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  • Java数据结构-------List

    三种List:ArrayList,Vector,LinkedList

      类继承关系图

        

        ArrayList和Vector通过数组实现,几乎使用了相同的算法;区别是ArrayList不是线程安全的,Vector绝大多数方法做了线程同步。

        LinkedList通过双向链表实现。

      源代码分析

        1、添加元素到列表尾端(Appends the specified element to the end of this list.)

          ArrayList:当所需容量超过当前ArrayList的大小时,需要进行扩容,对性能有一定的影响。

             优化策略:在能有效评估ArrayList数组初始值大小的情况下,指定其容量大小有助于性能提升,避免频繁的扩容。

        public boolean add(E e) {
            ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!! 确保内部数组有足够的空间
            elementData[size++] = e; //将元素放在数组尾部
            return true;
        }
        private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
            if (elementData == EMPTY_ELEMENTDATA) {
                minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);  //如果数组为空数组,取初始容量和minCapacity中的最大值,初始容量DEFAULT_CAPACITY = 10
            }
    
            ensureExplicitCapacity(minCapacity);
        }
        private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
            modCount++;  //被修改次数,iterator成员变量expectedModCount为创建时的modCount的值,用来判断list是否在迭代过程中被修改
    
            // overflow-conscious code
            if (minCapacity - elementData.length > 0)
                grow(minCapacity); //如果所需容量大小大于数组的大小就进行扩展
        }
        private void grow(int minCapacity) {
            // overflow-conscious code
            int oldCapacity = elementData.length;
            int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); //旧容量的1.5倍。二进制右移一位差不多相当于十进制除以2,对CPU来说,右移比除运算速度更快。如果oldCapacity为偶数,newCapacity为1.5*oldCapacity,否则为1.5*oldCapacity-1。
            if (newCapacity - minCapacity < 0)  //如果计算出的容量不够用,就使用minCapacity
                newCapacity = minCapacity;
            if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)  //如果计算出的容量大于MAX_ARRAY_SIZE=Integer.MAX_VALUE-8,
                newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
            // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);//调用System.arraycopy方法复制数组
        }
       //判断是否大于数组最大值Integer.MAX_VALUE,疑问:设置MAX_ARRAY_SIZE=Integer.MAX_VALUE-8的意义是什么?
      private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
            if (minCapacity < 0) // overflow
                throw new OutOfMemoryError();
            return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
                Integer.MAX_VALUE :
                MAX_ARRAY_SIZE;
        //
        }

         

          LinkedList:每次新增元素都需要new一个Node对象,并进行更多的赋值操作。在频繁的调用中,对性能会产生一定的影响。

        public boolean add(E e) {
            linkLast(e);
            return true;
        }
        void linkLast(E e) {
            final Node<E> l = last;
            final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); //每增加一个节点,都需要new一个Node
            last = newNode;
            if (l == null)
                first = newNode;
            else
                l.next = newNode;
            size++;
            modCount++;
        }

        2、在列表任意位置添加元素

          ArrayList:基于数组实现,数组需要一组连续的内存空间,如果在任意位置插入元素,那么该位置之后的元素需要重新排列,效率低。

         public void add(int index, E element) {
            rangeCheckForAdd(index);//检查索引是否越界
    
            ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
            System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                             size - index);//每次操作都会进行数组复制,System.arraycopy可以实现数组自身的复制
            elementData[index] = element;
            size++;
        }
        
        private void rangeCheckForAdd(int index) {
            if (index > size || index < 0)
                throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
        }

          

          LinkedList:先找到指定位置的元素,然后在该元素之前插入元素。在首尾插入元素,性能较高;在中间位置插入,性能较低。

         //在列表指定位置添加元素
         public void add(int index, E element) {
            checkPositionIndex(index);//检查索引是否越界
    
            if (index == size) //index为列表大小,相当于在列表尾部添加元素
                linkLast(element);
            else
                linkBefore(element, node(index));
        }
    
