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  • 策略模式

    策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。

      这个模式涉及到三个角色:

      ●  环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。

      ●  抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。

      ●  具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。

    环境

    抽象父类  鸭子类

    public abstract class Duck {
    
        FlyBehavior flyBehavior;
    
        QuackBehavior quackBehavior;
    
        public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
            this.flyBehavior = flyBehavior;
        }
    
        public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
            this.quackBehavior = quackBehavior;
        }
    
        public Duck() {
        }
    
        public void quack() {
            System.out.println("呱呱叫");
        }
    
        public void swim() {
            System.out.println("游泳");
        }
    
        public void fly() {
            System.out.println("飞。。。");
        }
    
        public void performQuack() {
            quackBehavior.quack();
        }
    
        public void performFly() {
            flyBehavior.fly();
        }
    
        abstract void display();
    }

    绿头鸭: 会飞、呱呱叫

    public class MallardDuck extends Duck {
    
        public MallardDuck() {
            quackBehavior = new Quack();
            flyBehavior = new FlyWithWings();
        }
    
        @Override
        void display() {
            System.out.println("外观是绿色的");
        }
    
    
    }

    抽象策略角色

    两个接口:

    public interface QuackBehavior {
        void quack();
    }
    public interface FlyBehavior {
        void fly();
    }

    具体策略角色

    public class Quack implements QuackBehavior {
        @Override
        public void quack() {
            System.out.println("鸭子呱呱叫");
        }
    }
    public class Squeak implements QuackBehavior {
        @Override
        public void quack() {
            System.out.println("橡皮鸭吱吱叫");
        }
    }
    public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("用翅膀飞");
        }
    }
    public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("I'm flying with a rocket!");
        }
    }

    测试:

    public class MiniDuckSimulator {
        public static void main(String[] args) {
            Duck mallard = new MallardDuck();
            mallard.performFly();
            mallard.performQuack();
            System.out.println("========================");
            Duck model = new ModelDuck();
            model.performFly();
            model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
            model.performFly();
        }
    }

     结果:

    用翅膀飞
    鸭子呱呱叫
    ========================
    不会飞
    I'm flying with a rocket!

    策略模式仅仅封装算法,提供新的算法插入到已有系统中,以及老算法从系统中“退休”的方法,策略模式并不决定在何时使用何种算法。在什么情况下使用什么算法是由客户端决定的。

    认识策略模式

      策略模式的重心

      策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。

      算法的平等性

      策略模式一个很大的特点就是各个策略算法的平等性。对于一系列具体的策略算法,大家的地位是完全一样的,正因为这个平等性,才能实现算法之间可以相互替换。所有的策略算法在实现上也是相互独立的,相互之间是没有依赖的。

      所以可以这样描述这一系列策略算法:策略算法是相同行为的不同实现。

      运行时策略的唯一性

      运行期间,策略模式在每一个时刻只能使用一个具体的策略实现对象,虽然可以动态地在不同的策略实现中切换,但是同时只能使用一个。

      公有的行为

      经常见到的是,所有的具体策略类都有一些公有的行为。这时候,就应当把这些公有的行为放到共同的抽象策略角色Strategy类里面。当然这时候抽象策略角色必须要用Java抽象类实现,而不能使用接口。

      这其实也是典型的将代码向继承等级结构的上方集中的标准做法。

    策略模式的优点

      (1)策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。

      (2)使用策略模式可以避免使用多重条件(if-else)语句。多重条件语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重条件语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。

    策略模式的缺点

      (1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道算法或行为的情况。

      (2)由于策略模式把每个具体的策略实现都单独封装成为类,如果备选的策略很多的话,那么对象的数目就会很可观。

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