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  • JavaScript中纯JS写21点游戏

    // 21点游戏 分为人机对战和人人对战
    // 玩家每次抽一张牌 牌的点数为1-10点随机数 谁更接近21点谁就获胜
    let readline = require("readline-sync");
    // 清屏函数
    let clear = () => process.stdout.write(process.platform === 'win32' ? 'x1Bc' : 'x1B[2Jx1B[3Jx1B[H');
    // 抽牌函数 接收一个参数 玩家对象
    let takeCard = function (player) {
    let point = Math.floor(Math.random() * 10 + 1); // 随机获取一个点数
    console.log(`你抽取到的点数为:${point}`);
    player.titlePoint += point; // 改变玩家对象的总点数
    }
    // 结果比较函数 接收2个参数 两个玩家对象
    let judge = function (player1, player2) {
    if (player1.titlePoint > player2.titlePoint) {
    return 1;
    }
    else if (player1.titlePoint < player2.titlePoint) {
    return 2;
    }
    else {
    return 0;
    }
    }
    // 主函数
    let main = function () {
    let useSys = true; // 是否使用系统 默认值true代表一直使用
    while (useSys) {
    clear();
    console.log("欢迎来到21点的世界");
    console.log("请选择游戏选项: 1.单人模式 2.双人模式 3.游戏说明 4.退出游戏");
    let funcSelect = parseInt(readline.question(""));
    switch (funcSelect) {
    // 单人模式
    case 1:
    {
    // 首先初始化两个对象,一个玩家,一个电脑
    let player = { victory: 0, titlePoint: 0 };
    let computer = { victory: 0, titlePoint: 0 };
    let continuePlay = true; // 是否继续单人模式
    while (continuePlay) {
    let isTakeCard = true; // 玩家是否有资格抽取下一张牌 默认是true 有资格抽取
    // 玩家抽牌的循环
    while (isTakeCard) {
    clear();
    console.log(`当前的总点数为:${player.titlePoint}`);
    console.log("是否要抽取一张牌?(Y/N)");
    let isTake = readline.question("");
    switch (isTake) {
    case "Y":
    case "y":
    takeCard(player); // 用户已经抽取了一张牌,里面有点数了
    // 玩家每抽取一张牌,都要进行是否超过21点的判断 如果超过21点,就不能继续抽牌了
    // 直接将isTakeCard值改为false
    if (player.titlePoint > 21) {
    console.log("你已经爆炸了!");
    readline.question("");
    isTakeCard = false;
    break;
    }
    console.log(" 按回车键继续");
    readline.question("");
    break;
    case "N":
    case "n":
    isTakeCard = false;
    break;
    default:
    console.log("输入有误,请重新输入");
    readline.question("");
    }
    }
    // 如果退出了上面的while,说明两种情况,一是玩家爆了,二是玩家主动退出来的
    // 所以我们首先判断玩家的总点数是否大于21
    if (player.titlePoint > 21) {
    console.log("电脑获胜");
    computer.victory++;
    }
    else {
    // 如果没有进入上面的if,说明玩家是主动退出来的
    // 那么我们就让电脑对象生成总点数,然后将两个对象传入judge函数进行比较
    computer.titlePoint = Math.floor(Math.random() * 7 + 15); // 电脑随机的总点数为15-21的随机数
    console.log(`你的总点数为${player.titlePoint},电脑的总点数为${computer.titlePoint}`);
    let result = judge(player, computer);
    // 根据judge函数返回的结果来显示不同的信息
    switch (result) {
    case 0:
    console.log("本局为平局,不加分");
    break;
    case 1:
    console.log("玩家获胜");
    player.victory++;
    break;
    case 2:
    console.log("电脑获胜");
    computer.victory++;
    break;
    }
    }
    // 打印信息
    console.log(" 当前比分如下:");
    console.log(`玩家:${player.victory} vs 电脑:${computer.victory}`);
    readline.question("");
    // 询问玩家是否要继续单人模式 如果不继续了,直接将continuePlay修改为false
    while (true) {
    console.log("是否继续游戏?(Y/N)");
    let isAgain = readline.question("");
    // 如果要继续单人模式 那么需要将两个对象的总点数重置为0
    if (isAgain === 'Y' || isAgain === 'y') {
    player.titlePoint = 0;
    computer.titlePoint = 0;
    break;
    }
    else if (isAgain === 'N' || isAgain === 'n') {
    continuePlay = false;
    break;
    }
    else {
    console.log("输入有误,请重新输入 ");
    }
    }
    }
    // 能够来到这里,说明玩家输入的n,这时continuePlay的值为false
    // 打印最终结果即可
    clear();
    console.log("最终比分如下:");
    console.log(`玩家:${player.victory} vs 电脑:${computer.victory}`);
    console.log(" 按回车键返回");
    readline.question("");
    }
    break;
    // 双人模式
    case 2:
    {
    // 和单人游戏模式一样,还是初始化两个对象,不过这两个对象多了一个isTakeCard属性
    let player1 = { victory: 0, titlePoint: 0, isTakeCard: true };
    let player2 = { victory: 0, titlePoint: 0, isTakeCard: true };
