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  • OC语言基础知识

    一、面向对象

    OC语言是面向对象的,C语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能的类。

    术语:OO面向对象、OOP面向对象编程

     

    二、类

    (一)关于类

    类的设计只关注三个东西:类名、属性和方法

    注意:一般名词都是类,拥有相同属性和行为的对象都可以抽象为一个类,类名是标识符的一种,需要符合规范,通常类名的第一个字母大写,且不能有下划线,如果有多个单词则使用驼峰标识。在对方法进行类的划分中,一般采取的做法是谁最熟悉这个方法那么就把这个方法划分给谁。在OC中,对象对方法的调用称为消息机制,即向既定的对象发送了什么消息。

     

    (二)简单内存分析

    类创建对象,每个对象在内存中都占据一定的存储空间,每个对象都有一份属于自己的单独的成员变量,所有的对象公用类的成员方法,方法在整个内存中只有一份,类本身在内存中占据一份存储空间,类的方法存储于此。

    每个对象内部都默认有一个isa指针指向这个对象所使用的类。

    [p eat];表示给p所指向的对象发送一条eat消息,调用对象的eat方法,此时对象会顺着内部的isa指针找到存储于类中的方法,执行。

    isa是对象中的隐藏指针,指向创建这个对象的类。

     

    (三)类的声明和实现

    1)类的声明:

    这里声明了一个Person类,这个类拥有一个@public修饰的属性(成员变量),以及一个对象方法put。

     1 #import <Foundation/Foundation.h>
     2 
     3 @interface Person : NSObject
     4 
     5 {
     6     @public
     7     int _age;
     8 }
     9 
    10 - (void)put;
    11 
    12 @end

    2)类的实现:类的实现可以理解为类中的方法的实现 

     1 #import "Person.h"
     2 
     3 @implementation Person
     4 
     5 - (void)put
     6 {
     7     NSLog(@"第一个程序!");
     8 }
     9 
    10 @end

    3)类的调用:在主函数首先创建了一个Person类型的对象(先调用alloc分配存储空间,后调用init方法初始化为0),并定义了一个Person类型的指针指向创建的这个对象,之后初始化对象成员变量_age的值为20,然后调用了对象的put方法,打印输出。

     1 #import <Foundation/Foundation.h>
     2 #import "Person.h"
     3 
     4 int main(int argc, char * argv[]) {
     5     
     6     Person *p = [[Person alloc] init];
     7     p -> _age = 20;
     8     [p put];
     9     
    10     NSLog(@"看来纸上谈兵还是不行的");
    11     return 0;
    12 }

     

    4)练习,创建一个Person类。

    类的声明:

     

    类的实现如下:

     

    类的调用如下:

     

     

    (四)常见错误

    (1)@interface  @end和@implementation  @end不能嵌套包含

    (2)只有类的声明没有类的实现

    (3)漏写@end

    (4)两个类的声明嵌套(可以把顺序打乱)

    (5)成员变量没有写在{}里

    (6)方法的声明写在了{}里面

    (7)在声明时对类的成员变量进行初始化,请注意成员变量不能脱离对象而独立存在

    (8)方法无法像函数那样的调用

    (9)成员变量和方法不能用static等关键字修饰,不要和c语言混淆

    (10)类的实现可以写在mian函数后面,在使用之前只要有声明就可以

     

    三、OC对象与函数

    OC对象与函数有着本质的区别:

    (1)方法的实现只能写在@implementation··@end中,对象方法的声明只能写在@interface···@end中间

    (2)对象方法都以-号开头,类方法都以+号开头

    (3)对象方法只能由对象来调用,类方法只能由类来调用,不能当做函数一样调用

    (4)函数属于整个文件,可以写在文件中的任何位置,包括@implementation··@end中,但写在@interface···@end会无法识别,函数的声明可以再main函数内部也可以在main函数外部。

    (5)对象方法归类对象所有

    (6)函数调用不依赖与对象

    (7)函数内部不能直接通过成员变量名访问对象的成员变量

     

    四、类和方法的设计

    工具类:基本没有任何的成员变量,里面的方法基本都是类方法。

    注意:在对象方法中可以调用类方法。

    需求:设计一个工具类:一个计算器类,要求(1)返回π,(2)计算两个整数的和,(3)计算某个整数的平方。

    类的声明部分

     

     1 // 计算器类的设计
     2 // 方法1:返回π
     3 // 方法2:计算两个整数的和
     4 // 方法3:计算某个整数的平方
     5 
     6 #import <Foundation/Foundation.h>
     7 
     8 @interface JiSuanQi : NSObject
     9 
    10 - (double)pi;
    11 - (int)sumWithNumber1:(int)num1 andNumber:(int)num2;
    12 - (int)pingFang:(int)number;
    13 
    14 @end

    类的实现部分

     

     1 // 计算器类方法的实现
     2 #import "JiSuanQi.h"
     3 
     4 @implementation JiSuanQi
     5 
     6 // 三个对象方法的实现
     7 - (double)pi
     8 {
     9     return 3.1415926;
    10 }
    11 
    12 - (int)sumWithNumber1:(int)num1 andNumber:(int)num2
    13 {
    14     return num1 + num2;
    15 }
    16 
    17 - (int)pingFang:(int)number
    18 {
    19     return number * number;
    20 }
    21 
    22 @end

    测试程序:

     1 #import <Foundation/Foundation.h>
     2 #import "JiSuanQi.h"
     3 
     4 int main(int argc, char * argv[]) {
     5     
     6     JiSuanQi *jisuanqi = [[JiSuanQi alloc] init];
     7     
     8     int pi;
     9     pi = [jisuanqi pi];
    10     NSLog(@"%i", pi);
    11     
    12     int a = 10;
    13     int b = 11;
    14     int sum = [jisuanqi sumWithNumber1:a andNumber:b];
    15     NSLog(@"%i + %i = %i", a, b, sum);
    16     
    17     int c = 2;
    18     int pingFang = [jisuanqi pingFang:c];
    19     NSLog(@"%i 的平方等于 %i ", c, pingFang);
    20     return 0;
    21 }
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