zoukankan      html  css  js  c++  java
  • tweenMax学习笔记

    tweenMax是一款缓动插件,能实现很多牛逼的效果,在网上看了些demo,确实很吊,虽说很多用CSS3也能做出来,但是技多不压身,学之。

    网上的demo还是很多的,但是资料不多,唯一能够让我有思绪的就是tweenMax的官网(http://greensock.com/tweenmax)

    讲到这个Greensock,我还特意去了下它的gihub(https://github.com/greensock/GreenSock-JS),发现不止是tweenMax,还有一些诸如tweenLite这样的插件,貌似tweenMax是整合了tweenLite这些插件最后的综合插件。

    始终无从下手,就到官网上看了一个demo,copy到本地看看

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
        <title>Demo</title>
        <style type="text/css">
            body {
                background-color:#1d1d1d;
                font-family: "Asap", sans-serif;
                color:#989898;
                margin:10px;
                font-size:16px;
            }
    
            #demo {
                height:100%;
                position:relative;
                overflow:hidden;
            }
            .box {
                width:100px;
                height:100px;
                position:relative;
                border-radius:6px;
                margin-top:4px;
                text-align:center;
                line-height:100px;
                color:black;
                font-size:80px;
            }
    
            .green{
                background-color:#6fb936;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="demo">
            <div class="box green" id="greenBox">0</div>
        </div>
        <script type="text/javascript" src="./lib/greenSock/TweenMax.min.js"></script>
        <script type="text/javascript">
            //basic illustration of TweenMax's repeat, repeatDelay, yoyo and onRepeat
            var box = document.getElementById("greenBox"),
                count = 0,
                tween;
    
            tween = TweenMax.to(box, 2, {left:"740px", repeat:10, yoyo:true, onRepeat:onRepeat, repeatDelay:0.5, ease:Linear.easeNone});
    
            function onRepeat() {
                count++;
                box.innerHTML = count;
                TweenLite.set(box, {backgroundColor:"hsl(" + Math.random() * 255 + ", 90%, 60%)"});
            }   
        </script>
    </body>
    </html>

    发现代码结构并不难,但是不知道那个TweenMax.to()和TweenLite.set()怎么玩,于是我到网上查到了一些信息,但是还是杂乱无章,现在自己做个整理,整理如下。

    TweenMax要分成几个大块来介绍,分别是:第三个参数特有属性(29个),PlugIn(17个),公共属性(10个),公共方法(20个)。

    1,第三个参数特有属性(29个):

    这29个参数可以直接传入第三个OBJECT参数中,不会增加文件的大小。

    delay : Number:延迟开始,在TweenMax动画开始前延迟的秒数。

    useFrames : Boolean:当设置为True时,对这个TweenMax Object的时间计算方式就是基于帧frame的。

    ease : Function:缓动方式。可以使用com.greensock.easing包下的缓动函数。

    easeParams : Array:缓动函数参数。某些缓动函数需要传入一些参数来进行额外的控制。

    onInit : Function:初始化函数。在TweenMax开始前,所有参数还没被传入TweenMax Object时触发。可以用来初始化运动对象的状态。

    onInitParams : Array:初始化函数参数。

    onStart : Function:开始函数。跟初始化函数不同,开始函数在TweenMax Object的值改变之后才触发,而且不同于初始化函数。开始函数可以被触发多次。

    onStartParams : Array:开始函数参数。

    onUpdate : Function:更新函数。当每次TweenMax Object数值更新的时候触发。

    onUpdateParams : Array:更新函数参数。

    onComplete : Function:完成函数。当TweenMax Object完成缓动后触发。

    onCompleteParams : Array:完成函数参数。 {x:333,y:333,onComplete:onCompleteHander,onCompleteParam:["wn","334"]}

        function onCompletHandler(value1:Object,value2:objet)

