学习方法及技巧
学习方法
(1)由简入繁:自己写Shader,从最简单写起,简单的测试通过了,再一点点往里加。
(2)多调试:例如,有一个float变量x。假如x范围是[0,1],则在frag片段函数里输出 float4(x,0,0,1)的颜色,以红色的深浅来观察x的值;如果x范围是[0,1000],则可在frag片段函数里输出 float4(x/1000,0,0,1)的颜色。方法就这么简单,具体根据需要去调整。
(3)结合查看UnityCG.cginc等文件,以及unity的自带Shader,即Build-in Shader。
(4)看看书:建议看本教程的同时,多看看书。推荐英文的The CG Tutorial,也就是中文版的Cg教程_可编程实时图形权威指南相关教材链接
学习小技巧
(1)查看UnityCG.cginc等文件
使用Vertex and Fragment的CG时,会#include "UnityCG.cginc",用到里面的很多函数,如TRANSFORM_TEX,UNITY_TRANSFER_DEPTH等函数的定义。那么怎么查看这些定义呢?
windows路径:UnityEditorDataCGIncludes
mac路径:右键点击unity图标->show contents->Data->CGIncludes
该文件夹下有Unity关于Shader的库,如UnityCG.cginc,UnityCG.glslinc,Lighting.cginc等。打开
UnityCG.cginc(写字板MONODev等均可),后即可查看相关函数的定义。
(2)电子书的学习技巧
中文电子书,学起来快,好理解,但大多数是影印版。
英文电子书,可以很好的用关键词搜索知识点。
(3)使用#prama only_renderers d3d9 , 限定编译平台。(3)(4)配合使用效果更好
(4)打开编译后的Shader,查看对应的汇编代码或者OpenGL ES代码。
方法:左键单机shader文件,然后在Inspector面板里点击Open Compiled Shader.
![](https://images0.cnblogs.com/blog2015/554065/201503/111255114333212.jpg)