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  • iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)

    一、简单介绍

    1.什么是UIDynamic

    UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架

    可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象

    如:重力、弹性碰撞等现象

    2.物理引擎的价值

    广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”

    让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果

    提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏

    3.知名的2D物理引擎

    Box2d

    Chipmunk

    二、使用步骤

    要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下

    (1)创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)

    (2)创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)

    (3)将物理仿真行为添加到物理仿真器中  开始仿真

    三、相关说明

    1.三个概念

    (1)谁要进行物理仿真?

      物理仿真元素(Dynamic Item)

    (2)执行怎样的物理仿真效果?怎样的动画效果?

      物理仿真行为(Dynamic Behavior) 

    (3)让物理仿真元素执行具体的物理仿真行为

      物理仿真器(Dynamic Animator)

    2.物理仿真元素

    注意:

    不是任何对象都能做物理仿真元素

    不是任何对象都能进行物理仿真

    物理仿真元素要素:

    任何遵守了UIDynamicItem协议的对象

    UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真

    UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议

    3.物理仿真行为

    (1)UIDynamic提供了以下几种物理仿真行为

    UIGravityBehavior:重力行为

    UICollisionBehavior:碰撞行为

    UISnapBehavior:捕捉行为

    UIPushBehavior:推动行为

    UIAttachmentBehavior:附着行为

    UIDynamicItemBehavior:动力元素行为

    (2)物理仿真行为须知

    上述所有物理仿真行为都继承自UIDynamicBehavior

    所有的UIDynamicBehavior都可以独立进行

    组合使用多种行为时,可以实现一些比较复杂的效果

    4.物理仿真器

    (1)物理仿真器须知

    它可以让物理仿真元素执行物理仿真行为

    它是UIDynamicAnimator类型的对象

    (2)UIDynamicAnimator的初始化

    - (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;

    view参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围

    5.物理仿真器的说明

    (1)UIDynamicAnimator的常见方法

      - (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;    // 添加1个物理仿真行为

      - (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;  // 移除1个物理仿真行为

      - (void)removeAllBehaviors;    //移 除之前添加过的所有物理仿真行为

    (2)UIDynamicAnimator的常见属性

      @property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;  // 参照视图 

      @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors; // 添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为

      @property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running; // 是否正在进行物理仿真

      @property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate; // 代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)

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