基于STL实现自动贪心寻路算法的贪吃蛇小游戏
写贪吃蛇小游戏的想法来自CometOJ-Contest#13的B题,当时用STL双端队列维护蛇身的时候觉得非常方便,现在用EasyX图形库实现一下。
运行截图:
脑残贪吃蛇
欢迎界面:
普通模式:
无敌模式:
实现思路:
代码很短,写的时候基本上是想到哪写到哪。
现在看的话大概要分成四部分。
一、初始化,全局控制等
初始化所有信息,模式选择等。
二、蛇身
存储蛇位置,运动方向,控制蛇移动,更改方向等。
蛇身用std::deque实现,dq的前后端添加及弹出非常方便,不用过多担心溢出问题。
三、地图
存储下一个食物的坐标和已经被蛇身覆盖的坐标,对于普通模式可以判断是否会撞到自己的身体。
四、绘制
用exayX库在屏幕上绘制已经计算好的图形并显示。
几个point:
✦记录运行方向,可以快速计算蛇头下一个位置,同余坐标即可实现穿墙功能。
✦每次移动蛇尾pop一个单位,蛇头push一个单位即可,当蛇头吃到食物则蛇尾不用pop。
✦普通模式下蛇头撞向蛇身结束游戏。
✦无敌模式下可以蛇身覆盖。
✦Q键切换到自动模式。自动寻找食物采用曼哈顿距离贪心算法,无敌模式下没有问题,普通模式下可能会撞死自己(考虑到可以种子填充判断,但是时空复杂度要大一倍,没写(懒))。
✦游戏自动加速,初始时游戏速度为10fps,随着分数增加fps线性增加,当fps达到100(10ms/帧)时达到上限,游戏速度不再增加。
代码:
/*
Zeolim - An AC a day keeps the bug away
*/
#include <graphics.h>
#include <iostream>
#include "stdafx.h"
#include <easyx.h>
#include <random>
#include <conio.h>
#include <queue>
#include <unordered_map>
#include <time.h>
#include <map>
#include <process.h>
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
typedef long double ld;
typedef std::pair <int, int> pii;
typedef std::vector <int> vi;
#define mp(x, y) make_pair(x, y)
#define fr(x, y, z) for(int x = y; x < z; ++x)
#define pb(x) push_back(x)
#define mem(x, y) memset(x, y, sizeof(x))
const int ROW = 32;
const int COL = 48;
const int lineHigh = 17;
const int mov[4][2] = { { 1, 0 },{ 0, 1 },{ 0, -1 },{ -1,0 } };
int gameMode = 0;
int runSpd = 100;
int coler[7][3] =
{
{ 85,107,47 }, //WALL
{ 245,245,245 }, //Back
{ 211,211,211 } // line
};
bool fucked, autoC; //记录是否死亡,和是否开启自动模式
struct rmap
{
int dmap[COL][ROW];
int x, y;
void init() //初始化地图
{
memset(dmap, 0, sizeof(dmap));
getFood();
}
void getFood() //生成下一个食物
{
do
{
x = rand() % COL, y = rand() % ROW;
} while (dmap[x][y] != 0);
}
bool isFucked(int x, int y) //判断是否死亡
{
return dmap[x][y] == 1;
}
}MP;
struct body
{
std::deque < pii > D;
int dir;
void init() //初始化蛇身 方向
{
D.clear();
dir = 1;
D.push_back(std::make_pair(COL / 2, ROW / 2));
D.push_back(std::make_pair(COL / 2, ROW / 2 - 1));
D.push_back(std::make_pair(COL / 2, ROW / 2 - 2));
for (auto x : D)
++MP.dmap[x.first][x.second];
}
void move() //向当前运行方向前方移动一格
{
pii p = D.front();
int x = (p.first + mov[dir][0] + COL) % COL;
int y = (p.second + mov[dir][1] + ROW) % ROW;
if (p.first == MP.x && p.second == MP.y) //如果迟到食物 生成新食物
{
MP.getFood();
}
else //没有吃到尾巴缩短一格
{
pii x = D.back();
--MP.dmap[x.first][x.second];
D.pop_back();
}
if (gameMode == 1 && MP.isFucked(x, y)) //判断死亡
{
fucked = 1;
}
++MP.dmap[x][y]; //更新蛇头
D.push_front(std::make_pair(x, y));
}
void ChangeDir(char x) //更新方向
{
int _dir = -1;
if (x == 'A' || x == 'a' && dir != 0)
_dir = 3;
if (x == 'D' || x == 'd' && dir != 3)
_dir = 0;
if (x == 'W' || x == 'w' && dir != 1)
_dir = 2;
if (x == 'S' || x == 's' && dir != 2)
_dir = 1;
if (_dir != -1)
dir = _dir;
}
}Snk;
void drawMap()
{
BeginBatchDraw(); //开始绘制
