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  • 案例分析

    这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/computer-science-class4-2018/
    这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/computer-science-class4-2018/homework/11910
    这个作业的目标 案例分析
    其他参考文献 《构建之法》《软件工程》

    第一部分 调研、评测
    使用这个软件10-30分钟
    微信公众号:口袋青年




    一看到提供分析的产品,想来想去还是选择微信公众号比较好,毕竟微信的使用次数还是要比其他两个多的,思来想去还是选择口袋青年来作为此次分析的对象,毕竟选择微信公众号用到的也不多,一个就是青年湖南,一个就是口袋青年,一个用来每周的青年大学习,一个用来进行校园的各类服务,像青年湖南这种大型的公众号相较于口袋青年来说,功能还是比较完备的,所有我就对口袋青年来进行案例分析吧。

    2、描述使用这个产品的过程,解决了用户的问题么?软件在数据量/界面/功能/准确度上各有什么优缺点?用户体验方面有问题么?
    我们用户的体验:
    听闻口袋青年这个公众号还是学长做的,其实对于这个我还是很佩服的,毕竟他们之前就是学生,知道我们的需求是什么,我们的期望是什么,所有他们就做出来了这个公众号,基本上满足了我们对日常的需要,每天拿来查询课程的内容,地点和时间,每晚上八点的准时推送第二天的课程,对此来说还是很不错的,只不过之后的课程添加还得手动更新,更新的时候有时候不能记住密码,对于我们这些懒汉来说,有点致命,毕竟之前可以记住密码不用常输,可能导致密码的遗忘,但是总体来说还是很不错的。


    有缺点之处
    总的来说,口袋青年的用户体验还是很棒的,但是有些地方确实有点不足,可能就是表白墙和失物招领了吧,失物招领的招领处已经归还到了失主手中的物品的物品信息不能及时删除,导致了许多消息的堆积,明明已经到了失主手中,但是还有相关的信息,导致了之后捡到了其他遗失物品的同学的麻烦,从一堆信息中筛选出有用的信息,第二就是涉外墙了,说的是表白墙,实际上就是吐槽墙,里面什么样的类型信息都有,而且里面用词也没有任何的规范,什么词汇都可以出现。

    3.对产品有什么改进意见?
    希望对上面的缺点可以改进一下,对表白墙的用词进行一些规划

    4.结论:经过这么多工作,你一定有充分的理由给这个软件下一个评价:

    (a) 非常不推荐
    (b) 不推荐
    (c) 一般
    (d) 好,不错
    (e) 非常推荐

    我选d。毕竟是我们学长做出来的并且还沿用至今的,每个到这来的学生都让你关注这个公众号,起码还有可取之处,所有我选择d选项

    类别 描述 评分 (满分 10 分, 良好 6 分, 及格 4 分,聊胜于无 1 分, 很差 -3 分)
    功能 课表查询,成绩查询,假期查询 8
    细节 没有广告的烦恼 8
    用户体验 用户可直接查询相关内容,没有多余的操作 8
    辅助功能 皮肤 和背景 1
    差异化功能 表白墙,失物招领和校园相关内容工作人员的联系方式 7
    软件的效能 启动速度快 6
    体验 软件的适应性 6
    成长性 有记住密码的功能但是时间久了就会消失 6
    用户有控制权 教务系统的登录操作 7
    自选 软件的交互性 4

    第二部分.使用此服务的所有功能,估计这个软件/网站/服务做到这个程度大约需要多少时间(团队人数6人左右,计算机大学毕业生,并有专业UI支持)。
    我认为如果按照上面的6人团队,计算机大学毕业生的标准来说的话,应该要2个月左右的时间吧,毕竟我认为这个公众号基本上已经把我们大学生的所有日常都概括到了。

    分析这个软件目前的优劣(和类似软件相比),这个产品的质量在同类产品中估计名列第几?
    我认为的话可以排到前五吧,毕竟是自己家的人做出来的,还是有点私心的。

    从各方面的问题,推理出这个软件团队在软件工程方面可以提高的一个重要方面(具体建议)。
    基本的日常都已经规划的很不错了,还能提高的就是表白墙和失物招领,这两个一个是信息的堆积没有及时的出来,一个就是用词没有规定导致了什么样的词语都可以往里面用,降低了用户的体验。

    第三部分 建议和规划(参考《构建之法》第8章功能的定位和优先级;第9章项目经理)
    这个软件/网站/服务有很多可以提高的部分,如果你是新上任的项目经理,如何提高从而在竞争中胜出?请针对以下的问题进行思考
    市场概况

    首先市场有多大?
    我认为各大高校都需要这种软件来方便对学校的管理

    其次直接的用户有多少?潜在的用户又有多少?
    直接用户就是目前在校的全体高校学生,潜在用户就是即将参加高考的学生。

    目前市场上有什么样的产品了?上述产品的定位、优势与劣势在哪里?上述产品之间呈现什么样的关系,哪些为竞品关系?以及竞争中的各方态势如何?
    这个毕竟是各大高校用来管理日常的一个工具,不是本校的学生应该是不知道本校的该公众号,所以我目前已知的有口袋青年,定位就是方便进入大学的新大学生更好的适合新的大学生活,优势在于拥有稳定的使用用户,缺点就是也就只拥有本校的在校大学生,毕竟其他的高校有其他的类似的工具

    这个产品的核心用户群是什么样的人?典型用户是什么样的?学历,年龄,专业,爱好,收入,表面需求,潜在需求都是什么?产品的用户群体之间是否存在一定的关系?是否有利用其相互作用二次构成定用户生态的可能性?产品的子产品,以及其他相关产品之间是否存在一定的关系?是否有利用各个产品特性之间的相互关系二次构成产品生态的可能性?
    核心用户人群和典型用户人群就是在校的高校大学生,学历就是专科及以上学历,专业,爱好和收入没有什么特别的规定,表面需求就是方便高校的日常管理,以及方便学生的日常,产品的用户群体之间的联系都是学生。

    产品规划
    你要在当前软件的基础上设计什么样的新功能?为何要做这个功能,而不是其他功能?为什么用户会用你的产品/功能?你的创新在哪里?可以用NABCD分析。如果你是项目经理,可以招聘6个人,并且有4个月的时间,你认为应该如何配置角色(开发,测试,美工等等) 才能在第16周如期发布软件的改进版本,并取得预想中的成绩。请为你的团队设计16个周期每周的详细规划。
    添加最新的考研等信息,因为我大体的浏览了一遍,没有发现有关考研的信息,因为我的软件有最新的考研的信息和方向,而口袋青年没有这种功能。前面五周进行用户的调研,来让用户提出他们所需要的所期望的微信公众号,然后进行方案的整合,之前我说了需要2个月来进行做到此款公众号的全部功能,所以6-13周便用来对此公众号的开发,测评的修复bug,14-16周开发完成之后便会进行对此产品的宣传,让更多人来知道并且使用此款产品。该产品设计的话便让五个人进行开发和测试,最后再让一人进行美工的处理

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