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  • Floodlight 处理交换机增加/移除过程


         Floodlight 使用的是Netty架构,在Controller.java 入口函数中显示创建ServerBootstrap,设置套接字选项,ChannelPipeline,此时监听套接字就准备优点理来自SW的各种消息;这里最核心的就是 OpenflowPipelineFactory ,会增加各个业务相关的Handler,代码例如以下:

     public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
            OFChannelState state = new OFChannelState();
           
            ChannelPipeline pipeline = Channels. pipeline();
            pipeline.addLast( "ofmessagedecoder", new OFMessageDecoder());
            pipeline.addLast( "ofmessageencoder", new OFMessageEncoder());
            pipeline.addLast( "idle", idleHandler );
            pipeline.addLast( "timeout", readTimeoutHandler );
            pipeline.addLast( "handshaketimeout",
                             new HandshakeTimeoutHandler(state, timer , 15));
            if (pipelineExecutor != null)
                pipeline.addLast( "pipelineExecutor",
                                 new ExecutionHandler(pipelineExecutor ));
            //OFChannelHandler 是核心
            pipeline.addLast( "handler", controller.getChannelHandler(state));
            return pipeline;
        }

    接下来的main loop就是处理交换机或者Controller角色变化等消息,这是我们关注的地方,代码例如以下:
               // main loop
               // 不断处理堵塞队列中SW的更新信息
               while (true ) {
                   try {
                       IUpdate update = updates.take();
                       update.dispatch();
                  } catch (InterruptedException e) {
                        return;
                  } catch (StorageException e) {
                        log.error("Storage exception in controller "
                                 + "updates loop; terminating process", e);
                        return;
                  } catch (Exception e) {
                        log.error("Exception in controller updates loop", e);
                  }
              }

    那么Controller中的BlockingQueue中的更新信息是在何时增加的呢?这里仅仅跟踪交换机增加的情况,非常easy想到当监听套接字收到一个来自OF SW请求的时候。所以我们看 OFChannelHandler ,能够视为是业务相关的第一个UpstreamHandler,在通道连接的时候会回送一个HELLO消息,这里的重点看处理消息的过程,进入函数 messageReceived 接下来的处理流程(例如以下),在收到 GET_CONFIG_REPLY 消息之后说明这个SW准备好了(会把握手状态改为 HandshakeState.READY),而后会把这个SW增加到activeSwitches 和 updates中:


    更新堵塞队列的代码是:
              updateActiveSwitchInfo(sw);
              SwitchUpdate update = new SwitchUpdate(sw, true);
               try {
                   // 把update加到BlockingQueue里,假设BlockQueue没有空间,则调用此方法的线程被阻断
                   // 直到BlockingQueue里面有空间再继续.
                   this.updates .put(update);
              } catch (InterruptedException e) {
                   log.error("Failure adding update to queue" , e);
              }

    通过上面的分析,相当于有了一个生产消费者模型,生产者就是交换机的增加或者移除消息,消费者就是Controller的处理过程,取出消息进行计算,为拓扑更新服务。详细过程仍然是一个监听者模式,把SW的更新信息分发到各个订阅者中进行处理(看SwitchUpdate类),代码例如以下:
              public void dispatch() {
                   if (log .isDebugEnabled()) {
                        log.debug("Dispatching switch update {} {}", sw, added);
                  }
                   // 遍历这些listeners,处理增加或移除事件
                   if (switchListeners != null) {
                        for (IOFSwitchListener listener : switchListeners) {
                             if (added )
                                 listener.addedSwitch( sw);
                             else
                                 listener.removedSwitch( sw);
                       }
                  }
              }

    那么订阅 SwitchUpdate 消息的类是谁呢?LinkDiscoveryManager!交换机的增加或者移除活动肯定会带来链路信息的改变,当增加一个新SW的时候,就会通过发送 LLDP frame 来发现拓扑结构(參见 Floodlight Controller 路由原理 )。代码例如以下
         public void addedSwitch(IOFSwitch sw) {
               //这里的设计须要优化
               // It's probably overkill to send LLDP from all switches, but we don't
               // know which switches might be connected to the new switch.
               // Need to optimize when supporting a large number of switches.
               sendLLDPTask.reschedule(2000, TimeUnit.MILLISECONDS );
               // Update event history
              evHistTopoSwitch(sw, EvAction. SWITCH_CONNECTED, "None");
         }




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