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  • 标准C++中的几种强制类型转换方式比较说明

    ANSI-C++新标准定义的四个转换符,即static_castdynamic_castreinterpret_castconst_cast。同时在C++环境中,原先的C-Style的类型转换仍旧可以使用。

     

    1)     static_cast

          用法:static_cast <typeid> (expression)

             说明:该运算符把expression转换为typeid类型,但没有运行时类型检查来确保转换的安全性。

             用途:

    a)       用于类层次结构中基类和派生类之间指针或者引用的转换。up-casting (把派生类的指针或引用转换成基类的指针或者引用表示)是安全的;down-casting(把基类指针或引用转换成子类的指针或者引用)是不安全的。

    b)       用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,这种转换的安全性也要由开发人员来保证。

    c)       可以把空指针转换成目标类型的空指针(null pointer)

    d)       把任何类型的表达式转换成void类型。

    注意: static_cast不能转换掉expressionconstvolitale或者__unaligned属性。

     

    2)     dynamic_cast

             用法:dynamic_cast <typeid> (expression)

             说明:该运算符把expression转换成typeid类型的对象。typeid必须是类的指针、类的引用或者void*。如果typeid是类的指

    针类型,那么expression也必须是指针,如果typeid是一个引用,那么expression也必须是一个引用。一般情况下,dynamic_cast用于具有多态性的类(即有虚函数的类)的类型转换。

     

    dynamic_cast依赖于RTTI信息,其次,在转换时,dynamic_cast会检查转换的source对象是否真的可以转换成target类型,这种检查不是语法上的,而是真实情况的检查。先看RTTI相关部分,通常,许多编译器都是通过vtable找到对象的RTTI信息的,这也就意味着,如果基类没有虚方法,也就无法判断一个基类指针变量所指对象的真实类型,这时候,dynamic_cast只能用来做安全的转换,例如从派生类指针转换成基类指针.而这种转换其实并不需要dynamic_cast参与。也就是说,dynamic_cast是根据RTTI记载的信息来判断类型转换是否合法的。

     

             用途:主要用于类层次之间的up-castingdown-casting,还可以用于类之间的交叉转换。在进行down-casting时,

    dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。检测在运行时进行。如果被转换的指针不是一个被请求的有效完整的对象指针,返回值为NULL当用于多态类型时,它允许任意的隐式类型转换以及相反过程。不过,与static_cast不同,在后一种情况里(注:即隐式转 换的相反过程),dynamic_cast会检查操作是否有效。也就是说,它会检查转换是否会返回一个被请求的有效的完整对象。

             注意:dynamic_cast不能转换掉expressionconstvolitale或者__unaligned属性。

     

    3)      reinterpret_cast

             用法:reinterpret_cast <typeid>(expression)

             说明:转换一个指针为其他类型的指针,也允许将一个指针转换为整数类型,反之亦然。这个操作符能够在非相关的类型之间进行转换。操作结果只是简单的从一个指针到别的指针的值的二进制拷贝,在类型之间指向的内容不做任何类型的检查和转换。这是一个强制转换。使用时有很大的风险,慎用之。

             注意:reinterpret _cast不能转换掉expressionconstvolitale或者__unaligned属性。

     

    4)      const_cast

             用法:const_cast<typeid>(expression)

             说明:这个类型操纵传递对象的const属性,或者是设置或者是移除。如:

                        Class C{…}

                        const C* a = new C;

                        C* b = const_cast<C*>(a);

                        如果将上面的const_cast转换成其他任何其他的转换,编译都不能通过,出错的信心大致如下:

    …cannot convert from 'const class C *' to 'class C *'”。

            

             下面的代码是4casting方法的典型用法示例:

    #include <iostream>

    using namespace std;

     

    class Base

    {

    public:

             int _base;

             virtual void printinfo()

             {

                       cout << _base << endl;

             }

    };

     

    class Derived : public Base

    {

    public:

             int _derived;

             virtual void printinfo()

             {

                       cout << _derived << endl;

             }

    };

     

    int main(void)

    {

             Base b1;

             Derived d1;

             int aInt = 10;

             long aLong = 11;

             float aFloat = 11.11f;

             double aDouble = 12.12;

     

             Derived* pd = static_cast<Derived*>(&b1);                 // down-casting   不安全

             Base* pb = static_cast<Base*>(&d1);                         // up-casting         安全

             Derived& d = static_cast<Derived&>(b1);                    // down-casting   不安全

             Base& b = static_cast<Base&>(d1);                            // up-casting         安全

     

             aInt = static_cast<int>(aFloat);                                       // 基本数据类型转换

             void* sth = static_cast<void*>(&aDouble);                  // double指针类型转换成void指针类型

             double* bDouble = static_cast<double*>(sth);           // void指针类型转换成double指针类型

             cout << *bDouble << endl;

     

             Base* pb1 = dynamic_cast<Base*>(&d1);

             //Derived* pd1 = dynamic_cast<Derived*>(&b1);       // 编译时有warning,运行时出错

     

             int bInt = reinterpret_cast<int>(pb1);                             // 将地址或指针转换成整数

             cout << bInt << endl;

             pb1 = reinterpret_cast<Base*>(bInt);                           // 将整数转换成地址或指针

     

             int* cInt = reinterpret_cast<int*>(&aFloat);                   // 这个转换的结果会出乎意料

             cout << (int)*cInt << endl;

     

             const Base* bBase = new Base();

             Base* cBase = const_cast<Base*>(bBase);

             //Base* dBase = dynamic_cast<Base*>(bBase);      // 不能通过编译

             //Base* eBase = static_cast<Base*>(bBase);           // 不能通过编译

             //Base* fBase = reinterpret_cast<Base*>(bBase);    // 不能通过编译

     

             return 0;

    }

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