    onReverseComplete : Function:回放完成函数。当TweenMax Object处于回放状态,并且回到起点时触发。

    onReverseCompleteParams : Array:回放完成函数参数。

    onRepeat : Function:重放函数。当TweenMax Object每次重放的时候触发。

    onRepeatParams : Array:重放函数参数。

    immediateRender : Boolean:立即渲染。一般来说,TweenMax Object会在下一个渲染周期(也就是下一帧)被渲染到场景中。如果想强制立即渲染,可以把这个参数设为true。另外如果想阻止一个运动周期为0的运动物体被渲染,也可以把这个参数设为false。

    paused : Boolean:暂停。这个很好理解,设为true时TweenMax Object就会暂停缓动。

    reversed : Boolean:反转。不知道为什么跟说明文档里的不同。我的理解是将TweenMax Object的缓动反过来播放。

    overwrite : int:覆盖处理。定义了当对同一个物体使用TweenMax时发生冲突的处理方法。有6种模式。

      模式0:NONE。不做任何处理。性能Excellent。

      模式1:ALL_IMMEDIATE。设为该模式的TweenMax Object运动具有最高的优先级,会覆盖掉运动物体之前所有的缓动。新的TweenMax Object创建时覆盖旧的TweenMax Object。性能Excellent。

      模式2:AUTO。是TweenMax的默认模式。在新的TweenMax Object第一次渲染时覆盖重复的属性(模式1是覆盖掉全部属性)。只要不是具有太多的属性需要覆盖,性能还是不错的。

      模式3:CONCURRENT。这个单词的意思是“同时发生”。跟模式1很相似。唯一的不同是他只覆盖掉正在运行的TweenMax Object。而放过其他的没有启动的TweenMax Object。性能Very Good。

      模式4:ALL_ONSTART。也是跟模式1非常像。两点不同是他是在TweenMax Object第一次渲染时才覆盖掉其他所有的TweenMax Object,而且这个会把在他之后创建的TweenMax Object也覆盖掉。性能Very Good。

      模式5:PREEXISTING。这个单词一看上去很迷糊,其实是pre-existing,囧。唯一的不同是他是在TweenMax Object第一次渲染时才覆盖掉其他所有的TweenMax Object。性能Very Good。

      如果想改变全局的TweenMax Object默认overwrite属性,可以调用哪个OverWriteManager类的全局方法init(),即:OverwriteManager.init(OverwriteManager.XXXX);

    repeat : int:循环次数。设置为-1为无限循环。

    repeatDelay : Number:循环延迟的时间。

    yoyo : Boolean:YOYO球。另外一种循环的方式。像我们玩的YOYO球一样,从头到尾,再从尾到头的往返运动。PS:要与repeat同时设置。

    onStartListener : Function:注册一个TweenEvent的监听,跟开始函数在同一时刻派发。

    onUpdateListener : Function:注册一个TweenEvent的监听,跟更新函数在同一时刻派发。

    onCompleteListener : Function:注册一个TweenEvent的监听,跟完成函数在同一时刻派发。

    onReverseCompleteListener : Function:注册一个TweenEvent的监听,跟回放完成函数在同一时刻派发。

    onRepeatListener : Function:注册一个TweenEvent的监听,跟重放函数在同一时刻派发。

    startAt : Object:重设初始值。一般TweenMax Object使用运动物体的当前状态来做初始值。但是可以使用这个参数重新设置运动物体的初始状态。

    2,PlugIn(17个)

    PlugIn 与"第三个参数特有属性"其实是同一样东西。所不同的是他会显著增加生成文件的大小。所有PlugIn 都关闭的情况下TweenMax的大小为8.8k(TweenLite为4k)。当所有的PlugIn都使用后(包括收费的)TweenMax会膨胀到 25.9k。(话说回来怎么关闭我也不清楚,求指教)

