zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 设计模式系列二:设计模式总览

    开闭原则
    里氏替换原则
    依赖反转原则
    接口隔离原则
    迪米特法则
    合成复用原则
    单一职责原则
     
    设计模式根据特点可以分为三大类:
    1、创建型模式(5):这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
    工厂模式(Factory Pattern)
    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
    单例模式(Singleton Pattern)
    建造者模式(Builder Pattern)
    原型模式(Prototype Pattern)
    2、结构型模式(8):这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
    适配器模式(Adapter Pattern)
    桥接模式(Bridge Pattern)
    过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
    组合模式(Composite Pattern)
    装饰器模式(Decorator Pattern)
    外观模式(Facade Pattern)
    享元模式(Flyweight Pattern)
    代理模式(Proxy Pattern)https://www.cnblogs.com/zh-ch/p/12882385.html
    3、行为型模式(12):这些设计模式特别关注对象之间的通信。
    责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
    命令模式(Command Pattern)
    解释器模式(Interpreter Pattern)
    迭代器模式(Iterator Pattern)
    中介者模式(Mediator Pattern)
    备忘录模式(Memento Pattern)
    观察者模式(Observer Pattern)
    状态模式(State Pattern)
    空对象模式(Null Object Pattern)
    策略模式(Strategy Pattern)
    模板模式(Template Pattern)
    访问者模式(Visitor Pattern)
  • 相关阅读:
    winform 中xml简单的创建和读取
    睡眠和唤醒 进程管理
    [山东省选2011]mindist
    关于zkw流的一些感触
    [noip2011模拟赛]区间问题
    [某ACM比赛]bruteforce
    01、Android进阶Handler原理解析
    02、Java模式UML时序图
    04、Java模式 单例模式
    14、Flutter混合开发
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zh-ch/p/12389065.html
Copyright © 2011-2022 走看看