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  • ARC和Non-ARC下的单例模式

    原文:http://www.cocoachina.com/industry/20130510/6168.html

             http://www.justinyan.me/post/1306

    单例模式
    iOS SDK中也有许多类使用了单例模式,例如,UIApplication:当程序启动的时候,会调用UIApplicationMain方法,在该方法中,会实例化一个UIApplication对象,之后在程序中的任意地方调用sharedApplication方法都将返回一个与当前应用程序相关的UIApplication实例(UIApplicationMain方法中创建的UIApplication单例)。

    什么时候使用单例模式?

    在程序中,单例模式经常用于只希望一个类只有一个实例,而不运行一个类还有两个以上的实例。当然,在iOS SDK中,根据特定的需求,有些类不仅提供了单例访问的接口,还为开发者提供了实例化一个新的对象接口,例如,NSFileManager可以通过defaultManager方法返回相同的一个NSFileManager对象。如果需要新的一个NSFileManager实例对象,可以通过init方法。

    iOS中单例模式的实现

    iOS中单例模式的实现方式一般分为两种:Non-ARC(非ARC)和ARC+GCD。


    1.Non-ARC(非ARC)
    非ARC的实现方法如下所示:

    BVNonARCSingleton.h

    @interface BVNonARCSingleton : NSObject
     
    @property  ( nonatomic, retain) NSString  *tempProperty;
    + (BVNonARCSingleton *)sharedInstance; 
    @end

    BVNonARCSingleton.m

    @implementation BVNonARCSingleton
    
    static BVNonARCSingleton *sharedInstance = nil;
    // 获取一个sharedInstance实例,如果有必要的话,实例化一个
    + (BVNonARCSingleton *)sharedInstance {
       if (sharedInstance == nil) {
            sharedInstance = [[super allocWithZone:NULL] init];
        }
        return sharedInstance;
    }
    
    // 当第一次使用这个单例时,会调用这个init方法。
    - (id)init
    {
        self = [super init];
    
        if (self) {
            // 通常在这里做一些相关的初始化任务
        }
    
        return self;
    }
    
    // 这个dealloc方法永远都不会被调用--因为在程序的生命周期内容,该单例一直都存在。(所以该方法可以不用实现)
    -(void)dealloc
    {
        [super dealloc];
    }
    // 通过返回当前的sharedInstance实例,就能防止实例化一个新的对象。
    + (id)allocWithZone:(NSZone*)zone {
        return [[self sharedInstance] retain];
    }
    
    // 同样,不希望生成单例的多个拷贝。
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
        return self;
    }
    
    // 什么也不做——该单例并不需要一个引用计数(retain counter)
    - (id)retain {
        return self;
    }
    // 替换掉引用计数——这样就永远都不会release这个单例。
    - (NSUInteger)retainCount {
        return NSUIntegerMax;
    }
    
    // 该方法是空的——不希望用户release掉这个对象。
    - (oneway void)release {
    
    }
    
    //除了返回单例外,什么也不做。
    - (id)autorelease {
        return self;
    }
     
    @end

    实际上上面的代码苹果官网也有提供:Creating a Singleton Instance只不过没有给出头文件的定义。上面用非ARC实现单例的方法是线程不安全的,如果有多个线程同时调用sharedInstance方法获取一个实例,而sharedInstance方法需要花费1-2秒钟的时间,那么BVNonARCSingleton的init方法就可能会被多次调用,也就是不同线程获得的BVNonARCSingleton有可能不是同一个实例。怎么解决线程的不安全呢?答案是使用@synchronized来创建互斥锁即可。

    // 保证在实例化的时候是线程安全的(当然,该方法不能保证该单例中所有方法的调用都是线程安全的)
    
    @synchronized (self)
    {
       if(sharedInstance == nil)
        {
           sharedInstance = [[super allocWithZone:NULL] init];
        }
    }