    这里介绍的是TweenMax文档里提到的17个PlugIn(我看了包里面竟然有30个,囧···不管他)。

    autoAlpha : Number:跟alpha几乎一样,不同的是他在alpha==0时会自动将visible也设为false,而在alpha>0时将visible设为true。

    visible : Boolean:在TweenMax Object的最后设置物体的visible属性。

    volume : Number:缓动音量的。需要运动物体有soundTransform属性,例如MovieClip,SoundChannel,NetStream等。

    tint : Number:颜色。将整个运动物体变成对应的颜色。可以使用十六进制值。

    removeTint : Boolean:设为true时,去掉已经使用的tint属性。

    frame : Number:当运动物体是MovieClip时,缓动内部的时间轴。

    bezier : Array:贝塞尔曲线。这个有点不清楚,好像数组里的奇数个点(Object{x:xxx,y:xxx})为贝塞尔曲线的控制点,偶数个点为运动的终点。

    bezierThrough : Array:比贝塞尔曲线更直观,数组里奇数的点为曲线中要穿过的点。

    orientToBezier : Array (or Boolean):指向运动。一个比较常用的功能是在进行曲线运动时,物体的朝向一般要对应运动的方向(例如汽车之类的运动)。对于2D可以简单的传值 true。对于3D或者需要更多的灵活性,可以传入数组4个参数,x,y,rotation,需要增加的度数,注:头3个参数不是具体的数值,而是需要变化的参数,头两个是位置属性,第三个是旋转参数,第四个参数为可选。

    hexColors : Object:16 进制缓动。 TweenMax在对16进制数进行缓动时会有不平滑的现象出现,这是就需要使用hexColors参数进行缓动。hexColors参数是一个对象,所 以需要把要进行缓动的参数传入其中,即:TweenMax.to(target,2,{hexColors:{mcParas:newColor}});其中mcParas是target的属性,newColor是要缓动到的新的16进值。

    shortRotation : Object:短旋转。用这个代替rotation的话,TweenMax会自动按最短的旋转方向来进行旋转,而不是按照AS3默认的以逆时针方向进行旋转。记得要按Object的方式传入。

    roundProps : Array:取整数。对于想要在变化中始终取整的值,可以把属性的字符形式放到这个数组中。例:TweenMax.to(target,2,{x:200,y:200,roundProps:["x","y"]});

    blurFilter:Object:模糊滤镜。用法:TweenMax.to(target,2,{blurFilter:{blurX:xxx,blurY:xxx}});

    glowFilter:Object:发光滤镜。用法:TweenMax.to(target,2,{glowFilter:{color:0xFFFFFF,blurX:xxx,blurY:xxx}});

    colorMatrixFilter:Object:颜色矩阵滤镜。用法:TweenMax.to(target,2,{colorMatrixFilter:{colorize:0xff0000, amount:1, contrast:1, saturation:1, hue:0}});

    dropShadowFilter:Object:投影滤镜。用法:TweenMax.to(target,2,{dropShadowFilter:{color:0xff0000, alpha:1, blurX:12, blurY:12, distance:12}});

    bevelFilter:Object:斜角滤镜。用法:TweenMax.to(target,2,{bevelFilter:{blurX:10, blurY:10, strength:1, distance:10}});


    3,公共属性

    TweenMax有10个公共属性。

    (1)动画进度

    currentProgress : Number

    缓动动画的进度,从0~1。

    (2)动画时间

    currentTime : Number

    与totalDuartion不同,currentTime只表示了一个TweenMax周期的时间。

    (3)全局缓动速度倍数

    globalTimeScale : Number

    类似与按XX倍速播放缓动动画,用法:TweenMax.globalTimeScale = XXX;

