1,2) //这种方式用的比较多一点 //fmt.Println(a) //a:= test("1","1") //fmt.Println(a) //a,_:=test(1,2) //// 不要第二个返回值了 //fmt.Println(a) ////fmt.Println(b) //a:=test() //fmt.Println(a) //a:=test( //test(1,1,2,"dasdsd",2,3,2) //} // 函数定义,语法 // func关键字 函数名(参数1 类型,参数2 类型) (返回值类型){} // 1.无参函数,无返回值 //func test(){ // fmt.Println("zy") //} //2.有两个int类型的参数 //func test(a int,b int){ //func test(a ,b int){ //func test(a ,b int,c string){ // // fmt.Println(a+b,c) //} //3.有一个数字类型返回值,一定要指定返回值类型 //func test(a ,b int) int { // return a+b //} // 返回一个字符串类型 //func test(a ,b string) string { // return "sadas" //} // 4.返回多个值 //func test(a,b int)(int,string){ // return a+b,"成功" //} //5.命名返回值(了解,就用没有命名也可以) //func test(a,b int)(c int,d string){ // c = 10 // d="成功" // return //} //6.在go当中没有位置参数和关键字参数,都是位置参数,也没有默认值参数 //func test(a,b int) int { // return a+b //} // 不定长参数 interface:接受任意类型 //func test(a ...interface{}){ // fmt.Println(a) //}
八.函数一定是公民(先了解一下的)
// 先了解一下 // 闭包函数 // 定义在函数内部,对外部作用域有引用 // go语言中,函数是一等公民,可以把函数赋值给一个变量,函数就是一等公民 func test(a int) (int,int) { fmt.Println("xxx") return 1,2 } func main() { var a func(a int) (int,int) //var a = test //a:=test a = test a(1) }