    通过上面的代码就能保存线程安全。
    提醒:在iOS中,一般不建议使用非ARC来实现单例模式。更好的方法是使用ARC+GCD来实现。

    2.ARC+GCD
    通过ARC+GCD的方法来实现单例模式的非常简单的。下面先来看看具体实现:

    BVARCSingleton.h

    @interface BVARCSingleton : NSObject
    @property  ( nonatomic, weak) NSString  *tempProperty;
    + (BVARCSingleton *)sharedInstance;
    @end

    BVARCSingleton.m

    @implementation BVARCSingleton
    + (BVARCSingleton *) sharedInstance
    {
        static  BVARCSingleton *sharedInstance = nil ;
        static  dispatch_once_t onceToken;  //
        dispatch_once (& onceToken, ^ {     // 最多调用一次
           sharedInstance = [[self  alloc] init];
        });
        return  sharedInstance;
    }
    
    // 当第一次使用这个单例时,会调用这个init方法。
    - (id)init
    {
        self = [super init];
    
        if (self) {
            // 通常在这里做一些相关的初始化任务
        }
     
        return self;
    }
    @end

    在上面的代码中,调用Grand Central Dispatch (GCD)中的dispatch_once方法就可以确保BVARCSingleton只被实例化一次。并且该方法是线程安全的,我们不用担心在不同的线程中,会获得不同的实例。(当然,该方法同样不能保证该单例中所有方法的调用都是线程安全的)。

    当然,在ARC中,不用GCD也是可以做到线程安全的,跟之前非ARC代码中使用@synchronized一样,如下代码:

     // 不使用GCD,通过@synchronized
    @synchronized (self)
    {
       if(sharedInstance == nil)
        {
            sharedInstance = [[self alloc] init];
        }
    }

    为了简化使用ARC+GCD来创建单例,可以定义下面这样的一个宏:

    #define DEFINE_SHARED_INSTANCE_USING_BLOCK(block) 
    static dispatch_once_t onceToken = 0; 
    __strong static id sharedInstance = nil; 
    dispatch_once(&onceToken, ^{ 
    sharedInstance = block(); 
    }); 
    return sharedInstance; 

    实例化的实现方法如下所示:

    + (BVARCSingleton *) sharedInstance
    {
        DEFINE_SHARED_INSTANCE_USING_BLOCK(^{
            return [[self alloc] init];
        });
    }

    单例的使用

    单例的使用方法很简单,在代码中的任意位置,如下使用即可:

    在BVAppDelegate.m中添加头文件:
    #import "BVNonARCSingleton.h"
    #import "BVARCSingleton.h"

    如下使用方法:

    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
    {
        [BVNonARCSingleton sharedInstance].tempProperty = @"非ARC单例的实现";
        NSLog(@"%@", [BVNonARCSingleton sharedInstance].tempProperty);
     
        [BVARCSingleton sharedInstance].tempProperty = @"ARC单例的实现";
        NSLog(@"%@", [BVARCSingleton sharedInstance].tempProperty);
    
        return YES;
    }

    运行程序,会在控制台窗口输出如下内容:
    1.2013-05-09 16:44:07.649 SingletonPattern[5159:c07] 非ARC单例的实现
    2.2013-05-09 16:44:33.204 SingletonPattern[5159:c07] ARC单例的实现

    alloc和allocwithzone

    一、问题起源

    一切起源于Apple官方文档里面关于单例(Singleton)的示范代码:Creating a Singleton Instance.

    主要的争议集中在下面这一段:

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    static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;
    + (MyGizmoClass*)sharedManager
    {
        if (sharedGizmoManager == nil) {
            sharedGizmoManager = [[super allocWithZone:NULL] init];
        }
     
        return sharedGizmoManager;
    }
     
    + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
    {
        return [[self sharedManager] retain];
    }

    其中:

    1
    sharedGizmoManager = [[super allocWithZone:NULL] init];

    这段有另一个版本,不使用 allocWithZone 而是直接 alloc,如下:

    1
    sharedGizmoManager = [[super alloc] init];

    这就引发了一个讨论,为什么要覆盖allocWithZone方法,到底 alloc 和 allocWithZone 有啥区别呢?