    (4)取消作用在运动物体上的所有TweenMax动画

    killTweensOf : Function

    这是一个对TweenLite中killTweensOf函数的引用,可以直接使用。

    (5)重放次数

    repeat : int

    跟直接在TweenMax的构造函数中传入效果一样。

    (6)重放延迟时间

    repeatDelay : Number

    跟直接在TweenMax的构造函数中传入效果一样。

    (7)个体缓动速度倍数

    timeScale : Number

    与globalTimeScale用法一样,只是这个是对单个TweenMax Object调用的。

    (8)总缓动进度

    totalProgress : Number

    这个计算的是总的缓动时间,包含了重放和重放延迟的时间。从0~1。

    (9)总缓动时间

    totalDuration : Number

    这个计算的是总的缓动时间,包含了重放和重放延迟的时间。

    (10)yoyo

    yoyo : Boolean

    跟直接在TweenMax的构造函数中传入效果一样。

    4,公共方法(20个):

    (1)构造方法。

    TweenMax(target:Object, duration:Number, vars:Object)

    三个参数分别是运动物体,周期,参数。

    (2)allTo(静态方法)

    allTo(targets:Array, duration:Number, vars:Object, stagger:Number = 0, onCompleteAll:Function = null, onCompleteAllParams:Array = null):Array

    头三个参数分别是:1个数组保存了多个要进行缓动的对象,周期,参数;

    后三个参数为可选,分别是:间隔时间,完成调用的函数,函数参数。

    返回的是一个数组保存了创建的所有TweenMax Object。

    (3)allFromTo(静态方法)

    allFromTo(targets:Array, duration:Number, fromVars:Object, toVars:Object, stagger:Number = 0, onCompleteAll:Function = null,           

        onCompleteAllParams:Array = null):Array

    跟allTo一样,只是多了一个参数对象可以用与定义起始状态。

    (4)allFrom(静态方法)

    allFrom(targets:Array, duration:Number, vars:Object, stagger:Number = 0, onCompleteAll:Function = null, onCompleteAllParams:Array = null):Array

    跟allTo一样,只是定义的是运动对象的初始状态,运动到当前状态。

    (5)to(静态方法)

    to(target:Object, duration:Number, vars:Object):TweenMax

    是allTo的简化版,也是很多人用TweenMax的主要目的,定义了运动物体,周期,和参数。返回一个TweenMax Object。

    (6)fromTo(静态方法)

    fromTo(target:Object, duration:Number, fromVars:Object, toVars:Object):TweenMax

    与to一样,不过多了一个参数定义运动物体的初始状态。

    (7)from(静态方法)

    from(target:Object, duration:Number, vars:Object):TweenMax

    跟to一样,只是定义的是运动对象的初始状态,运动到当前状态。

    (8)强制完成

    complete(skipRender:Boolean = false, suppressEvents:Boolean = false):void

    强制TweenMax到最后结束部分。如果第一个参数设为true,则不会渲染,TweenMax将停在调用那一刻。如果第二个参数设为true则不会触发onCompelte,onUpdate等事件。

    (9)延迟执行函数

    delayedCall(delay:Number, onComplete:Function, onCompleteParams:Array = null, useFrames:Boolean = false):TweenMax

    跟AS3自带的setTimeout几乎一样,是他们的AS3版。

    (10)返回正在运行的的所有TweenMax Object(静态方法)

    getAllTweens():Array

    (11)返回运动物体正在运行的的TweenMax Object(静态方法)

    getTweensOf(target:Object):Array

    (12)清除初始值

    invalidate():void

    当从新播放一段TweenMax Object时(即调用restart()方法),如果想从新设置新的初始值,可以调用此方法清空原有初始值。调用后此TweenMax Object会将当前位置作为新的初始值。

    (13)判断是否正在缓动(静态方法)

    isTweening(target:Object):Boolean

    正在缓动返回true,否则false。

    (14)清除所有TweenMax Object(静态方法)

    killAll(complete:Boolean = false, tweens:Boolean = true, delayedCalls:Boolean = true):void

