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  • 匈牙利命名法

    一、简介

    匈牙利命名法(Hungarian Notation),是由1972年至1981年在施乐公司工作的程序员查尔斯.西蒙尼(Charles.Simony),此人后来成为微软的总设计师,因其祖籍是匈牙利,故有此名。

    二、规则

    1、属性部分

    全局变量 g_
    常量 c_
    类的成员变量 m_
    静态常量 s_

    2、类型部分

    数组 a 长整型 l
    指针 p 布尔型 b
    函数 fn 浮点型 f
    无效 v 双字节 dw
    句柄 h 字符串 sz
    短整型 n 双精度浮点型 d
    计数 cnt 字符 ch
    整数 i 字节 by
    字节 w 无符号 u

    3、描述部分

    最大 Max 最小 Min
    初始化 Init 临时变量 Temp
    源对象 Src 目的对象 Dest

    例子:变量定义的这些描述符号可以多个同时使用,顺序一般是m_,再指针,再简单数据类型,再其它。

    hwnd: h类型描述,表示句柄;wnd是变量的对象描述,表示窗口,所以hwnd表示窗口句柄。

    pfnEatApple: pfn是类型描述,表示指向函数的指针;EatApple是变量对象描述,所以pfnEatApple表示指向EatApple函数的函数指针变量。

    m_lpszStr: m_表示是成员变量;l表示长整型;p表示指针;sz表示的是字符串;Str是对象描述;所以m_lpszStr的含义就是表示指向一个字符串的长指针成员变量。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zebra-bin/p/13273602.html
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