zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 你的App为什么上不了TOP10?

    

    m (238)


    App市场风起云涌。但是,却仅仅有少数几个App能成为“暴发户”,很多其它的则沉淀在应用商店中无人问津。 

      在移动互联网时代。智能手机成为了中心。

      手机之所以智能。就在于手机上能装载应用软件(App)。每天都有人从应用商店下载安装App,不惬意就手起刀落直接删除。下载和删除,仅仅在一瞬间,终于留下来的也就那么几个App:微信、淘宝、百度地图等。

      艾媒咨询公布的一篇研究报告显示,App的生命周期平均仅仅有10个月,85%的用户会在1个月内将其下载的应用程序从手机中删除,而5个月后,这些应用程序的留存率仅有5%。在中国APP榜单上,占领前几名的始终是BAT(指百度、阿里巴巴、腾讯这三家公司)开发的手机应用。20%App攫取了80%的行业收入,“二八效应”十分明显。

      这就是当前APP行业的贫富不均现状。

    虽然如此,每天依旧有大量新的App涌入应用商店。试图一夜爆红。

    可仅仅有少数几个App能成为“暴发户”,很多其它的App则沉淀在应用商店中无人问津。在App Store中,中国的“僵尸应用”占比高达81.3%

      为什么“僵尸应用”占比这么高?该怎样延长App的生命周期?

      同质化严重

    App萌芽于2010年。

    早期App创业方向基本是端到端的移植。即从PC端移植到手机端。比方PC上有音乐、视频、社交等软件,然后就把这些软件移植到移动端。

      虽然当时App创业仅仅是简单地端到端的复制,但因为智能手机正以惊人的速度递增,而手机应用供不应求,还是能吸引大量用户。

      到现在,App行业已有5年发展史,其市场空白早已填满。可现在大量的App创业者创新能力不足,基本还是走复制这一老路。导致应用商店中App同质化严重。

      在百度应用中心搜索“音乐”二字,能找到500多个音乐App。搜索“愤慨的小鸟”,能搜出300多个App

    在同质化很严重的当下,若没有创新,要想在几百个App的竞争中脱颖而出,难度可想而知。

      受众过窄或过宽

      除了同质化严重外。一些App也存在受众过于狭窄或过于宽泛的问题。所谓狭窄。是指App创业方向太窄,市场受众太少。曾有一个创业者,想做关于物品置换的App

    这样的App不仅受众窄,且在详细操作过程中涉及的链条太长,即使制作出来了,因为用户太少,也难以形成规模而带来利润。

      这种App,大多是开发人员没有做过精细的市场调查而臆想出来的。即使开发出来了也非常难存活下去。因为用户太少。下载量也少,所以也不会受到应用商店重视。

      另一些App创业者。考虑的受众则过于宽泛。

    曾有一个传统企业出身的创业者。花了几万元制作了一个叫“旅游门户”的App,目标受众是旅行社和旅游用户。在线旅游本身已经是片红海。创业者假设好高骛远。恐怕也非常难做大。再比方母婴App、家电App。涵盖内容大而全。它们也非常难做大。

    它们的创业者大多为传统行业出身。对移动互联网行业了解甚少,仅仅是看到了移动互联网有商机,就盲目“杀入”。

      追求速成

      眼下的App,除了一部分由专业的互联网团队开发之外,大部分是由外包团队或程序一键生成。这样的做法减少了App制作门槛,让App开发变得更加easy。

      比方一键生成App。有时候几分钟就能生成一个App。另一些外包团队,因为前期有大量的App源程序,在后期开发的时候基本是“换汤不换药”。也能在一周之内开发完毕一个App

    App生成速度快。导致其质量低劣,用户体验差。

    有些App还出现无法兼容用户手机、安装失败、执行崩溃等质量和使用问题。

      如今大多数App创业者倾向于高速“造”App发財,而不是开发一款App,“造”App在意的是结果和速度,开发App则更加注重用户体验,讲求细节。所谓欲速则不达,高速制造的App显然无法真正吸引用户。

      此外,应用商店中还存在大量盗版、山寨和病毒App360公司公布的《2014Q2移动互联网App分发行业报告》显示,平均每一个正版App就有26.3个盗版,可见国内App盗版现象很严重。

      盗版、山寨现象横行,中国App行业处于混乱、缺乏市场监管的状态,导致整个App行业萎靡不振。

      缺钱。缺渠道

      来自业内的公开数据显示,各类App数量已经超过300万。当中,用户数超过5000万的App不到100个,大部分App沉没在应用商店深处无人问津。此时。要想在上百万的App海洋中脱颖而出。比拼的是营销和推广技巧,说究竟就是比拼资源和资金。

