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  • Web前端开发工程师面试题

    Web前端开发工程师面试题
    1.说说css的优先级?
    2.在移动端中,常常使用tap作为点击事件,好处是?会带来什么问题?
    3.原生JS的window,onload与Jquery的$(document).ready(function(){})有什么不同
    4.看下面的代码输出什么,foo的值为什么?
    var foo = "11"+2-"1";
    console.log(foo);
    console.log(typeof foo);
    5.如何优化一个网站,可从dom,css,js等几个方面来谈谈?
    6.希望获取到页面中所有的checkbox怎么做?(不能使用第三方框架)
    7.实现一个函数clone,可以对Javascript中的5种主要的数据类型(Number、String、Object、Array、Boolean)进行复制
    8.说说call,apply,bind的作用和区别?
    9.看下面的代码输出什么,为什么?
    function A(x,y){return x+y;}
    function M(x,y){return x-y;}
    console.log(A.call(M,3,1));
    10.看下面的代码输出什么,为什么?
    var a = function(){return 1;};
    function a(){return 2;}
    console.log(a());
    ---------------------------------
    当面问的问题:
    1.说说对ES6的了解?
    2.nodejs有没有实际用过?
    3.有没有做过vuejs,angularjs,react,h5开发?
    4.版本管理svn,git有没有用过,如果代码给其他人覆盖了要怎么处理?
    5.有没有自己写过业务组件,基于jquery插件和原生的组件,如弹窗、点击事件、grid表格、上传附件?
    6.在工作中有没有遇到技术与业务需求冲突的难题,如何解决的?
    7.jquery里面不用callback方法如何获得ajax返回数据?
    8.为什么不继续做后端开发转做前端(对简历里有后端开发经验的人)?

    ==================================
    答案和相关内容有空再慢慢补充,先发一个测试的内容:

    <html>
        <head>
        </head>
        <body>
            <script>
            var a = function(){return 1;};
            function a(){return 2;}
            console.log(a());// 1
            
            function A(x,y){return x+y;}
            function M(x,y){return x-y;}
            console.log(A.call(M,3,1));//4
            
            var foo = "11"+2-"1";
            console.log(foo);//111
            console.log(typeof foo);//number
            
            var foo = "11"+2+"1";
            console.log(foo);//1121
            console.log(typeof foo);//string
            
            for(var i=1;i<=3;i++){
                //立即执行函数,输出1 2 3
               setTimeout((function(a){
                   console.log(a);   
               })(i),0); 
            };
            
            </script>
        </body>
    </html>

    ==================================
    1.说说css的优先级?
    CSS三种位置写法的优先级是:行内样式>内页样式>外部样式
    从CSS代码存放位置看权重优先级:内嵌样式 > 内部样式表 > 外联样式表。
    从样式选择器看权重优先级:important > 内嵌样式 > ID > 类 > 标签 | 伪类 | 属性选择 > 伪对象 > 继承 > 通配符。

    2.在移动端中,常常使用tap作为点击事件,好处是?会带来什么问题?
    在手机WEB端,click会有 200~300 ms,所以用tap代替click作为点击事件。
    singleTap和doubleTap 分别代表单次点击和双次点击。
    有可能出现点透的情况,即点击会触发非当前层的点击事件。
    使用fastclick库直接一句:FastClick.attach(document.body);所有的click响应速度直接提升,click响应速度比tap还要快一点。

    3.原生JS的window,onload与Jquery的$(document).ready(function(){})有什么不同?
    Jquery的$(document).ready(function(){})在dom文档树加载完之后执行一个函数(这里面的文档树加载完不代表全部文件加载完)
    window.onload是在dom文档树加载完和所有文件加载完之后执行一个函数。
    即$(document).ready要比window.onload先执行。

    4.看下面的代码输出什么,为什么?
    var foo = "11"+2-"1";
    console.log(foo);
    console.log(typeof foo);
    答:111
    number
    原因:"11"+2结果是112,type是string,但是-“1”,使得foo转化成数字类型进行运算。
    一个是number一个是string时,会尝试将string转换为number
    (ps:var foo = "11"+2+"1";时输出的是1121、string,直接字符串拼接)