    PS:关于ObjC单例的实现,@Venj 的这篇博文有比较详细的讨论,包括了线程安全的考虑,有兴趣的童鞋可以围观一下。

    二、allocWithZone

    首先我们知道,我们需要保证单例类只有一个唯一的实例,而平时我们在初始化一个对象的时候, [[Class alloc] init],其实是做了两件事。 alloc 给对象分配内存空间,init是对对象的初始化,包括设置成员变量初值这些工作。而给对象分配空间,除了alloc方法之外,还有另一个方法: allocWithZone.

    在NSObject 这个类的官方文档里面,allocWithZone方法介绍说,该方法的参数是被忽略的,正确的做法是传nil或者NULL参数给它。而这个方法之所以存在,是历史遗留原因。

    Do not override allocWithZone: to include any initialization code. Instead, class-specific versions of init… methods.

    This method exists for historical reasons; memory zones are no longer used by Objective-C.

    文档里面提到,memory zone已经被弃用了,只是历史原因才保留这个接口。详细是什么历史原因我没找到,不过后面介绍的内容会稍微涉及到。

    而实践证明,使用alloc方法初始化一个类的实例的时候,默认是调用了 allocWithZone 的方法。于是覆盖allocWithZone方法的原因已经很明显了:为了保持单例类实例的唯一性,需要覆盖所有会生成新的实例的方法,如果有人初始化这个单例类的时候不走[[Class alloc] init] ,而是直接 allocWithZone, 那么这个单例就不再是单例了,所以必须把这个方法也堵上。allocWithZone的答案到此算是解决了,但是,问题是无止境的。

    这里引出了另外一个问题: What the hell is Memory Zone?

    三、NSZone

    Apple官方文档里面就简单的几句,吝啬得很:

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    NSZone
     
    Used to identify and manage memory zones.
     
    typedef struct _NSZone NSZone;
     
    Availability
     
    Available in OS X v10.0 and later.
     
    Declared In
     
    NSZone.h

    CocaDev的wiki就写得详细的多了,原文地址在这里:http://cocoadev.com/wiki/NSZone

    大意上是说NSZone是Apple用来分配和释放内存的一种方式,它不是一个对象,而是使用C结构存储了关于对象的内存管理的信息。基本上开发者是不需要去理会这个东西的,cocoa Application使用一个系统默认的NSZone来对应用的对象进行管理。那么在什么时候你会想要有一个自己控制的NSZone呢?当默认的NSZone里面管理了大量的对象的时候。这种时候,大量对象的释放可能会导致内存严重碎片化,cocoa本身有做过优化,每次alloc的时候会试图去填满内存的空隙,但是这样做的话时间的开销很大。于是乎,你可以自己创建一个NSZone,这样当你有大量的alloc请求的时候就全部转移到指定的NSZone里面去,减少了大量的时间开销。而且,使用NSZone还可以一口气把你创建的zone里面的东西都清除掉,省掉了大量的时间去一个个dealloc对象。

    总的来说,当你需要创建大量的对象的时候,使用NSZone还是能节省一些时间的,不过前提是你得知道怎么去用它。这篇wiki里面也写了NSZone的用法,感兴趣的童鞋可以看看,不过另一篇2002年的文章就说开发者已经不能创建一个真正的NSZone了(看来也许这就是历史原因了),只能创建main zone的一个child zone。文章在这里:http://www.cocoabuilder.com/archive/cocoa/65056-what-an-nszone.html#65056 Timothy J.wood 的回答。

    Timothy还讲到如果可以使用NSZone的话,多个对象在同一时间alloc可以减少分页使用,而且在同一个时间dealloc可以减少内存碎片。想必后来Apple在这方面是做了处理了,对开发者透明,无需开发者自己去做。

    四、结论

    allocWithZone不被Apple鼓励使用,基本上多数时候程序员也不需要自己去管理自己的zone。当然多了解一些东西总是好的嘛。

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