zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 性能优化总结(六):预加载、聚合SQL应用实例

        前面已经把原理都讲了一遍,这篇主要是给出一个应用的实例。该实例取自GIX4,比较复杂。

    领域模型:

        领域模型间的关系,如下:

    image

    右边模型链的具体关系在《第二篇》中已经描述过,不再赘述。

    本次重点在于红线框住部分:

    Project:表示一个建设项目;

    ProjectPBS:一个项目下包含的很多PBS;

    PBSPropertyValue:一个PBS我们可以为它设置多个值,每一个值对应一个PBSType(模板)中已定义的属性,值的范围也是只能在属性中已定义的可选值中进行选择。

    对应的UI如下:

    2222222

    聚合SQL应用:

    首先,从应用来考虑:当用户到这个界面时,首先显示的是左边那个Project(项目)的列表。当用户点击其中某个项目时,系统开始获取它下面的PBS,并显示在项目PBS页签下。这里的PBS有很多个,如果使用原有的LazyLoad的模式的话,必然造成多次的远程连接。所以这里需要把整个项目的PBS都一次性获取到客户端,使用的方案正是前面所讲到的聚合SQL。

    但是由于一开始只显示一个简单的列表给用户选择,这时,不需要对所有项目都加载全部的数据。所以,这里的聚合SQL只是取ProjectPBS和PBSPropertyValue的连接。相关代码如下:

    最外层接口:(由于业务需要,这里调用的是该项目对应的PBSType的PBS列表)

    public static PBSs GetListByPBSTypeId_With_Properties(Guid pbsTypeId)
    {
        //...
    }

    数据层:

    private void DataPortal_Fetch(GetListCriteria_With_Properties criteria)
    {
        this.MarkAsChild();
    
        var pbsTypeId = criteria.PBSTypeId;
        var sql = string.Format(SQL_GET_PBS_BY_PBSTYPE_WITH_PROPERTIES, pbsTypeId);
    
        using (var db = Helper.CreateDb())
        {
            var table = db.QueryTable(sql);
            var list = GetChild();
            list.ReadFromTable(table, PBS.GetChild_With_Properties);
            foreach (var pbs in list.OrderBy(pbs => pbs.OrderNo))
            {
                this.Add(pbs);
            }
        }
    }

    SQL格式定义:

    private static readonly string SQL_GET_PBS_BY_PBSTYPE_WITH_PROPERTIES = string.Format(@"
    select 
    {0},
    {1},
    {2}
    from PBS pbs 
        left outer join PBSProperty p on pbs.Id = p.PBSId
        left outer join PBSPropertyOptionalValue v on p.Id = v.PBSPropertyId
    where pbs.PBSTypeId = '{{0}}'
    order by pbs.Id, p.Id"
    , PBS.GetReadableColumnsSql()
    , PBSProperty.GetReadableColumnsSql("p")
    , PBSPropertyOptionalValue.GetReadableColumnsSql("v"));

        在这里就不再对具体的代码进行解释,想进一步了解的读者请查看前面的文章,有所有格式的详细解释。

    预加载的应用:

        在实际应用中,发现上面使用的聚合SQL获取的对象列表,其包含的数据量比较大。当用户选择某个项目时,如果等待一次性把所有的数据都加载好,再显示界面给用户,会造成界面停滞,用户体验降低。所以我们在这里使用这样的策略:

    先正常显示PBS的列表,然后开始使用后台线程预加载所有PBS的属性。当数据没有加载好时,用户选择某个PBS,同样使用原来的模式,远程获取该PBS下的属性列表。这里的数据量很小,可以忽略。当预加载完成后,把获取到的所有属性和当前已经绑定到界面中的对象进行合并。这样,如果用户再选择其它的PBS,就不会再发起远程连接了。

        看上去,以上的策略好像比较复杂,实现的代码肯定比较繁琐。不过,由于前面几篇中提到的API设计,大大减少了代码量。代码如下:

    当用户点击某个项目时,开始预加载它的属性列表:

    EventHandler projectPBSView_DataChanged = (sender, e) =>
    {
        var project = view.CurrentObject as Project;
    
        if (project != null)
        {
            project.PBSPropertyValuesLoader.BeginLoading();
        }
    };
    projectPBSView.DataChanged += projectPBSView_DataChanged;

    上面使用的是《性能优化总结(四):预加载的设计》中所设计的API:

    public partial class Project : GEntity<Project>, ICopySource
    {
        [NonSerialized, NotUndoable]
        private ForeAsyncLoader _PBSPropertyValuesLoader;
    
