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  • golang手动管理内存(转载)

    转载自 https://www.cnblogs.com/luckcs/articles/4107647.html

    作者:John Graham-Cumming.   原文点击此处。翻译:Lubia Yang(已失效)

    前些天我介绍了我们对Lua的使用,implement our new Web Application Firewall

    另一种在CloudFlare (作者的公司)变得非常流行的语言是Golang。在过去,我写了一篇 how we use Go来介绍类似Railgun的网络服务的编写。

    用Golang这样带GC的语言编写长期运行的网络服务有一个很大的挑战,那就是内存管理。

    为了理解Golang的内存管理有必要对run-time源码进行深挖。有两个进程区分应用程序不再使用的内存,当它们看起来不会再使用,就把它们归还到操作系统(在Golang源码里称为scavenging )。

    这里有一个简单的程序制造了大量的垃圾(garbage),每秒钟创建一个 5,000,000 到 10,000,000 bytes 的数组。程序维持了20个这样的数组,其他的则被丢弃。程序这样设计是为了模拟一种非常常见的情况:随着时间的推移,程序中的不同部分申请了内存,有一些被保留,但大部分不再重复使用。在Go语言网络编程中,用goroutines 来处理网络连接和网络请求时(network connections or requests),通常goroutines都会申请一块内存(比如slice来存储收到的数据)然后就不再使用它们了。随着时间的推移,会有大量的内存被网络连接(network connections)使用,连接累积的垃圾come and gone。

    package main
     
    import (  
        "fmt" 
        "math/rand" 
        "runtime" 
        "time"
    )  
     
    func makeBuffer() []byte {  
        return make([]byte, rand.Intn(5000000)+5000000)  
    }
     
    func main() {  
        pool := make([][]byte, 20)
     
        var m runtime.MemStats  
        makes := 0  
        for {  
            b := makeBuffer()
            makes += 1
            i := rand.Intn(len(pool))
            pool[i] = b
     
            time.Sleep(time.Second)
     
            bytes := 0
     
            for i := 0; i < len(pool); i++ {
                if pool[i] != nil {
                    bytes += len(pool[i])
                }
            }
     
            runtime.ReadMemStats(&m)
            fmt.Printf("%d,%d,%d,%d,%d,%d
    ", m.HeapSys, bytes, m.HeapAlloc,
                m.HeapIdle, m.HeapReleased, makes)
        }
    }

    程序使用 runtime.ReadMemStats函数来获取堆的使用信息。它打印了四个值,

    HeapSys:程序向应用程序申请的内存

    HeapAlloc:堆上目前分配的内存

    HeapIdle:堆上目前没有使用的内存

    HeapReleased:回收到操作系统的内存

    GC在Golang中运行的很频繁(参见GOGC环境变量(GOGC environment variable )来理解怎样控制垃圾回收操作),因此在运行中由于一些内存被标记为”未使用“,堆上的内存大小会发生变化:这会导致HeapAlloc和HeapIdle发生变化。Golang中的scavenger 会释放那些超过5分钟仍然没有再使用的内存,因此HeapReleased不会经常变化。

    下面这张图是上面的程序运行了10分钟以后的情况:

    (在这张和后续的图中,左轴以是以byte为单位的内存大小,右轴是程序执行次数)

    红线展示了pool中byte buffers的数量。20个 buffers 很快达到150,000,000 bytes。最上方的蓝色线表示程序从操作系统申请的内存。稳定在375,000,000 bytes。因此程序申请了2.5倍它所需的空间!

    当GC发生时,HeapIdle和HeapAlloc发生跳变。橘色的线是makeBuffer()发送的次数。

    这种过度的内存申请是有GC的程序的通病,参见这篇paper

    Quantifying the Performance of Garbage Collection vs. Explicit Memory Management

    程序不断执行,idle memory(即HeapIdle)会被重用,但很少归还到操作系统。

    解决此问题的一个办法是在程序中手动进行内存管理。例如,

    程序可以这样重写:

    package main
     
    import (
        "fmt"
        "math/rand"
        "runtime"
        "time"
    )
     
    func makeBuffer() []byte {
        return make([]byte, rand.Intn(5000000)+5000000)
    }
     
    func main() {
        pool := make([][]byte, 20)
     
        buffer := make(chan []byte, 5)
     
        var m runtime.MemStats
        makes := 0
        for {
            var b []byte
            select {
            case b = <-buffer:
            default:
                makes += 1
                b = makeBuffer()
            }
     
            i := rand.Intn(len(pool))
            if pool[i] != nil {
                select {
                case buffer <- pool[i]:
                    pool[i] = nil
                default:
                }
            }
     
            pool[i] = b
     
            time.Sleep(time.Second)
     
            bytes := 0
            for i := 0; i < len(pool); i++ {
                if pool[i] != nil {
                    bytes += len(pool[i])
                }
            }
     
            runtime.ReadMemStats(&m)
            fmt.Printf("%d,%d,%d,%d,%d,%d
    ", m.HeapSys, bytes, m.HeapAlloc,
                m.HeapIdle, m.HeapReleased, makes)
        }
    }

