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  • 设计模式6:原型模式

    原型模式用于创建重复的对象,同时又能保证性能。

    这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。(Django ORM)

    实现克隆操作,在 JAVA 继承 Cloneable,重写 clone()方法。

    使用场景:

    1、资源优化场景。

    2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。

    3、性能和安全要求的场景。

    4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。

    5、一个对象多个修改者的场景。

    6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。

    7、在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。

    来看UML图:

    Shape类实现Cloneable接口,实现了clone方法。

    ShapeCache缓存了三个Shape对象,当请求获取该对象时,返回对象的clone。

    来看代码:

    Shape及其子类:

    public abstract class Shape implements Cloneable {
    	   
    	private String id;
    	protected String type;
    	   
    	abstract void draw();
    	   
    	public String getType(){
    		return type;
    	}
    	   
    	public String getId() {
    		return id;
    	}
    	   
    	public void setId(String id) {
    		this.id = id;
    	}
    	   
    	public Object clone() {
    		Object clone = null;
    		try {
    			clone = super.clone();
    		} catch (CloneNotSupportedException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
    		return clone;
    	}
    }
    
    public class Rectangle extends Shape {
    
    	public Rectangle(){
    		type = "Rectangle";
    	}
    
    	@Override
    	public void draw() {
    		System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    	}
    }
    
    public class Square extends Shape {
    
    	public Square(){
    		type = "Square";
    	}
    
    	@Override
    	public void draw() {
    		System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    	}
    }
    
    public class Circle extends Shape {
    
    	public Circle(){
    		type = "Circle";
    	}
    
    	@Override
    	public void draw() {
    		System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
    	}
    }
    

    主要就是Shape类实现了clone方法,各个子类实现了draw方法。

    ShapeCache类:

    import java.util.Hashtable;
    
    public class ShapeCache {
    	
    	private static Hashtable<String, Shape> shapeMap 
    		= new Hashtable<String, Shape>();
    
    	public static Shape getShape(String shapeId) {
    		Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
    		return (Shape) cachedShape.clone();
    	}
    
    	public static void loadCache() {
    		Circle circle = new Circle();
    		circle.setId("1");
    		shapeMap.put(circle.getId(),circle);
    
    		Square square = new Square();
    		square.setId("2");
    		shapeMap.put(square.getId(),square);
    
    		Rectangle rectangle = new Rectangle();
    		rectangle.setId("3");
    		shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
    	}
    }
    

    loadCache方法创建了三个Shape对象,保存在HashMap中。

    当调用getShape时,返回该对象的clone。

    Demo:

    public class PrototypeDemo {
    	public static void main(String[] args) {
    		ShapeCache.loadCache();
    
    		Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
    		System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());		
    
    		Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
    		System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());		
    		
    		Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
    		System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());		
    	}
    }
    

      

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