        /// <summary>
        /// 属性值的加载器,一次性加载项目下的所有属性。
        /// 
        /// 加载以下数据:ProjectPBSs.ProjectPBSPropertyValues
        /// </summary>
        public ForeAsyncLoader PBSPropertyValuesLoader
        {
            get
            {
                if (this._PBSPropertyValuesLoader == null)
                {
                    this._PBSPropertyValuesLoader = new ForeAsyncLoader(this.LoadPBSPropertyValues);
                }
                return this._PBSPropertyValuesLoader;
            }
        }
    }

    数据未加载完成时,用户选择PBS,使用的依然是原有的LazyLoad属性:

    public class PBS : GTreeEntity<PBS>, IDisplayModel
    {
        private static PropertyInfo<PBSPropertys> PBSPropertysProperty =
            RegisterProperty(new PropertyInfo<PBSPropertys>("PBSPropertys"));
        [Association]
        public PBSPropertys PBSPropertys
        {
            get
            {
                //LazyLoad
                //如果属性不存在时,会造成远程获取数据。
                return this.GetLazyChildren(PBSPropertysProperty, PBSPropertys.NewChild, PBSPropertys.Get);
            }
        }
    }

    数据加载完成,我们需要合并对象的数据。这里需要一些额外的思考,请接着看:

    新的问题:合并数据

        当大量的对象数据到达客户端后,由于我们没有使用“唯一实体”的技术(可以简单理解为:同一个ID的实体,内存中只有唯一一个对象,不存在其它的拷贝。),所以需要把这些对象中的数据都合并到绑定到UI的对象中。我们接着上面的应用场景进行考虑:由于获取时间相对较长,所以在数据到达之前,用户可能已经选择了某些PBS并对其下的属性进行了编辑。这时,如果我们进行简单的拷贝,必然导致数据丢失。

        所以我们需要在加载每一个PBS的属性时,先判定是否已经获取过了。数据加载过程变成了这样:

    /// <summary>
    /// 缓存是否加载的结果。
    /// </summary>
    [NonSerialized]
    private bool _PBSPropertyValuesLoaded;
    
    /// <summary>
    /// 一次性加载所有PBS的属性值。
    /// </summary>
    private void LoadPBSPropertyValues()
    {
        //如果所有属性都加载好了,就不需要执行下面的过程了。
        if (this._PBSPropertyValuesLoaded) return;
    
        lock (this)
        {
            //计算是否已经全部加载好了所有的属性。
            var pbssLoaded = this.FieldManager.FieldExists(ProjectPBSsProperty);
            ProjectPBS[] projectPBSCache = null;
            if (pbssLoaded)
            {
                projectPBSCache = this.ProjectPBSs.ToArray();
                this._PBSPropertyValuesLoaded = projectPBSCache.All(pp => pp.PropertyValuesLoaded());
                if (this._PBSPropertyValuesLoaded) return;
            }
    
            //开始加载
            var oldProjectPBSs = ProjectPBSs.GetListByProject_With_PropertyValues(this);
    
            if (pbssLoaded)
            {
                foreach (var projectPBS in projectPBSCache)
                {
                    projectPBS.LoadPropertyValues(oldProjectPBSs);
                }
            }
            else
            {
                this.LoadProperty(ProjectPBSsProperty, oldProjectPBSs);
            }
    
            //加载完成,缓存结果
            this._PBSPropertyValuesLoaded = true;
        }
    }

    其中Lock用于锁住根对象,防止多个异步加载过程,同时对数据进行设置。

    尾声

        GIX4系统在经历了本次有针对性的优化后,提升了不少用户体验。实施人员的原话如下:“小胡,这次用户觉得软件快了好多。你们早这样做就好了嘛……”。

        :)

        接下来我们要考虑的重点是,对现有设计进行重构。重点是如何能更简单地使用聚合加载。现在要实现一个聚合加载,从编写SQL,到方法定义都比较繁琐。一次加载可能需要写好几个方法。虽然每个方法也就几行,但是定义起来确实麻烦……

        再简单下去……我可不想造轮子,再写一个无聊的ORM!

        本系列至此告一段落。

  • 相关阅读:
    如何利用c++读取.doc文档
    C++经典面试题(验证你的C++水准)
    与你初识
    VS2005发布项目
    请教一:OpenGL旋转
    数据备份和故障修复文件历史记录
    数据备份和故障修复备份与还原
    使用Windows 8 的“任务计划”令HydraVision更加精彩
    Windows 恢复环境(Windows RE模式)
    Unsupported major.minor version 49.0错误处理
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zgynhqf/p/1773069.html
Copyright © 2011-2022 走看看