zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【转】ArrayBlockingQueue浅析

     ArrayBlockingQueue是常用的线程集合,在线程池中也常常被当做任务队列来使用。使用频率特别高。他是维护的是一个循环队列(基于数组实现),循环结构在数据结构中比较常见,但是在源码实现中还是比较少见的。

    线程安全的实现

          线程安全队列,基本是离不开锁的。ArrayBlockingQueue使用的是ReentrantLock,配合两种Condition,实现了集合的线程安全操作。这里稍微说一个好习惯,下面是成员变量的声明。

       private static final long serialVersionUID = -817911632652898426L;
        final Object[] items;
        int takeIndex;
        int putIndex;
        int count;
        final ReentrantLock lock;
        private final Condition notEmpty;
        private final Condition notFull;
        transient Itrs itrs = null;

            赋值的操作基本都是在构造函数里做的。这样有个好处,代码执行可控。成员变量的初始化也是会合并在构造方法里执行的,但是在执行顺序上需要好好斟酌,如果写在构造方法里初始化,则没有相关问题。

            阻塞队列的常用场所就是生产者消费者。一般都是生产者放入,消费者从头取数据。下面重点说这两个操作。

            这两个操作都是依靠锁来保证线程安全的。

    生产操作

    public void put(E e) throws InterruptedException {
            checkNotNull(e);
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lockInterruptibly();
            try {
                while (count == items.length)
                    notFull.await();
                enqueue(e);
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }

            put等放入操作,首先是获取锁,如果发现数据满了,就通过notFull的condition,来阻塞线程。这里的条件判定一定是用while而不是if,多线程情况下,可以被唤醒后发现又满了。

     private void enqueue(E x) {
            final Object[] items = this.items;
            items[putIndex] = x;
            if (++putIndex == items.length)
                putIndex = 0;
            count++;
            notEmpty.signal();
        }

            这个是入队列的操作。首先获取维护的数组。putindex就是放入操作的标志。这个操作会一直加。达到预定的长度后就变成0从头开始计数。这样插入的操作就是一个循环的操作了,count就是用来做计数的,作为能否插入数据的一个标准,插入数据后就通过notEmpty的condition发出一个信号唤醒消费线程。

    消费操作

      public E take() throws InterruptedException {
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lockInterruptibly();
            try {
                while (count == 0)
                    notEmpty.await();
                return dequeue();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }

            消费的方法也是这样。先获取锁,然后进行条件判断,如果没有数据,则阻塞线程。注意点和put一样。

     private E dequeue() {
            final Object[] items = this.items;
            @SuppressWarnings("unchecked")
            E x = (E) items[takeIndex];
            items[takeIndex] = null;
            if (++takeIndex == items.length)
                takeIndex = 0;
            count--;
            if (itrs != null)
                itrs.elementDequeued();
            notFull.signal();
            return x;
        }

            取数据的时候,也依靠takeIndex,这是一个标志,这个数值也会一直增加,表示取的第一个数据的位置。如果这个标志走到最后,然后变成0,从头再来。这样保证取出的数据都是fifo的顺序。删除的时候如果发现迭代中,则会修改迭代器的遍历。然后通过notFull的condition来唤醒生产线程。

    移除操作

       public boolean remove(Object o) {
            if (o == null) return false;
            final Object[] items = this.items;
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lock();
            try {
                if (count > 0) {
                    final int putIndex = this.putIndex;
                    int i = takeIndex;
                    do {
                        if (o.equals(items[i])) {
                            removeAt(i);
                            return true;
                        }
                        if (++i == items.length)
                            i = 0;
                    } while (i != putIndex);
                }
                return false;
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }

            对于remove操作就比较麻烦了,首先获取锁之后,把两个标志位本地化,然后找到要删除的元素的位置。调用removeAt,这里删除需要对标志位做改变。

      void removeAt(final int removeIndex) {
            final Object[] items = this.items;
            if (removeIndex == takeIndex) {
                items[takeIndex] = null;
                if (++takeIndex == items.length)
                    takeIndex = 0;
                count--;
                if (itrs != null)
                    itrs.elementDequeued();
            } else {
                final int putIndex = this.putIndex;
                for (int i = removeIndex;;) {
                    int next = i + 1;
                    if (next == items.length)
                        next = 0;
                    if (next != putIndex) {
                        items[i] = items[next];
                        i = next;
                    } else {
                        items[i] = null;
                        this.putIndex = i;
                        break;
                    }
                }
                count--;
                if (itrs != null)
                    itrs.removedAt(removeIndex);
            }
            notFull.signal();
        }

            如果删除的元素是位置和takeindex一样。那就可以直接删除,然后让删除标志位向后移动。如果不是,则从删除的位置开始,进行后面向前面的数据覆盖的操作。直到遇到putindex的前一个位置。然后把那个位置的数据设置为null。并且把putindex的位置往前移动一格,正在迭代的时候要删除数据并且唤醒生产线程。

     原文:https://my.oschina.net/xpbob/blog/830366

  • 相关阅读:
    正确添加Google Adsense
    微软开发主管临别诤言
    DZ论坛重建管理员
    Cook book 第4天 第6章 层、自定义组件
    Cook Book 第二天 运行环境识别修改
    flex cookbook 学习第一天 基本知识
    C#:String类型中的CharAt
    对我学C#时的一次小回忆[一:语法篇]
    分享一段C#反射代码[Type是反射的入口][查看类型信息][动态生成对象]
    C#反射:让私有成员无所遁形
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zdd-java/p/6370158.html
Copyright © 2011-2022 走看看