    5.如何优化一个网站,可从dom,css,js等几个方面来谈谈?
    1.尽可能通过ID或者类来查找元素,使用ID查找元素是最快的,其次的是根据类和类型查找元素,通过属性查找元素是最慢的。
    2.改变DOM就会引起浏览器渲染,而渲染是相当慢的,因此应该避免不必要的渲染,例如把for循环里面innerHTML操作变成字符串在for循环后一次性赋值。
    3.改变DOM元素的样式,类也会导致浏览器渲染,因此也应该减少不必要的操作,例如用style.cssText一次性设置多个样式。
    4.批量修改DOM时从文档流中摘除该元素 ,对其应用多重改变 ,将元素带回文档中
    5.减少iframe,iframe需要消耗大量的时间,并阻塞下载,建议少用,动态给iframe添加URL可以改善性能
    6.样式放在header中,可以加快渲染,脚本放在关闭标签</body>之前可以加快下载速度
    ----------------------------------
    一、页面级优化,减少HTTP请求数
    1). 从设计实现层面简化页面保持页面简洁、减少资源的使用时最直接的。
    2). 合理设置HTTP缓存
    3). 资源合并与压缩,将外部的脚本、样式进行合并,多个合为一个。
    4). CSS Sprites,合并CSS图片,减少请求数
    5). 将外部脚本置底(将脚本内容在页面信息内容加载后再加载),异步执行 inline脚本
    6). Lazy Load Javascript(只有在需要加载的时候加载,在一般情况下并不加载信息内容。)
    7). 将 CSS放在 HEAD中,避免使用CSS表达式
    8). 避免重复的资源请求
    二、代码级优化
    1. Javascript
    需要遍历 HTML Collection的时候,尽量将它转为数组后再访问,以提高性能。即使不转换为数组,也请尽可能少的访问它,例如在遍历的时候可以将 length属性、成员保存到局部变量后再使用局部变量。
    除非你能肯定在 with代码中只访问 obj中的属性,否则慎用 with,替代的可以使用局部变量缓存需要访问的属性。
    避免使用 eval和 Function构造函数
    减少作用域链查找、减少闭包的使用
    对直接量和局部变量的访问是最快的,对对象属性以及数组的访问需要更大的开销。
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    6.希望获取到页面中所有的checkbox怎么做?(不能使用第三方框架)
    var domList = document.getElementsByTagName('input');
    var checkBoxList = [];
    var len = domList.length;
    //使用while的效率会比for循环更高
    while(len --){  
      if (domList[len].type == 'checkbox') {
       checkBoxList.push(domList[len]);
      }
    }


    7.实现一个函数clone,可以对Javascript中的5种主要的数据类型(Number、String、Object、Array、Boolean)进行复制

    // 方法一:
    Object.prototype.clone = function(){
        var o = this.constructor === Array ? [] : {};
        for(var e in this){
            o[e] = typeof this[e] === "object" ? this[e].clone() : this[e];
        }
        return o;
    }
     
    //方法二:
    function clone(Obj){
        var buf;
        if(Obj instanceof Array){
            buf = [];
            var i = Obj.length;
            while (i--) {
                buf[i] = clone(Obj[i]);
            }
            return buf;
        }else if(Obj instanceof Object){
            buf = {};
            for (var k in Obj){
                buf[k] = clone(Obj[k]);
            }
            return buf;
        }else{
            return Obj;
        }
    }
    方法三:
    利用ES5内置的函数
    var s = JSON.stringify( obj ); 
    var o = JSON.parse( s ); 

    附深度复制 deep clone方法:
    1.ES5新增的JSON对象提供的两个方法也可以实现深度复制,分别是JSON.stringify()和JSON.parse();前者用来将对象转成字符串,后者则把字符串转换成对象。

    function extendDeep(parent, child) {
        var i,
        proxy;
        proxy = JSON.stringify(parent); //把parent对象转换成字符串
        proxy = JSON.parse(proxy) //把字符串转换成对象,这是parent的一个副本
        child = child || {};
        for(i in proxy) {
            if(proxy.hasOwnProperty(i)) {
                child[i] = proxy[i];
            }
        }
        //因为proxy是中间对象,可以将它回收掉
        proxy = null;
        return child;
    }

    2.节点克隆:
    var p = document.getElementsByTagName("p")[0];
    var cP = p.cloneNode();//克隆p节点
    var dcP = p.cloneNode(true);//克隆p节点,深度克隆,克隆节点以及节点下面的子内容。


    8.说说call,apply,bind的作用和区别?
    三者都是用来改变函数的this对象的指向的;
    三者第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;
    三者都可以利用后续参数传参;
    bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用 。

    对于 apply、call 二者而言,作用完全一样,只是接受参数的方式不一样。call需要把参数按顺序传递进去,而apply则是把参数放在数组里。
    bind()的实现,相当于使用函数在内部包了一个call/apply ,第二次 bind() 相当于再包住第一次 bind() ,故第二次以后的 bind 是无效的。

    另:arguments参数是个伪数组,通过var args = Array.prototype.slice.call(arguments);转化为标准数组。
    getElementsByTagName、document.childNodes等返回的NodeList对象属于伪数组。不能应用 Array下的 push、pop等方法。通过 Array.prototype.slice.call 可转换为真正的数组。

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    9.看下面的代码输出什么,为什么?
    function A(x,y){return x+y;}
    function M(x,y){return x-y;}
    console.log(A.call(M,3,1));
    答:输出4
    原因:call第一个参数传的是this对象,在A方法里面没有用到,后面的参数按顺序传入的。

    10.看下面的代码输出什么,为什么?
    console.log(a());
    var a = function(){return 1;};
    function a(){return 2;}
    console.log(a());
    答:输出2、1
    原因:
    JavaScript程序执行按照从上到下的顺序执行,一旦用到变量,则变量名存入到堆内存,变量值存入到栈内存,此时内存回收程序员是无法控制的,只能等待浏览器回收。
    一旦执行函数,函数进入到栈内存中,函数的变量被加载到栈内存中,函数执行后,马上释放栈内存。
    JavaScript函数和变量声明的“提前”(hoist)行为。
    function a(){return 2;} 为函数声明,加载的时候就“提前”了,程序运行前就预处理就完成了,可以写在调用之后,因此第一个输出是2;
    var a = function(){return 1;} 为函数表达式,属于按顺序执行,声明一个变量a,把一个匿名函数赋值给变量a,必须写在调用a之前,在调用的时候初始化function 里面的代码块,因此后面输出的是1。

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