      眼下App推广方式,主要有应用商店广告位、手机内置、刷榜等,这些方式对资金要求都比較高。比方前10位的应用商店广告位,报价一般在每天2万元;手机内置App价格则在2-5元每一个用户;要想冲上应用商店排行榜前10名,在保证不被下架(刷榜被应用商店检測到将会遭到下线)的情况下,最少须要100万元。

    无疑,高昂的推广费用对个人开发人员和中小团队开发人员来说,都是一笔不小的开支。

      在推广渠道上,眼下国内10大安卓应用商店主要由百度、腾讯、360、小米等大型互联网厂商垄断。这些厂商一方面控制着渠道,一方面还推出自己的App产品。比方百度推出了100多款App360也有十几款。

    在自身渠道上,好位置基本都被自己产品“霸占”,有竞争的App或者同质的App。要么被下架,要么就被放在后几页。

    这对中小开发人员来说,在缺钱又没渠道的情况下,都是非常难突破的壁垒。

      总之,假设没有选对方向,没有足够优秀的产品,又没有足够的资金和资源,要想在当前移动互联网的App行业获得突破,差点儿是不可能的。这也是为什么80%App。仅仅能永远沉在应用商店中变作“僵尸应用”的原因。

      突破口一:借势而为

      在激烈竞争中,还是有一些App脱颖而出,靠奇招取胜,延长了生命周期。

      随着移动互联网App创业向深度化发展,单纯依靠端到端复制想获得成功的机会已经不多,而找准趋势、借势而为的App创业则是突破口。

    眼下几个比較热的App创业趋势有O2O、在线教育、P2P金融等。这三个领域不仅是行业趋势,在盈利模式上也很清晰。

    对用户来说,这些也属于刚需领域。

    比方O2O行业中的洗衣、保洁、家政、按摩等领域。用户接受度高,很easy产生现金流,同一时候又和移动互联网的位置属性相结合,发展很迅速。

      在渠道方面,因为属于新领域。BAT等互联网巨头还没来得及关注,这就给了这些App抢占市场的机会。在推广方面,因为是创新类的App,也easy受到渠道青睐。比方,某流量巨大的浏览器曾针对O2O领域的App做过专题推荐。这些渠道是普通App所无法享受的。所以,借势而为的App,其市场会是上升状态。更easy获得资金青睐。

      突破口二:选择好的营销渠道

      有了好的方向。还要有好的营销渠道。

    以新鲜渠道为主。以传统渠道为辅,是当前App高速爆发的新方式。比方脸萌、足记等App,它们传播的主要渠道是微信朋友圈。微信作为当前用户量最大的App(据称用户群已经5亿),有着比微博更强的营销扩散力和生命力。通过这样的营销渠道,能让App的用户数高速增长。

      另外,新的技术带来的新产品如Html5、自媒体等也是好的品牌营销渠道,比方“围住神经猫”等应用。则是依靠Html5火爆的。

      当然,好的营销渠道须要好的营销方法,好的营销方法也须要以好的产品为基础,而好的产品就是要能非常好满足用户的刚性需求。而这也是为什么脸萌、足记能瞬间火爆却无法持久的根本原因,它们仅仅是一款即时娱乐App。这些App大都昙花一现。不能长期存在,由于用户的娱乐点永远瞬息万变。

      突破口三:储备雄厚的资金和资源

      作为App创业者,假设没有足够的资金和资源,想做到千万级别用户难度较大。开发前期。App创业者需储备一定量的资金和资源,白手起家的App创业成功几率非常小。

      在资金方面,创业者主要通过和天使、VC等投资机构对接。学会为App寻找长远发展的资金支持,可通过各种路演比赛及其它人脉方式获得。

    在资源方面。创业者须要渠道、媒体等合作资源。这些资源都须要提前积累。有人说,App创业有资金支持就能够了。这话不假,但花钱的水平也有高低之分。花相同的钱,有的创业者能带来上百万用户。有的则连几万用户都没有,这主要取决于经验和资源是否发挥作用。雄厚的资金支持,能让一个App创业团队活得更久,但要想活得更好。就必须要有深厚的资源积累。(支点杂志20156月刊)

    作者:移动互联网李建华。微信:kaifazhe88 首发来源:《支点》杂志。不论什么媒体转发须保留首发来源和作者信息,不尊重作者劳动的行为将受到举报。

  • 相关阅读:
    MXF文件结构浅析
    Windows FFMPEG开发环境配置
    从文件中读取yuv和h264数据
    TS封装格式
    H.264学习笔记
    【Web Shell】- 技术剖析中国菜刀
    【Web Shell】- 技术剖析中国菜刀 – Part I
    【硬件】- 显卡命名规则
    【硬件】- 英特尔CPU命名中的产品线后缀
    【硬件】- 英特尔CPU命名规则
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zfyouxi/p/5091350.html
Copyright © 2011-2022 走看看