        //返回指定索引的元素,在首尾查找速度快,在中间位置查找速度较慢,需要遍历列表的一半元素。
        Node<E> node(int index) {
            // assert isElementIndex(index);
    
            if (index < (size >> 1)) {  //如果index在列表的前半部分,从头结点开始向后遍历
                Node<E> x = first;
                for (int i = 0; i < index; i++)
                    x = x.next;
                return x;
            } else {  //如果index在列表的后半部分,从尾结点开始向前遍历
                Node<E> x = last;
                for (int i = size - 1; i > index; i--)
                    x = x.prev;
                return x;
            }
        }
    
        //在指定节点succ之前添加元素
        void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
            // assert succ != null;
            final Node<E> pred = succ.prev;
            final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
            succ.prev = newNode;
            if (pred == null) //只有succ一个节点
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;
            size++;
            modCount++;
        }

        3、删除任意位置元素

        

          ArrayList:每次删除都会复制数组。删除的位置越靠前,开销越大;删除的位置越靠后,开销越小。

        public E remove(int index) {
            rangeCheck(index);//检查索引是否越界
    
            modCount++;
            E oldValue = elementData(index);
    
            int numMoved = size - index - 1;
            if (numMoved > 0)
                System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                                 numMoved);//将删除位置后面的元素往前移动一位
            elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work  最后一个位置设置为null
    
            return oldValue;
        }

          LinkedList:先通过循环找到要删除的元素,然后删除该元素。删除首尾的元素,效率较高;删除中间元素,效率较差。

        public E remove(int index) {
            checkElementIndex(index);
            return unlink(node(index));
        }
    
        E unlink(Node<E> x) {
            // assert x != null;
            final E element = x.item;
            final Node<E> next = x.next;
            final Node<E> prev = x.prev;
    
            if (prev == null) {  //x为第一个元素
                first = next;
            } else {
                prev.next = next;
                x.prev = null;
            }
    
            if (next == null) {  //x为最后一个元素
                last = prev;
            } else {
                next.prev = prev;
                x.next = null;
            }
    
            x.item = null;
            size--;
            modCount++;
            return element;
        }

        4、遍历列表

          

          三种遍历方式:foreach,迭代器,for遍历随机访问。

          foreach的内部实现也是使用迭代器进行遍历,但由于foreach存在多余的赋值操作,比直接使用迭代器稍慢,影响不大。for遍历随机访问对ArrayList性能较好,对LinkedList是灾难性的。

      并发List

        Vector和CopyOnWriteArrayList是线程安全的实现;

        ArrayList不是线程安全的,可通过Collections.synchronizedList(list)进行包装。

        CopyOnWriteArrayList,读操作不需要加锁,

      

          1、读操作

            CopyOnWriteArrayList:读操作没有锁操作

        public E get(int index) {
            return get(getArray(), index);
        }
    
        final Object[] getArray() {
            return array;
        }
        
        private E get(Object[] a, int index) {
            return (E) a[index];
        }

            Vector:读操作需要加对象锁,高并发情况下,锁竞争影响性能。

        public synchronized E get(int index) {
            if (index >= elementCount)
                throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
    
            return elementData(index);
        }

          2、写操作

            CopyOnWriteArrayList:需要加锁且每次写操作都需要进行一次数组复制,性能较差。

        public boolean add(E e) {
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lock();
            try {
                Object[] elements = getArray();
                int len = elements.length;
                Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);  //通过复制生成数组副本
                newElements[len] = e;  //修改副本
                setArray(newElements); //将副本写会
                return true;
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }

            Vector:和读一样需要加对象锁,相对CopyOnWriteArrayList来说不需要复制,写性能比CopyOnWriteArrayList要高。

        public synchronized boolean add(E e) {
            modCount++;
            ensureCapacityHelper(elementCount + 1); //确认是否需要扩容
            elementData[elementCount++] = e;
            return true;
        }
        private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
            // overflow-conscious code
            if (minCapacity - elementData.length > 0)
                grow(minCapacity);
        }

          总结:在读多写少的高并发应用中,适合使用CopyOnWriteArrayList;在读少写多的高并发应用中,Vector更适合。

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