于《接口的显式实现与隐式实现》中讲到了接口的显式实现。那有什么作用呢?我们来看一段代码。
class Program { static void Main(string[] args) { SimpleOutput s = new SimpleOutput(); IOutput io = s; ILog il = s; s.output(); io.output(); il.output(); Console.ReadLine(); } } interface IOutput { void output(); } interface ILog { void output(); } class SimpleOutput : IOutput, ILog { public void output() { Console.WriteLine("SimpleOutput ....."); } void IOutput.output() { Console.WriteLine("IOutput..."); } void ILog.output() { Console.WriteLine("ILog..."); } }
看一下这段代码的输出结果:
从结果中能够看到,尽管都是源于SimpleOutput,可是输出了三个不同的结果。原因何在?
在接口IOutput和ILog中,都有output方法,在SimpleOutput继承IOutput和ILog时。须要对两个接口的output方法进行实现。因为方法名同样,不可採用隐式实现。所以採用IOutput.output()和ILog.output()的显式实现。
这样在IOutput io = s时。尽管io源于s的实例,可是输出的却是IOutput.output方法。相同的。ILog il = s尽管源于s的实例,可是输出的却是ILog.output方法。
而s输出的是SimpleOutput的output方法。
故,产生三种不同的结果。
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。