    // continuePlay变量表示是否继续双人模式
    let continuePlay = true;
    while (continuePlay) {
    // 根据两个玩家对象的isTakeCard属性值判断是否抽牌,只要两个对象有一个属性值为true就会进入while循环
    while (player1.isTakeCard || player2.isTakeCard) {
    // 根据玩家1的isTakeCard属性值来判断玩家1是否抽牌
    if (player1.isTakeCard) {
    let inputValidate = true; // 此变量为输入验证 用于后面验证玩家的输入
    while (inputValidate) {
    clear();
    // 在抽牌之前首先打印当前的点数信息,然后开始询问玩家是否抽牌
    console.log("总点数:")
    console.log(`玩家A:${player1.titlePoint} vs 玩家B:${player2.titlePoint}`);
    console.log("玩家A 是否抽牌?(Y/N)");
    let isTake = readline.question("");
    switch (isTake) {
    case "Y":
    case "y":
    inputValidate = false; // 做输入验证
    takeCard(player1); // 抽一张牌
    readline.question("");
    // 大于21,直接将两个玩家的isTakeCard都修改为false,这样可以退出上上个while
    if (player1.titlePoint > 21) {
    player1.isTakeCard = false;
    player2.isTakeCard = false;
    }
    break;
    case "N":
    case "n":
    // 代表玩家不抽牌了,将isTakeCard属性改为false
    inputValidate = false;
    player1.isTakeCard = false;
    break;
    default:
    console.log("输入有误,请重新输入");
    readline.question("");
    }
    }
    }
    // 和上面相同
    if (player2.isTakeCard) {
    let inputValidate = true;
    while (inputValidate) {
    clear();
    console.log("总点数:")
    console.log(`玩家A:${player1.titlePoint} vs 玩家B:${player2.titlePoint}`);
    console.log("玩家B 是否抽牌?(Y/N)");
    let isTake = readline.question("");
    switch (isTake) {
    case "Y":
    case "y":
    inputValidate = false;
    takeCard(player2);
    readline.question("");
    if (player2.titlePoint > 21) {
    player1.isTakeCard = false;
    player2.isTakeCard = false;
    }
    break;
    case "N":
    case "n":
    inputValidate = false;
    player2.isTakeCard = false;
    break;
    default:
    console.log("输入有误,请重新输入");
    readline.question("");
    }
    }
    }
    }
    // 代码来到这里说明两个玩家的isTakeCard都为false,接下来直接进行比较即可
    if (player1.titlePoint > 21) {
    console.log("玩家A已爆炸!");
    console.log("玩家B获胜");
    player2.victory++;

    }
    else if (player2.titlePoint > 21) {
    console.log("玩家B已爆炸!");
    console.log("玩家A获胜");
    player1.victory++;
    }
    else {
    let result = judge(player1, player2);
    switch (result) {
    case 0:
    console.log("本局为平局,不加分");
    break;
    case 1:
    console.log("玩家A获胜");
    player1.victory++;
    break;
    case 2:
    console.log("玩家B获胜");
    player2.victory++;
    break;
    }
    }
    console.log(" 当前比分如下:");
    console.log(`玩家A:${player1.victory} vs 玩家B:${player2.victory}`);
    readline.question("");
    while (true) {
    console.log("是否继续游戏?(Y/N)");
    let isAgain = readline.question("");
    if (isAgain === 'Y' || isAgain === 'y') {
    player1.titlePoint = 0;
    player2.titlePoint = 0;
    player1.isTakeCard = true;
    player2.isTakeCard = true;
    break;
    }
    else if (isAgain === 'N' || isAgain === 'n') {
    continuePlay = false;
    break;
    }
    else {
    console.log("输入有误,请重新输入 ");
    }
    }
    }
    clear();
    console.log("最终比分如下:");
    console.log(`玩家A:${player1.victory} vs 玩家B:${player2.victory}`);
    console.log(" 按回车键返回");
    readline.question("");
    }
    break;
    // 游戏说明
    case 3:
    {
    clear();
    console.log("单人模式规则:");
    console.log("单人模式下玩家可以连续抽牌,每回合抽取的点数为1-10点中任意一个点数");
    console.log("所有点数相加不能超过21点,然后总点数和电脑点数进行比较,谁更接近21点谁就算胜利 ");
    console.log("双人模式规则:");
    console.log("两名玩家轮流抽牌,在不超过21点的前提下进行总点数的比较,谁更接近21点谁就算胜利 ");
    console.log("按回车键返回");
    readline.question("");
    }
    break;
    // 退出游戏
    case 4:
    {
    // 要退出游戏 直接将useSys修改为false
    useSys = false;
    }
    break;
    }
    }
    clear();
    console.log("Thank you for playing");
    }
    main();
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