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  • 前端面试题——错题集

    ''==false,  ''==0,  '  '==false,  '   '==0,  ''==[] 这些输出结果都是true;

    '   '==[]为false


    以下代码执行的结果是()

    正确答案: undefined,2,1,0;

    arguments[0]=2会直接更改覆盖带进去的参数c


    正确答案:0

    setTimeout中所执行函数中的this,永远指向window!!注意是要延迟执行的函数中的this!!

    var value=33;
     
    function Foo() {
        this.value = 42;
        this.method = function() {
            // this 指向全局对象
            alert(this)   // 输出window    第二个this
            alert(this.value); // 输出:33   第二个this
        };
        setTimeout(this.method, 500);  // 这里的this指向Foo的实例对象  第一个this
    }
    new Foo();

    NaN是number类型   typeof NaN == 'number' -->true;


    [“1", "2", "3"].map(parseInt)的执行结果是?

    正确答案:1, NaN, NaN

    map有三个参数val, index, arr;   parseInt 要两个参数,所以执行的是parseInt(val, index)
    相当于:
    ["1","2", "3"].map(parseInt)
    
    [0]=parseInt("1",0);//十进制1
    
    [1]=parseInt("2",1);//radix不在2~36的返回NaN
    
    [2]=parseInt("3",2);//二进制数没有3,只有0 1 ,所以NaN 

    关于SVG和CANVAS,下面陈述正确的有?
    CANVAS产生的dom数量比SVG要少
    SVG可以使用css设置动画样式

    Canvas(通过JavaScript来绘制2D图形)

    • 依赖分辨率
    • 不支持事件处理器
    • 弱的文本渲染能力
    • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
    • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

    SVG(使用XML描述2D图形)

    • 不依赖分辨率
    • 支持事件处理器
    • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
    • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
    • 不适合游戏应用

    HTML注释:<!--  -->

    CSS注释:/*   */

    JS注释://


    ES6提供了 ArrayBuffer、TypeArray 、DataView用于二进制操作


    HTML5新增了布局标签有:header, hgroup,nav,aside,section,article,footer,figure,menu


    严格模式:又称标准模式,是指浏览器按照 W3C 标准解析代码。
    混杂模式:又称怪异模式或兼容模式,是指浏览器用自己的方式解析代码。在混杂模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示。模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作
    <!DOCTYPE> 声明位于文档中的最前面,处于 <html> 标签之前。告知浏览器以何种模式来渲染文档。

    background-position属性设置背景图像的起始位置。默认是border 框!
    background-origin 属性规定 background-position 属性相对于什么位置来定位。
    background-origin: padding-box|border-box|content-box;

    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zgx123/p/7465999.html
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