setbkcolor(RGB(coler[1][0], coler[1][1], coler[1][2])); //绘制背景色
cleardevice();
Snk.move(); //蛇移动
setlinecolor(RGB(211, 211, 211));
for (int i = 0; i < COL; ++i) //绘制网格
{
for (int j = 0; j < ROW; ++j)
{
rectangle(i * 10, j * 10 + lineHigh, i * 10 + 10, j * 10 + 10 + lineHigh);
}
}
setlinecolor(RGB(30, 144, 255));
setfillcolor(RGB(176, 224, 230));
for (int i = 0; i < Snk.D.size(); ++i) //绘制蛇 注意坐标等比例扩大
{
pii x = Snk.D[i];
fillrectangle(x.first * 10, x.second * 10 + lineHigh, x.first * 10 + 10, x.second * 10 + 10 + lineHigh);
}
setlinecolor(RGB(255, 69, 0));
setfillcolor(RGB(255, 140, 0));
fillcircle(MP.x * 10 + 5, MP.y * 10 + 5 + lineHigh, 5); //绘制食物
setlinecolor(RGB(30, 144, 255));
setfillcolor(RGB(225, 255, 255));
pii x = Snk.D.front();
fillrectangle(x.first * 10, x.second * 10 + lineHigh, x.first * 10 + 10, x.second * 10 + 10 + lineHigh);
WCHAR text[200];
settextcolor(RGB(0, 0, 0)); //绘制分数,模式等信息
wsprintf(text, L"Score: %06d GameSpeed: %06d (q) AutoMode: (%d) (e)Exit", Snk.D.size(), runSpd, autoC);
outtextxy(20, 0, text);
EndBatchDraw(); //结束绘制
}
void drawWelcome()
{
BeginBatchDraw();
setbkcolor(RGB(coler[1][0], coler[1][1], coler[1][2]));
cleardevice();
WCHAR text[50];
settextcolor(RGB(0, 0, 0));
wsprintf(text, L"Input Game Mode: 1.Normal 2.Who`s your daddy!");
outtextxy(COL / 2 * 3, ROW / 2 * 8, text);
wsprintf(text, L"Auther: Zeolim");
outtextxy(COL / 2 * 8, ROW / 2 * 11, text);
EndBatchDraw();
do //获取键盘输入并更改模式
{
char x = _getch();
if (x == '1')
gameMode = 1;
if (x == '2')
gameMode = 2;
} while (gameMode == 0);
fucked = 0, autoC = 0;
}
void autoChange() //曼哈顿距离贪心
{
int x = Snk.D.front().first, y = Snk.D.front().second;
int nowdis = abs(x - MP.x) + abs(y - MP.y), rdis = 1000, p = -1;
for (int i = 0; i < 4; ++i)
{
if (i + Snk.dir == 3)
continue;
else
{
int rx = (x + mov[i][0] + COL) % COL, ry = (y + mov[i][1] + ROW) % ROW;
if (gameMode == 1 && MP.isFucked(rx, ry)) //模式1 下一格必死不能走
continue;
if (abs(rx - MP.x) + abs(ry - MP.y) < rdis) //贪心选择更新
{
rdis = abs(rx - MP.x) + abs(ry - MP.y);
p = i;
}
}
}
if (p != -1) //更新方向
Snk.dir = p;
}
int main()
{
srand(time(0));
initgraph(COL * 10, ROW * 10 + lineHigh);
while (true)
{
gameMode = 0;
MP.init();
Snk.init();
drawWelcome(); //绘制主页面
double t1, t2;
t1 = GetTickCount();
while (true)
{
runSpd = max(10, 100 - int(Snk.D.size()));
t2 = GetTickCount();
if (t2 >= t1 + runSpd)
{
t1 = GetTickCount();
drawMap();
if (_kbhit()) //keyboard hit 该函数为非阻塞函数 未敲击时不影响其他函数继续运行
{
auto x = _getch(); //获取一个字符
if (x == 'q' || x == 'Q') //更新模式
autoC ^= 1;
else if (x == 'e' || x == 'E') //退出到主菜单
break;
else
{
Snk.ChangeDir(x); //更新方向 wasd
continue;
}
}
if (autoC) //如果自动 则寻找下一个位置
{
autoChange();
}
}
if (fucked) //死亡退出
{
MessageBox(GetHWnd(), L"You fucked!", L"SORRY", MB_OK);
break;
}
}
}
return 0;
}
Done!