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  • C#精华(文章3版本)笔记

    C#精华(文章3版本)

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    C#概述

    1. C#keyword:... add* alias* ascending* base by* descending* dynamic* equals* from* get* global* group* let* var* value* yield* ...
      1. e.g. 1.0 --> 2.0: yield return
      2. 将keyword作为局部变量使用:@return
    2. CIL和ILDASM

    数据类型

    1. decimal:1.2345m
    2. @" ... ///\ .... "
    3. int? a = null; //C# 2.0
    4. int[,] cells;
      1. .Length 属性
      2. .GetLength(0) 获取第1维的长度
    5. 交错数组:int[][] cells2; //!

    运算符和控制流

    1. foreach(char c in str){ ... }
    2. switch-case:支持字符串常量?C#不同意fall-through?但case能够连起来写
    3. C# 2.0 空接合:expr1?? expr2;(这是?:的某种简化)
    4. C#支持预处理?靠
      1. #region #endregion

    方法和參数

    1. using System;
    2. C# 4.0 可选參数(这一般不是C++才有的特性吗)
    3. C# 4.0 命名參数(这是一般脚本语言中才有特性!)
    4. 异常catch顺序:从最详细到最一般?——是否应该看异常在代码运行流程中可能出现的先后顺序呢???
    5. int.TryParse(ageText, out ageVar) //见鬼。这不如Ruby灵活

    1. this(=VB里的Me)
    2. 属性是CIL中的一种显式的构造:
      1. .property instance string Name(){
        .get instance string ClassA::get_Name() //引用实际生成的getter方法
    3. C# 3.0 对象初始化器
      1. 集合初始化器:l = new List<Employee> { ... }
    4. this调用还有一个构造器:恩,有点类似于C++的成员初始化列表,或者是Java的构造函数间调用
    5. C# 3.0 匿名类型:var p = new { Name="ABC", Age=20 };//不要滥用,可能有性能问题?
    6. 静态构造器:static ClassName() { ... } //这与Java的static{}相比,语法稍显累赘了
    7. C# 3.0 扩展方法:定义一个static方法。模拟为相应类的成员函数(第1个參数声明需加上this限定)——这仅仅是一个编译期特性,st
    8. const vs. readonly(Java final?)
    9. C# 2.0 部分类 partial class A { ... } //不同意对编译好的类进行扩展,用于分解实现代码到多个文件——看来又是一个编译期特性,st
    10. C# 3.0 部分方法:必须返回void?不同意out參数,但能够用ref
      1. 可在一个partial class里声明,在相应的还有一个partial class里实现?有点像C/C++了。哈

    继承

    1. 自己定义类型转换:public static implicit operator OtherType(ThisType obj) { ... }
    2. sealed class ...
    3. virtual:C#默认都是非虚方法(fk,这是有益跟Java划清界限啊?)(可能是.NET CLR为了兼容C++语言作出的设计。。

      1. 子类重写:override
        1. new修饰符?
        2. override sealed //禁止进一步的派生实现;
        3. base:调用基类版本号的实现 //C#语言最大的问题是keyword是不是太多了???
    4. abstract
    5. is //Java instanceof
    6. as

    接口

    1. interface
    2. interface A : B //不须要Java里extends与implements的区分。

    值类型(struct)

    1. Java里没有区分,尽管概念上有EJB、DTO、POJO等的差别,因此也能够说C#对概念的分类更清晰些
    2. default(int)
    3. box/unbox
    4. lock不能用于System.ValueType?
    5. enum

    合式类型

    1. 在对象的生命周期内,GetHashCode()应该返回同样的值,即使对象的数据发生了改变(。。

      。?)

    2. ReferenceEquals?
    3. 名字空间别名限定符:extern alias CoordPlus;
      1. csc /R:CoordPlus=cp.dll ... Program.cs
    4. 终结器:~ClassName() { Close(); ...}
    5. using(RAAI):必须实现IDisposable?
    6. C# 4.0 延迟初始化:System.Lazy<T> //有点函数编程的味道~

    异常处理

    1. 无參数的catch{}:有点像C++里的catch(...){}
    2. throw; 不要 throw new Exception ?(后者会重置异常栈)
    3. checked/unchecked{}块

    泛型

    1. Pair<TFirst,TSecond> --> C# 4.0 Tuple 最多可处理7个參数
    2. 约束:
      1. class BinTree<T> where T: System.IComparable<T> { ...
    3. *协变(upcast,covariance)/逆变
      1. C# 4.0 使用out类型參数(<out T>)同意协变性
      2. C# 4.0 使用in类型參数(<in T>)同意逆变性

    托付和Lambda表达式

    1. C# 3.0 delegate
      1. C# 2.0+ 匿名方法:delegate( args... ) { ... }
    2. C# 3.0 Func<T>:in* + out{1}
    3. C# 3.0 Lambda://实际上是用delegate实现的???
      1. (int a, int b) => { return a+b; }
      2. 当1个參数时能够不用()
      3. Lambda表达式不须要{}
        1. 注意:Lambda表达式无类型
      4. 外部变量(数理逻辑里的‘自由变量’?)
      5. 表达式树?

