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  • ProgressDialog使用总结

    ProgressDialog的使用 

    ProgressDialog 继承自AlertDialog,AlertDialog继承自Dialog,实现DialogInterface接口。


    ProgressDialog的创建方式有两种,一种是new Dialog ,一种是调用Dialog的静态方法Dialog.show()。


          

    	// 方式一:new Dialog
    		final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);
    		dialog.show();

    	// 方式二:使用静态方式创建并显示,这样的进度条仅仅能是圆形条,设置title和Message提示内容
    		ProgressDialog dialog2 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中");

    	// 方式三 使用静态方式创建并显示,这样的进度条仅仅能是圆形条,这里最后一个參数boolean indeterminate设置是否是不明白的状态
    		ProgressDialog dialog3 = ProgressDialog
    				.show(this, "提示", "正在登陆中", false);

    	// 方式四 使用静态方式创建并显示,这样的进度条仅仅能是圆形条,这里最后一个參数boolean cancelable 设置是否进度条是能够取消的
    		ProgressDialog dialog4 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中",
    				false, true);


    	// 方式五 使用静态方式创建并显示,这样的进度条仅仅能是圆形条,这里最后一个參数 DialogInterface.OnCancelListener
    		// cancelListener用于监听进度条被取消
    		ProgressDialog dialog5 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中", true,
    				true, cancelListener);

    方式五中须要一个cancelListener,代码例如以下;

    	private OnCancelListener cancelListener = new OnCancelListener() {
    
    		@Override
    		public void onCancel(DialogInterface dialog) {
    			// TODO Auto-generated method stub
    			Toast.makeText(MainActivity.this, "进度条被取消", Toast.LENGTH_LONG)
    					.show();
    
    		}
    	};



    ProgressDialog的样式有两种,一种是圆形不明白状态,一种是水平进度条状态


    第一种方式:圆形进度条

    final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);
    		dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);// 设置进度条的形式为圆形转动的进度条
    		dialog.setCancelable(true);// 设置能否够通过点击Back键取消
    		dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);// 设置在点击Dialog外是否取消Dialog进度条
    		dialog.setIcon(R.drawable.ic_launcher);//
    		// 设置提示的title的图标,默认是没有的,假设没有设置title的话仅仅设置Icon是不会显示图标的
    		dialog.setTitle("提示");
    		// dismiss监听
    		dialog.setOnDismissListener(new DialogInterface.OnDismissListener() {
    
    			@Override
    			public void onDismiss(DialogInterface dialog) {
    				// TODO Auto-generated method stub
    
    			}
    		});
    		// 监听Key事件被传递给dialog
    		dialog.setOnKeyListener(new DialogInterface.OnKeyListener() {
    
    			@Override
    			public boolean onKey(DialogInterface dialog, int keyCode,
    					KeyEvent event) {
    				// TODO Auto-generated method stub
    				return false;
    			}
    		});
    		// 监听cancel事件
    		dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
    
    			@Override
    			public void onCancel(DialogInterface dialog) {
    				// TODO Auto-generated method stub
    
    			}
    		});
    		//设置可点击的button,最多有三个(默认情况下)
    		dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "确定",
    				new DialogInterface.OnClickListener() {
    
    					@Override
    					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    						// TODO Auto-generated method stub
    
    					}
    				});
    		dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消",
    				new DialogInterface.OnClickListener() {
    
    					@Override
    					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    						// TODO Auto-generated method stub
    
    					}
    				});
    		dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "中立",
    				new DialogInterface.OnClickListener() {
    
    					@Override
    					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    						// TODO Auto-generated method stub
    
    					}
    				});
    		dialog.setMessage("这是一个圆形进度条");
    		dialog.show();
    		new Thread(new Runnable() {
    
    			@Override
    			public void run() {
    				// TODO Auto-generated method stub
    				try {
    					Thread.sleep(5000);
    					// cancel和dismiss方法本质都是一样的,都是从屏幕中删除Dialog,唯一的差别是
    					// 调用cancel方法会回调DialogInterface.OnCancelListener假设注冊的话,dismiss方法不会回掉
    					dialog.cancel();
    					// dialog.dismiss();
    				} catch (InterruptedException e) {
    					// TODO Auto-generated catch block
    					e.printStackTrace();
    				}
    
    			}
    		}).start();

    当中通过Thread.sleep(5000)模拟后台操作。

    cancel和dismiss方法本质都是一样的,都是从屏幕中删除Dialog,唯一的差别是:调用cancel方法会回调DialogInterface.OnCancelListener假设注冊的话,dismiss方法不会回掉。


     另外一种方式:水平进度条

    	// 进度条还有二级进度条的那种形式,这里就不演示了
    		final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);
    		dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);// 设置水平进度条
    		dialog.setCancelable(true);// 设置能否够通过点击Back键取消
    		dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);// 设置在点击Dialog外是否取消Dialog进度条
    		dialog.setIcon(R.drawable.ic_launcher);// 设置提示的title的图标,默认是没有的
    		dialog.setTitle("提示");
    		dialog.setMax(100);
    		dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "确定",
    				new DialogInterface.OnClickListener() {
    
    					@Override
    					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    						// TODO Auto-generated method stub
    
    					}
    				});
    		dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消",
    				new DialogInterface.OnClickListener() {
    
    					@Override
    					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    						// TODO Auto-generated method stub
    
    					}
    				});
    		dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "中立",
    				new DialogInterface.OnClickListener() {
    
    					@Override
    					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    						// TODO Auto-generated method stub
    
    					}
    				});
    		dialog.setMessage("这是一个水平进度条");
    		dialog.show();
    		new Thread(new Runnable() {
    
    			@Override
    			public void run() {
    				// TODO Auto-generated method stub
    				int i = 0;
    				while (i < 100) {
    					try {
    						Thread.sleep(200);
    						// 更新进度条的进度,能够在子线程中更新进度条进度
    						dialog.incrementProgressBy(1);
    						// dialog.incrementSecondaryProgressBy(10)//二级进度条更新方式
    						i++;
    
    					} catch (Exception e) {
    						// TODO: handle exception
    					}
    				}
    				// 在进度条走完时删除Dialog
    				dialog.dismiss();
    
    			}
    		}).start();


    很多其它的是使用自己定义的ProgressDialog,以满足不同显示的须要。


          

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