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  • 前端语言之JavaScript

    一、JavaScript语法基础

         简称js ,是一种高级的,解释执行的编程语言

         组成:ECMAScript,DOM,BOM

    1.变量
        var 关键字来申明变量
        变量的命名规则:
             变量名必须以字母、下划线_美元符号$ 开头
             变量可以包含字母、数字、下划线和美元符号
             不能使用变量名
             变量名不能有空格
             大小写敏感
       
         字符串:var s="string"
         数值:  var n=3.14
         Booler值 : true 和false
         array数组 : var mArray=[10,11,12]
         对象类型:   var student = { name: "Tom", age: 18 };
         查看变量类型: typeof 变量
         注释: // /**/
    2、数字与预算符

    o

    优先级


      3、数组

    var arr=[“a”,”b”,”c”,”d”]

    数组长度:carray.length;

    字符串转为数组:split(“”);

    数组转字符串:  join(“:”)

    添加数组结尾: arr.push();

    删除数组结尾: arr.pop();


    4、null 和 undefined

    null 变量不再个指向任何对象

    undefined: 没有默认值


    5.字符串

    连接字符串 :c1+c2

    数字转字符串: num.toString();

    字符串的长度:str.length;

    查找字符。str.indexof(value,fromIndex)

    提取字符串: str.slice(0,3)

    转换大小写:toLowerCase();toUpperCase()

    替换:str.replace()

                  


    二、控制与函数

    1.条件语句  if else; switch case; 

             三元运算符:条件表达式?结果 1:结果 2
    2.循环: for;  while;do while;
    3.function 函数(参数) ;return 用来返回值
    prompt 是一个输入函数
    document.write()输出函数


    三、JSON对象

    { "name": "zhangsan", "age": 18, "gender": "male" }


    1.ARRAY对象

    1. Array 对象的常用属性:length,获取数组的长度。
    2. Array 对象的常用方法:
    • concat() 方法用于连接两个或多个数组,并返回结果。
    • join() 方法,将数组转换成字符串。(数组章节有详细介绍,这里不过多的赘述,下面的类似情况同样处理,大家看到这个方法,首先回想一下我们前面所学的知识,如有遗忘,再回去看一看加深记忆)。
    • pop() 方法,删除并返回数组的最后一个元素。
    • push() 方法,向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
    • reverse() 方法,颠倒数组的顺序。
    • shift() 方法,删除并返回数组的第一个元素。
    • unshift() 方法,向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。
    • slice() 方法,从某个已有的数组返回选定的元素。
    • splice() 方法,删除或替换当前数组的某些项目
    • sort() 方法,将数组进行排序
    • toString() 方法,把数组转换为字符串,并返回结果。


    2.String 对象

    1. String 对象的常用属性:length,获取字符串的长度。
    2. String 对象的常用方法:
    • charAt() 方法,获取指定位置处字符
    • charCodeAt() 方法,获取指定位置处字符的 Unicode 编码
    • concat() 方法,连接字符串,等效于 “+”,“+” 更常用。与数组中的 concat() 方法相似。
    • slice() 方法,提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分(字符串章节有详细介绍,这里不过多的赘述,下面的类似情况同样处理)。
    • indexOf() 方法,检索字符串。
    • toString() 方法,返回字符串。
    • toLowerCase() 方法,把字符串转换为小写。
    • toUpperCase() 方法,把字符串转换为大写。
    • replace() 方法,替换字符串中的某部分。
    • split() 方法,把字符串分割为字符串数组。

    3.Date对象

    Date 对象方法:

    • Date():返回当日的日期和时间(输出的是中国标准时间)。
    • getDate():从 Date 对象返回一个月中的某一天 (1 ~ 31)。
    • getDay():从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
    • getMonth():从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
    • getFullYear():从 Date 对象以四位数字返回年份。
    • getHours():返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
    • getMinutes():返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
    • getSeconds():返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
    • getMilliseconds():返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。

    4.Math对象

    1. Math 对象的常用属性:
    • E :返回常数 e (2.718281828...)。
    • LN2 :返回 2 的自然对数 (ln 2)。
    • LN10 :返回 10 的自然对数 (ln 10)。
    • LOG2E :返回以 2 为底的 e 的对数 (log2e)。
    • LOG10E :返回以 10 为底的 e 的对数 (log10e)。
    • PI :返回 π(3.1415926535...)。
    • SQRT1_2 :返回 1/2 的平方根。
    • SQRT2 :返回 2 的平方根。
    1. Math 对象的常用方法:
    • abs(x) :返回 x 的绝对值。
    • round(x) :返回 x 四舍五入后的值。
    • sqrt(x) :返回 x 的平方根。
    • ceil(x) :返回大于等于 x 的最小整数。
    • floor(x) :返回小于等于 x 的最大整数。
    • sin(x) :返回 x 的正弦。
    • cos(x) :返回 x 的余弦。
    • tan(x) :返回 x 的正切。
    • acos(x) :返回 x 的反余弦值(余弦值等于 x 的角度),用弧度表示。
    • asin(x) :返回 x 的反正弦值。
    • atan(x) :返回 x 的反正切值。
    • exp(x) :返回 e 的 x 次幂 (e^x)。
    • pow(n, m) :返回 n 的 m 次幂 (nm)。
    • log(x) :返回 x 的自然对数 (ln x)。
    • max(a, b) :返回 a, b 中较大的数。
    • min(a, b) :返回 a, b 中较小的数。
    • random() :返回大于 0 小于 1 的一个随机数。