    事件

    1. 多播托付(即delegate类型(=> event handler)的+=语法)
      1. 调用之前检查托付是否null?且先拷贝到一个局部变量。。。

    2. +=:System.Delegate.Combine(?内部实现应该是JavaScript的那种方式:递归调用,而不是list遍历)
    3. p394 eventkeyword的目的就是提供额外的封装,避免你不小心地取消其它订阅者
      1. public deletegate void MyEventHandler(object sender, EventArgs a);//声明托付类型;
      2. public event MyEventHandler onMyEventHandler = delegate {};//禁止赋值;

    支持标准查询运算符的集合接口(C# 3.0引入的新的Enumerable类扩展)

    1. p407 匿名类型是C#支持‘投影’操作的关键 ...
    2. IEumerable<T>
      1. foreach时不要改动集合
      2. 集合类不支持支持IEnumerator<T>,而是通过GetEnumerator()返回一个IEnumerator<T> (恩?有点像Ruby。。。),这保证了对集合的并发訪问(?)
        1. Current()/MoveNext()
      3. 一旦实现GetEnumerator,就能够得到免费的50多个扩展方法(须要using System.Linq;)
    3. p419 从技术上说。Where()的结果是一个monad,它封装了依据一个给定的谓词对一个给定的序列进行筛选的操作。

    4. 并行LINQ:fileList.AsParallel().Select( ...
    5. 1 OrderBy() --> 得到一个IOrderedEnumerable<T> --> * ThenBy()
    6. *Join
    7. *GroupBy
    8. *GroupJoin
      1. + SelectMany:实现外部连接?
    9. *IQuerable<T>:使自己定义的LINQ Provider成为可能

    LINQ(有了LINQ,你不再须要ORM;你也不须要编写集合处理过滤类的代码。简洁优雅地实现数据查询筛选处理的功能)

    1. e.g. ... = from word in Keywords where !word.Contains('*') select word; //from在前,类似于XQuery的语法。
    2. from下的let子句(这能够避免反复创建同样的对象。

      。。)

      1. from filePath in ... let file = new File(filePath) orderby file.Length, filePath select file;
    3. from与select返回之间能够插入group操作:
      1. ... group word by word.Contains('*') into(延续) groups ...

    自己定义集合

    1. 在方法public IEnumerator<T> GetEnumerator()的内部多次yield return???
      1. 编译器会生成代码以维护一个状态机
    2. yield break:取消迭代

    反射、特性和动态编程

    1. System.Type
      1. obj.GetType()
      2. typeof( obj );
    2. System.Attribute 特性:(有点像JDK 5里的标注?)
      1. C# CLR最大的特定是代码数据都能够加上丰富的语义标记。。

    3. dynamic数据类型:可发起动态的成员方法调用(duck typing)
    4. p532 实现自己定义动态对象

    多线程

    1. System.Threading和System.Threading.Tasks
    2. .NET 4.0:TPL和PLINQ
    3. Task的(属性)成员:
      1. IsCompleted
      2. Status
      3. Id
      4. AsyncState
      5. Task.CurrentId
    4. *ContinueWith():任务链?
      1. 调用最后一个Task对象的Wait()启动整个链的运行?
    5. 取消Task:CancellationToken(实际上就是一个条件信号量?)
    6. Parallel.ForEach(files, (file)=> {...} );
    7. ThreadPool.QueueUserWorkItem

    同步和其它多线程处理模式(TPL)

    1. Task.Factory.StartNew
    2. Monitor
    3. lock //同Java synchronized?
      1. 避免lock this。typeof(type),string(intern的问题)
    4. System.Threading.Interlocked
    5. 将托付赋给一个局部变量的做法:对于+=自然是没有问题(如果它是并发改动安全的数据结构),但-=呢?
    6. System.Threading.Mutex
    7. APM(异步编程模型):X() --> BeginX / EndX
    8. 基于事件的异步模式(EAP)
    9. Background Worker模式

    平台互操作和不安全的代码

    1. P/Invoke
    2. ref
    3. SafeHandle
    4. unsafe:调用C++代码?
      1. fixed(byte* p = &bytes[0]) { ... }
      2. stackalloc

    附录:CLI

    附录:下载和安装(.NET和Mono)

    附录:System.Collections.Concurrent

    附录:C# 2.0 3.0 4.0主题 

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