定义

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使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合度。
案例
比方如今有一个图形界面,它包含一个应用Application类,一个主窗体Window,一个buttonButton,Window和Button都是继承自Widget类,如今在Button上按滑动鼠标滚轮。Button类不一定要处理,可能是Window类处理,也可能是是Application类处理,每个类仅仅处理自己关心的。从一个链式结构。以此查看是否要处理:
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每个对象都有处理事件的权利,当不处理的时候就会交给父对象处理:
Class EventHandler {
public:
EventHandler(EventHandler* eh) : m_handler(eh) { }
virtual void handle(Event* e) { if (m_handler) m_handler->handle(e); }
private:
EventHandler* m_handler;
}
class Application : EventHandler {
public:
Applicatoin();
void exec() { ... }
}
class Widget : EventHandler {
public:
Widget(Widget* parent) : EventHandler(parent) { }
void draw() { ... }
}
class Window : public Widget {
public:
virtual void handle(Event* e) {
if(e->type() ==
WheelEvent)...;
else
Widget::Handle(e);
}
}
class Button : public Widget{
public:
virutal void handle(Event* e) {
if(e->type == MousePressEvent)
...
else
Widget::handle(e);
}
}
int main()
{
Application app;
Widget widget;
Button button(widget);
return app.exe();
}
Button仅仅处理鼠标button的时间。像滚轮的事件就会继续发送出去。恰好的父控件的时候能够处理,父控件就会处理掉。
适用性
- 有多个对象能够处理一个请求。详细哪个对象处理执行时刻确定。
- 在不想指明接受者的情况下。
优缺点
- 减少了系统的耦合度。请求处理和处理对象之间没有明白关系。
- 增强了给对象指派指责的灵活性。
- 不保证被一个对因为它可以处理该请求。
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