    下面这张图是上面的程序运行了10分钟以后的情况:

    这张图展示了完全不同的情况。实际使用的buffer几乎等于从操作系统中申请的内存。同时GC几乎没有工作可做。堆上只有很少的HeapIdle最终需要归还到操作系统。

    这段程序中内存回收机制的关键操作就是一个缓冲的channel ——buffer,在上面的代码中,buffer是一个可以存储5个[]byte slice的容器。当程序需要空间时,首先会使用select从buffer中读取:

    select {
    
    case b = <- buffer:
    
    default :
    
    makes += 1
    
    b = makeBuffer()
    
    }

    这永远不会阻塞因为如果channel中有数据,就会被读出,如果channel是空的(意味着接收会阻塞),则会创建一个。

    使用类似的非阻塞机制将slice回收到buffer:

    select {
    
    case buffer <- pool[i]:
    
    pool[i] = nil
    
     default:
    
    }

    如果buffer 这个channel满了,则以上的写入过程会阻塞,这种情况下default触发。这种简单的机制可以用于安全的创建一个共享池,甚至可通过channel传递实现多个goroutines之间的完美、安全共享。

    在我们的实际项目中运用了相似的技术,实际使用中(简单版本)的回收器(recycler )展示在下面,有一个goroutine 处理buffers的构造并在多个goroutine之间共享。get(获取一个新buffer)和give(回收一个buffer到pool)这两个channel被所有goroutines使用。

    回收器对收回的buffer保持连接,并定期的丢弃那些过于陈旧可能不会再使用的buffer(在示例代码中这个周期是一分钟)。这让程序可以自动应对爆发性的buffers需求。

    package main
     
    import (
        "container/list"
        "fmt"
        "math/rand"
        "runtime"
        "time"
    )
     
    var makes int
    var frees int
     
    func makeBuffer() []byte {
        makes += 1
        return make([]byte, rand.Intn(5000000)+5000000)
    }
     
    type queued struct {
        when time.Time
        slice []byte
    }
     
    func makeRecycler() (get, give chan []byte) {
        get = make(chan []byte)
        give = make(chan []byte)
     
        go func() {
            q := new(list.List)
            for {
                if q.Len() == 0 {
                    q.PushFront(queued{when: time.Now(), slice: makeBuffer()})
                }
     
                e := q.Front()
     
                timeout := time.NewTimer(time.Minute)
                select {
                case b := <-give:
                    timeout.Stop()
                    q.PushFront(queued{when: time.Now(), slice: b})
     
               case get <- e.Value.(queued).slice:
                   timeout.Stop()
                   q.Remove(e)
     
               case <-timeout.C:
                   e := q.Front()
                   for e != nil {
                       n := e.Next()
                       if time.Since(e.Value.(queued).when) > time.Minute {
                           q.Remove(e)
                           e.Value = nil
                       }
                       e = n
                   }
               }
           }
     
        }()
     
        return
    }
     
    func main() {
        pool := make([][]byte, 20)
     
        get, give := makeRecycler()
     
        var m runtime.MemStats
        for {
            b := <-get
            i := rand.Intn(len(pool))
            if pool[i] != nil {
                give <- pool[i]
            }
     
            pool[i] = b
     
            time.Sleep(time.Second)
     
            bytes := 0
            for i := 0; i < len(pool); i++ {
                if pool[i] != nil {
                    bytes += len(pool[i])
                }
            }
     
            runtime.ReadMemStats(&m)
            fmt.Printf("%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d
    ", m.HeapSys, bytes, m.HeapAlloc
                 m.HeapIdle, m.HeapReleased, makes, frees)
        }
    }

    执行程序10分钟,图像会类似于第二幅:

    这些技术可以用于程序员知道某些内存可以被重用,而不用借助于GC,可以显著的减少程序的内存使用,同时可以使用在其他数据类型而不仅是[]byte slice,任意类型的Go type(用户定义的或许不行(user-defined or not))都可以用类似的手段回收。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zengyjun/p/10117883.html
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