zoukankan      html  css  js  c++  java
  • OC语言基础之利用property优化封装

    1.property功能用法

       1:  // @property:可以自动生成某个成员变量的setter和getter声明
       2:  @property int age;//可以直接免去变量的声明
       3:  //- (void)setAge:(int)age;
       4:  //- (int)age;

    2.注意点

    若使用了property但自己写了get或set方法,自己写的会把系统的对应方法覆盖掉。

       1:  - (void)setAge:(int)age
       2:  {
       3:   
       4:  }
       5:   
       6:  //- (int)age
       7:  //{
       8:  //    
       9:  //}
      10:   
      11:  //- (int)age
      12:  //{
      13:  //    return 10;
      14:  //}
     1.set方法内存管理相关的参数
     * retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
     * assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
     * copy   : release旧值,copy新值
     
     2.是否要生成set方法
     * readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)
     * readonly  : 只会生成getter的声明、实现
     
     3.多线程管理
     * nonatomic : 性能高 (一般就用这个)
     * atomic    : 性能低(默认)
     
     4.setter和getter方法的名称
     * setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :
     * getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)
  • 相关阅读:
    [解题报告]HDU 1094 A+B for InputOutput Practice (VI)
    [解题报告]HDU 1089 A+B for InputOutput Practice (I)
    [解题报告]HDU 1279 验证角谷猜想
    [解题报告]HDU 1091 A+B for InputOutput Practice (III)
    [解题报告]HDU 2019 数列有序!
    [解题报告]HDU 1201 18岁生日
    [解题报告]HDU 1170 Balloon Comes!
    11使用TensorFlow自定义模型和训练
    12使用TensorFlow加载和预处理数据
    10训练深度神经网络
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zeyang/p/4318865.html
Copyright © 2011-2022 走看看