    三个参数,第一个设为true可以强制先完成再清除,第二个是清除所有的缓动,第三个是清除所有的函数延迟执行。

    (15)清除所有子对象的TweenMax Object(静态方法)

    killChildTweensOf(parentisplayObjectContainer, complete:Boolean = false):void

    将一个DisplayObjectContainer的所有子对象的TweenMax Object。可以选择先强制完成。

    (16)清除某个属性的缓动

    killProperties(names:Array):void

    传入的是一个数组,以字符串的形式。例:_tweenMax.killProperties(["x"]);

    (17)全部暂停(静态方法)

    pauseAll(tweens:Boolean = true, delayedCalls:Boolean = true):void

    全部暂停TweenMax Object(可选),函数延迟执行(可选)。

    (18)全部恢复(静态方法)

    全部恢复TweenMax Object(可选),函数延迟执行(可选)。

    (19)重定向终点

    setDestination(property:String, value:*, adjustStartValues:Boolen = true):void

    第一个参数是对应的属性值,第二个是要设置的新值,第三个参数是是否要对应调整起点,让转变看起来没那么 skipping/jerking(意会吧,突兀?),就是要注意如果是要反播缓动动画的话可能会无法重定向到起点。一般不建议和updateTo一起用。

    (20)重定向属性

    updateTo(vars:Object, resetDuration:Boolean = false):void

    可以在运行中新增或改变原有的属性变化值。第二个参数设为false时将不重播缓动,而继续缓动到新的值;设为true将中断并重播缓动。

    最后一节,我们谈谈TweenMax的缓动效果。TweenMax的缓动效果包是com.greensock.easing.*;其中里面有16个类。按照 每个类都有的easeIn,easeOut,easeInOut,3种模式的话,就总共有48种变化了(猜想,应该是左右)。下面来一样一样介绍:

     1.Linear变化
    字面意思就很好理解,线性变化,就是匀速。

     2.Back变化
    Back有回来的意思,在缓动前,会先往回运动一段距离。

    3.Bounce变化
    顾名思义,在变化前会几次回归原点,好像在弹一样。

    4.Circ变化
    运动的曲线是一个圆形的弧度。

     5.Cubic变化
    跟圆形变化差不多,不过更平滑些。

    6.Elastic变化
    跟Back变化有点像,但是会有一个很强的波动。在EaseIn和EaseOut时尤为明显。

    7.Expo变化
    一直很平缓,在最后一点完成所有变化。

    8.Quad变化

    9.Quart变化

    10.Quint变化

    11,Sine正弦变化

    12.Strong变化。

    以上是12种内置的变化,所以准确来说是有36种的,那剩下的4个类是做什么的呢。

    13.EaseLookup

    包含一个静态方法fine(),可以通过字符串String直接取得ease的实例。方便一些反射操作的需要。例:

    TweenMax.to(ball, 1, { x:200,ease:EaseLookup.find("backEaseInOut") } );

    14.FastEase

    AS3的TweenMax版本有内置的算法可以加速缓动效果。需要用这个类的静态方法activate()手动打开。可以提高35%~80%的缓动计算,提高2%~15%的整个缓动效率。

    可以被加速的缓动变化包括:Linear Quad Cubic Quart Quint Strong这六种而已。打开方法,例:

    FastEase.activate([Strong, Linear, Quad]);

    还有另外一个静态方法activateEase(ease:Function, type:int, power:uint):void,是用来把这种优化方法用在非com.greensock的缓动上的,例如用在AS3自带的缓动类。

    15.RoughEase

    RoughEase(strength:Number = 1, points:uint = 20, restrictMaxAndMin:Boolean = false, templateEase:Function = null, taper:String = "none", randomize:Boolean = true, name:String = "")

