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  • lufylegend:图片的加载和显示

    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <head>
    	<meta charset="utf-8" />
    	<script type="text/javascript" src="../lufylegend-1.7.6.min.js"></script> 
    </head>
    <body>
    <div id="mylegend">loading...</div>
    <script type="text/javascript">
    
        /*function:lufylegend图片的加载和显示*/
    
        var loader;
    
        //引擎初始化
        init(50, "mylegend", 500, 300, main);
    
        //游戏主函数
        function main() {
    
            //LLoader 类可用于加载图像(JPG、PNG 或 GIF)文件。使用 load() 方法来启动加载。
            loader = new LLoader();
            //使用 LEventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知,图片加载完后执行loadBitmapdata
            loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE, loadBitmapdata2);
            //将 JPEG、渐进式 JPEG、非动画 GIF 或 PNG 文件加载到此 LLoader 对象的子对象中。如果加载 GIF 动画文件,将仅显示第一帧。
            loader.load("face.jpg", "bitmapData");
    
        };
    
        //加载图片并对图片操作:
        function loadBitmapdata(event) {
    
            //图片加载完后此时loader.content就是一个Image,LBitmapData用来保存和读取图片对象
            //var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content);
    
            //使用 LBitmapData 类的方法创建任意大小的Image对象,控制图像显示范围,并在运行时采用多种方式操作这些图像。
            var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content, 50, 50, 100, 100);
            
            //LBitmap用来显示图片到画板
            var bitmap = new LBitmap(bitmapdata);
    
            //控制图片显示的各种属性
            //图片坐标
            bitmap.x = 50;
            bitmap.y = 50;
            //图片旋转60度
            bitmap.rotate = 60;
            //图片透明度设置为0.4
            bitmap.alpha = 0.4;
    
    
            //将可显示的对象(LSprite,LBitmap等)加入到游戏最底层画板上  
            addChild(bitmap);
    
        };
    
        //使用精灵操作图片
        function loadBitmapdata2(event) {
    
            //图片加载完后此时loader.content就是一个Image,LBitmapData用来保存和读取图片对象
            //var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content);
    
            //使用 LBitmapData 类的方法创建任意大小的Image对象,控制图像显示范围,并在运行时采用多种方式操作这些图像。
            var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content, 50, 50, 100, 100);
    
            //LBitmap用来显示图片到画板
            var bitmap = new LBitmap(bitmapdata);
    
            //使用精灵操作图片
            var sprite = new LSprite();
            //设置图片摆放位置
            sprite.x = 50;
            sprite.y = 50;
            //图片以左上角为原点旋转60度
            sprite.rotate = 60;
            //图片透明度设置为0.5    
            sprite.alpha = 0.5;
            sprite.addChild(bitmap);
    
            //将可显示的对象(LSprite,LBitmap等)加入到游戏最底层画板上  
            addChild(sprite);
    
        };
    
    
        //基本图形绘制
        function main() {
            graphics = new LGraphics();
    
            //将可显示的对象(LSprite,LBitmap等)加入到游戏最底层画板上  
            addChild(graphics);
    
            graphics.drawLine(2, '#ff0000', [10, 10, 100, 100]); //画线:线宽,颜色,坐标  
            //画圆弧:线宽/颜色/[圆心坐标/半径/起始角/跨过角度/是否顺时针]/是否填充/填充颜色  
            graphics.drawArc(2, '#ff0000', [200, 60, 50, 90 * Math.PI / 180, 180 * Math.PI / 180, true], true, '#00ff00');
            //画矩形:线宽/颜色/[起始坐标/矩形宽高]/是否填充/填充颜色  
            graphics.drawRect(2, '#ff0000', [300, 10, 50, 50], true, '#ffff00');
            //画圆角矩形,多一个圆角半径参数  
            graphics.drawRoundRect(2, '#ff0000', [400, 10, 50, 50, 10], true, '#ffff00');
            //画多边形:线宽/颜色/[[],[],[]...(坐标集,至少三个)]/是否填充/填充颜色  
            graphics.drawVertices(2, '#ff0000', [[10, 110], [10, 210], [50, 170], [50, 150]], true, '#00ff00');
        }
    
        //使用原生canvas绘图
        function main() {
            graphics = new LGraphics();
            addChild(graphics);
    
            //使用原生canvas绘图  
            graphics.add(function (coodx, coody) {
                LGlobal.canvas.strokeStyle = "#000000";
                LGlobal.canvas.moveTo(20, 20);
                LGlobal.canvas.lineTo(200, 200);
                LGlobal.canvas.stroke();
            });
        }
    
        //使用Sprite的graphic绘图
        function main() {
            var layer = new LSprite();
            addChild(layer);
            layer.graphics.drawRect(1, '#000000', [50, 50, 100, 100]);
            layer.graphics.drawRect(1, '#000000', [170, 50, 100, 100], true, '#cccccc');
        }
    
    
        //beginBitmapFill使用位图填充绘图区
        var loader;
        init(50, "mylegend", 640, 480, main);   //初始化游戏,游戏加载后调用main
    
        function main() {
            loader = new LLoader();
            loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE, loadBitmapdata);
            loader.load("hello.jpg", "bitmapData");
        }
    
        function loadBitmapdata(event) {
            var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content);
            var backLayer = new LSprite();
            addChild(backLayer);
            backLayer.graphics.beginBitmapFill(bitmapdata);
            //backLayer.graphics.drawArc(1,"#000",[110,80,50,0,Math.PI*2]);  
            backLayer.graphics.drawRect(1, "#000", [80, 50, 70, 100]);
        } 
    
     
    
    
    
    
    
    
    
    </script>
    </body>
    </html>
    

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