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  • 6大设计原则(1):单一职责原则

    定义:应该且仅有一个原因引起类的变更。

    理解:

    假设一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起。一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完毕其它职责的能力,

    这样的耦合会导致脆弱的设计。当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

    假如一个类A,有两个职责a。b。当职责a因为需求发生变化而须要改动时。有可能会导致职责b的功能发生问题。

    解决:

    将类中的职责分开。分别建立两个类。

    假设是面向接口编程的话,就是将两个职责抽象成为两个不同的接口,原接口再实现这两个接口。

    单一职责原则的优点:

    1.类的复杂性减少

    2.可读性提高

    3.可维护性提高

    4.变更引起的风险减少

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