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  • 类属性和类方法——Python

    01. 类的结构

    1.1 术语 —— 实例

    使用 类名() 创建对象,创建对象 的动作有两步:

      • 1) 在内存中为对象 分配空间
      • 2) 调用初始化方法 __init__ 为 对象初始化

    对象创建后,内存 中就有了一个对象的 实实在在 的存在 —— 实例

    因此,通常也会把:

    1. 创建出来的 对象 叫做  的 实例
    2. 创建对象的 动作 叫做 实例化
    3. 对象的属性 叫做 实例属性
    4. 对象调用的方法 叫做 实例方法

    1.2 类是一个特殊的对象

    • 在程序运行时,类对象 在内存中 只有一份,使用 一个类 可以创建出 很多个对象实例
    • 除了封装 实例 的 属性 和 方法外,类对象 还可以拥有自己的 属性 和 方法
      1. 类属性
      2. 类方法
    • 通过 类名. 的方式可以 访问类的属性 或者 调用类的方法

     

    02. 类属性和实例属性

    因此,要访问类属性有两种方式:

    1. 类名.类属性
    2. 对象.类属性 (不推荐)

    注意

    • 如果使用 对象.类属性 = 值 赋值语句,只会 给对象添加一个属性,而不会影响到 类属性的值

    03. 类方法和静态方法

    3.1 类方法

    • 类属性 就是针对 类对象 定义的属性
      • 使用 赋值语句 在 class 关键字下方可以定义 类属性
      • 类属性 用于记录 与这个类相关 的特征
    • 类方法 就是针对 类对象 定义的方法
      • 在 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其他的 类方法

    语法如下

    @classmethod
    def 类方法名(cls):
        pass
    • 类方法需要用 修饰器 @classmethod 来标识,告诉解释器这是一个类方法
    • 类方法的 第一个参数 应该是 cls
      • 由 哪一个类 调用的方法,方法内的 cls 就是 哪一个类的引用
      • 这个参数和 实例方法 的第一个参数是 self 类似
      • 提示 使用其他名称也可以,不过习惯使用 cls
    • 通过 类名. 调用 类方法调用方法时,不需要传递 cls 参数
    • 在方法内部
      • 可以通过 cls. 访问类的属性
      • 也可以通过 cls. 调用其他的类方法

     示例需求:

    @classmethod
    def show_tool_count(cls):
        """显示工具对象的总数"""
        print("工具对象的总数 %d" % cls.count)
     

    3.2 静态方法

    • 在开发时,如果需要在  中封装一个方法,这个方法:

      • 既 不需要 访问 实例属性 或者调用 实例方法
      • 也 不需要 访问 类属性 或者调用 类方法
    • 这个时候,可以把这个方法封装成一个 静态方法

     语法如下

    @staticmethod
    def 静态方法名():
        pass
    • 静态方法 需要用 修饰器 @staticmethod 来标识,告诉解释器这是一个静态方法
    • 通过 类名. 调用 静态方法
    class Dog(object):
        
        # 狗对象计数
        dog_count = 0
        
        @staticmethod
        def run():
            
            # 不需要访问实例属性也不需要访问类属性的方法
            print("狗在跑...")
    
        def __init__(self, name):
            self.name = name

    3.3 方法综合案例

    需求

    1. 设计一个 Game 类
    2. 属性:
      • 定义一个 类属性top_score 记录游戏的 历史最高分
      • 定义一个 实例属性player_name 记录 当前游戏的玩家姓名
    3. 方法:
      • 静态方法show_help 显示游戏帮助信息
      • 类方法show_top_score 显示历史最高分
      • 实例方法start_game 开始当前玩家的游戏
    4. 主程序步骤
      • 1) 查看帮助信息
      • 2) 查看历史最高分
      • 3) 创建游戏对象,开始游戏

    案例小结

    1. 实例方法 —— 方法内部需要访问 实例属性
      •   实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
    1. 类方法 —— 方法内部  需要访问 类属性
    2. 静态方法 —— 方法内部,不需要访问 实例属性 和 类属性

    提问

    如果方法内部 即需要访问 实例属性,又需要访问 类属性,应该定义成什么方法?

    答案

    • 应该定义 实例方法
    • 因为,类只有一个,在 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
    class Game(object):
    
        # 游戏最高分,类属性
        top_score = 0
    
        @staticmethod
        def show_help():
            print("帮助信息:让僵尸走进房间")
            
        @classmethod
        def show_top_score(cls):
            print("游戏最高分是 %d" % cls.top_score)
    
        def __init__(self, player_name):
            self.player_name = player_name
    
        def start_game(self):
            print("[%s] 开始游戏..." % self.player_name)
            
            # 使用类名.修改历史最高分
            Game.top_score = 999
    
    # 1. 查看游戏帮助
    Game.show_help()
    
    # 2. 查看游戏最高分
    Game.show_top_score()
    
    # 3. 创建游戏对象,开始游戏
    game = Game("小明")
    
    game.start_game()
    
    # 4. 游戏结束,查看游戏最高分
    Game.show_top_score()

    需求

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zeon/p/13544414.html
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