    通常的缓动变化都是很平滑的,如果想要一个不平滑的效果,就可以使用RoughEase。

    这里列出的是他的构造方法,其中:

      strength:Number:随机点的幅度。

      points:uint:随机点的数量。

      restrictMaxAndMin:Boolean:当设为true时,随机数的变化会在初始值和终点值之间波动。当为false时,随机数的变化可能会超过这个区间。

      templateEase:Function:随机点作用的缓动模板。默认是Linear.easeNone。

      taper:String:随机变化趋向那一端,"in”的话趋向于起点,"out"的话趋向于终点。默认是"none"。

      randomize:Boolean:设为true时,缓动位置将会随机变化。如果为false时,缓动位置将会锯齿型变化。

      name:String :为roughEase实例命名,这样以后可以使用静态方法byName()获取引用。

    用法:

    例1,直接使用:

    TweenLite.to(ball, 2, {y:0, ease:RoughEase.create(1, 20, true, Bounce.easeInOut)});

    例2,生成实例调用:

    var _roughEase:RoughEase = new RoughEase(1,20,true, Strong.easeOut, "none", true, "superRoughEase");

    然后直接调用:

    TweenLite.to(mc, 3, {y:300, ease:rough.ease});

    或者:

    TweenLite.to(mc, 3, {y:300, ease:RoughEase.byName("superRoughEase")});

    16.CustumEase

    自建缓动效果。基本不能直接编写。需要登录这个网址http://blog.greensock.com/customease/使用图形界面工具生成代码。然后COPY代码到你的项目中应用。例:

    创建:

    CustomEase.create("myCustomEase", [{s:0,cp:0.814,e:0.908},{s:0.908,cp:1.002,e:0.376},{s:0.376,cp:-0.25,e:1}]);

    使用:

    TweenMax.to(mc, 2, {x:"250", ease:CustomEase.byName("myCustomEase")});

    最后再把官网上的另一个demo贴上来

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
        <title>Demo</title>
        <style type="text/css">
            html, body {
                height: 100%;
            }
    
            body {
                background-color:#1d1d1d;
                font-family: "Asap", sans-serif;
                color:#989898;
                margin:0 10px;
                font-size:16px;
            }
    
            h1, h2, h3 {
                font-family: "Signika Negative", sans-serif;
                margin: 10px 0 10px 0;
                color:#f3f2ef;
            }
    
            h1 { 
                font-size:36px;
            }
    
            h2 {
                font-size:30px;
            }
    
            h3 {
                font-size:24px;
            }
    
            p{
                line-height:22px;
                margin-bottom:16px;
                width:650px;
            }
    
            #demo {
                height:100%;
                position:relative;
            }
            .box {
                width:50px;
                height:50px;
                position:relative;
                border-radius:6px;
                margin-top:4px;
                display:inline-block;
            }
    
            .green{
                background-color:#6fb936;
            }
    
            .orange {
                background-color:#f38630;
            }
            .grey {
                background-color:#989898;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <h2>TweenMax.staggerTo()</h2>
        <div id="demo">
            <p>The start times of each animation are staggered by 0.5 seconds</p>
            <div class="box green"></div>
            <div class="box grey"></div>
            <div class="box orange"></div>
            <div class="box green"></div>
            <div class="box grey"></div>
            <div class="box orange"></div>
            <div class="box green"></div>
            <div class="box grey"></div>
            <div class="box orange"></div>
        </div>
        <script type="text/javascript" src="./lib/greenSock/TweenMax.min.js"></script>
        <script type="text/javascript">
            TweenMax.staggerTo(".box", 1, {rotation:360, y:100}, 0.5);
    
            //The stagger parameter (0.5) controls the amount of time between the start of each tween. Change it to 0.2, 1 or 3 to see how it works.
        </script>
    </body>
    </html>

    http://www.cnblogs.com/wayne23/archive/2010/07/26/1785458.html

  • 相关阅读:
    构建高性能的读服务
    Redis基础入门
    基于TCP实现简单的聊天室
    递归

    Go标准库Cond
    排序(冒泡,选择,插入,快速)
    链表
    队列
    Golang实现RPC
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zcynine/p/5565375.html
Copyright © 2011-2022 走看看