zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 如何利用ZBrush中的DynaMesh创建身体(一)

      之前的ZBrush教程中我们用Extract抽出功能演示了头发的立体雕刻方法,本讲将对已完成的头部模型添加躯干,使用DynaMesh创建身体的方法,以及人体比例和结构的介绍。

      查看详细的视频教程可直接前往:http://www.zbrushcn.com/qita/cjst-yi.html

      设置网格坐标:ZBrush网格默认轴向为Y轴,点击网格按钮右上角的字母“Z”,开启Z轴并关闭Y轴,白色高亮显示状态为开启。此时能够看到比较大的网格效果。

      调整网格:点击Draw菜单,找到Floor按钮显示位置,根据模型设置Grid Size网格尺寸(这里以4格为一个制作单位),继续设置Draw菜单下的Tiles参数,大小即能够容纳一个人体比例的空间,这样做的目的是为了更精确的计算、制作出合理的模型比例。

      人体比例介绍:一般情况下人体的比例以头作为测量的基本单位,一般人体立姿在7-8个头的高度,从脚部向上算起,小腿中断至足底、膝盖到小腿中段、大腿中段到膝盖、耻骨至大腿中段、肚脐至耻骨联合、胸腔至肚脐、下颌至胸腔、头部到下颌的样子。

      使用Append功能为模型添加胸腔:使用SubTool面板中的 Append功能为头部模型添加Sphere 3D球体作为身体上半部分。首先创建“运动轴”只有转换为工具架上的Move、Scale和Rotate模式才能对模型进行调节。在“Move”移动状态 下,拖动中间的白色圆圈向下移动模型(按住Shift键可以将模型以垂直方向直线平移)。确定好位置,回到Draw绘制模式,使用Move笔刷对模型身体 进行调整,打开X对称雕刻,调整笔刷大小和力度,拖拽出胸腔形态。

      提示:移动、缩放和旋转命令对应快捷键“W”、“E”、“R”进入其中的任何一个工具,在模型表面上拖动,都会创建“行动线”。

      使用InsertSphere笔刷为模型添加盆骨:将笔刷切换到 InsertSphere在视图区域拖拽(要贴住模型),新建出来的InsertSphere球体会对之前模型生成遮罩,同时不会生成新的 SubTool,从SubTool中可以看出两个模型是在一起的,点击网格显示按钮,可以看出模型是以组的形式分开的,这样就可以任意的对其中一个进行编 辑,包括显示、隐藏、删除等操作。利用Scale将模型缩放到适当大小、Move移动到合适位置,使用Move笔刷对其进行调整,拖拽出盆骨形态。有关身体如何添加身体躯干的更多信息,大家可以关注我们后续的视频教程内容。

      想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,目前ZBrush正在打折促销中,如果大家有兴趣了解的话可以前往ZBrush官网进行了解。

  • 相关阅读:
    DDD 领域驱动设计-谈谈 Repository、IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践
    UVA10071 Back to High School Physics
    UVA10071 Back to High School Physics
    UVA10055 Hashmat the Brave Warrior
    UVA10055 Hashmat the Brave Warrior
    UVA458 The Decoder
    UVA458 The Decoder
    HDU2054 A == B ?
    HDU2054 A == B ?
    POJ3414 Pots
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zbrush/p/5613946.html
Copyright © 2011-2022 走看看