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  • C#必备知识之预编译指令

    预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作。处理#开头的指令,比如拷贝#include包含的文件代码,#define宏定义的替换,条件编译等,就是为编译做的预备工作的阶段,主要处理#开始的预编译指令。

    下面对C#中的预编译指令进行介绍:

    1.#define和#undef

    用法:

    #define DEBUG

    #undef DEBUG

    #define告诉编译器,我定义了一个DEBUG的一个符号,他类似一个变量,但是它没有具体的值,可以将它看为一个符号而已。#undef就是删除这个符号的定义。如果符号DEBUG没定义过,则#undef不起作用,否则#define不起作用。二者都必须放在源代码之前。二者的顺序看代码的顺序:

    #define DEBUG

    #undef  DEBUG

    这样的话,DEBUG是没有定义的,如果二者换个顺序,编译器就认为DEBUG被定义了

    2.#if、#elif、#else、#endif

    这个告诉编译器进行编译代码的流程控制。考虑下面代码:

    #if DEBUG
       Console.Write("debug");
    #elif RELEASE
        Console.Write("realse");
    #else
        Console.Write("other");
    #endif


    以上代码就是说如果定义了DEBUG则输出debug,定义了RELEASE,则输出realse,否则输出other。如果定义了DEBUG和REALSE会怎么样呢?各位可以自己试一下。

    3.#warning、#error

    通过这两个指定可以告诉编译器,出一个警告还是错误信息。除了错误信息以后,编译将停止。

    参考下面的代码:

    #if DEBUG                     ------〉该DEBUG如果选中当前状态为DEBUG,则这个默认为#define
       #warning “现在是Ddbug状态”
    #elif RELEASE                 ------〉如果选中release状态的话,这个确没有默认,不知道我试验的对不对
        #warning “现在是Realse状态”
    #else
        #error“并清楚什么状态”
    #endif

    4.#region 和#endregion

    这个两个用来组成代码块

    5.#line (这个指定的使用不太明白,参考MSDN)

    这个指令可以改jian变编译器在警告和错误信息中显示的文件名和行号信息,用#line default把行号恢复为默认的行号。

    下面的示例说明如何报告与行号关联的两个警告。#line 200 指令迫使行号为 200(尽管默认值为 #7)。另一行 (#9) 作为默认 #line 指令 的结果跟在通常序列后。

    示例1:

    // preprocessor_line.cs
    public class MyClass2
    {
       public static void Main()
       {
          #line 200
          int i;   // CS0168 on line 200
          #line default
          char c;   // CS0168 on line 9
       }
    }


    示例2:

    下面的示例说明调试器如何忽略代码中的隐藏行。运行此示例时,它将显示三行文本。但是,当设置如示例所示的断点并按 F10 键逐句通过代码时,您将看到调试器忽略了隐藏行。另请注意,即使在隐藏行上设置断点,调试器仍会忽略它。

    // preprocessor_linehidden.cs
    using System;
    class MyClass
    {
       public static void Main()
       {
          Console.WriteLine("Normal line #1.");   // Set a break point here.
          #line hidden
          Console.WriteLine("Hidden line.");
          #line default
          Console.WriteLine("Normal line #2.");
       }
    }

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