    5.创建对象和访问对象

       var student = {

         name: "zhangsan",

         age: 18, gender: "male",

         sayHi: function () { console.log("hi,my name is " + this.name);

    },

    };

        访问

        student.name

        student.sayHi();

       var student = new Object();

      (student.name = "zhangsan"),

    (student.age = 18),

    (student.gender = "male"),

    (student.sayHi = function ()

    { console.log("hi,my name is " + this.name); });

    删除对象

    delete student.name;


       


    四、Web API (BOM 和 DOM)

    1.浏览器对象模型 BOM

    window的属性和方法

    对话框:

    • alert():显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
    • prompt():显示可提示用户输入的对话框。
    • confirm():显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。

    页面加载事件

    window.onload= function(){

    //当页面加载完后执行

    }

    window.onunload=function(){

    //当用户退出页面时执行

    }


    浏览器尺寸

    var width =window.innerWidth;

    document.documentElement.clientWidth;

    document.body.clientWidth;

    var height =window.innerHeight;

    document.documentElement.clientHeight;

    document.body.clientHeight;


    定时器

    // 创建一个定时器,2000毫秒后执行,返回定时器的标示

    var timerId = setTimeout(function () { console.log("Hello shiyanlou"); }, 2000);

    // 取消定时器的执行

    clearTimeout(timerId);


    // 创建一个定时器,每隔 2 秒调用一次

    var timerId = setInterval(function () { var date = new Date(); console.log(date.toLocaleTimeString()); }, 2000);

    // 取消定时器的执行

    clearInterval(timerId);

    2。文档对象模型DOM

    改变输出流:document.whrit(“输出流”)

    改变HTML内容:document.getElementById(“p”).innerHTML()

    改变属性HTML属性:document.getElementById(id).attribute = new value();

    改变Css样式:document.getElementById("syl").style.color = "green";

    获取节点

    1.通过id找HTML

    document.getElementById(“”);

    2.通过标签找

    document.getElementsByTagName("input")[0].value = "hello";

    3.通过类名

    document.getElementsByClassName("name");


    4.创建节点

    父节点          兄弟节点                        子节点          所有子节点
    parentNode  nextSibling                   firstChild      childNodes
                       nextElementSibling        firstElementChild    children
                      previousSibling              lastChild
                      previousElementSibling  lastElementChild 

    • createElement() 方法。比如:
         var par = document.createElement("p");
    • 创建属性节点:使用 createAttribute() 方法。
    • 创建文本节点:使用 createTextNode() 方法。

    5.插入子节点

    • appendChild () 方法向节点添加最后一个子节点。
    • insertBefore (插入的新的子节点,指定的子节点) 方法在指定的子节点前面插入新的子节点。如果第二个参数没写或者为 null,则默认插入到后面。

    6.删除节点

    removeChild()

    7.替换子节点

    none.replaceChild(new,old)

    8.设置节点属性

    • 获取:getAttribute(name)
    • 设置:setAttribute(name, value)
    • 删除:removeAttribute(name)



    9.事件

    事件三要素:事件源(元素)+事件类型(触发方式)+事件处理程序(代码)

    事件名 说明
    onclick 鼠标单击
         <p onclick="this.innerHTML = '我爱学习,身体好好!'">请点击该文本</p>

    ondblclick  鼠标双击
         <h1 ondblclick="changetext(this)">请点击该文本</h1>
    onkeyup 按下并释放键盘上的一个键时触发

    onchange    文本内容或下拉菜单中的选项发生改变
    onfocus 获得焦点,表示文本框等获得鼠标光标。
    onblur  失去焦点,表示文本框等失去鼠标光标。
    onmouseover 鼠标悬停,即鼠标停留在图片等的上方
    onmouseout  鼠标移出,即离开图片等所在的区域
                <div onmouseover="mOver(this)" onmouseout="mOut(this)"></div>
                <script>
                       function mOver(obj) {
                         obj.innerHTML = "你把鼠标移到了上面 ";
                       }

                      function mOut(obj) {
                         obj.innerHTML = "你把鼠标移开了";
                       }
               </script>
    onload  网页文档加载事件
    onunload    关闭网页时
    onsubmit    表单提交事件
    onreset 重置表单时

    四、调试及异常

    1.方式1:打开f12 进行调试;console.log(变量)

    方式2:设置断点

    2.异常

    try{


    throw 抛出异常}

    catch(err){

    }


    五、

    刚出炉的小菜鸟
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