1.指针的作用
表示一些复杂的数据结构
快速的传递数据
使函数返回一个以上的值
能直接访问硬件
能够方便的处理字符串
是理解面向对象语言中引用的基础
总结:指针是C语言的灵魂
2.指针热身
程序(1):
# include <stdio.h> int main(void) { int * p; //p是变量的名字, int * 表示p变量存放的是int类型变量的地址 int i = 3; p = &i; //OK //p = i; //error,因为类型不一致,p只能存放int类型变量的地址,不能存放int类型变量的值 //p = 55; //error 原因同上 return 0; }
程序(2):
# include <stdio.h> int main(void) { int * p; //p是变量的名字, int * 表示p变量存放的是int类型变量的地址 //int * p; 不表示定义了一个名字叫做*p的变量 // int * p; 应该这样理解: p是变量名, p变量的数据类型是 int *类型 // 所谓int * 类型 实际就是存放int变量地址的类型 int i = 3; int j; p = &i; /* 1. p保存了i的地址, 因此p指向i 2. p不是i,i也不是p,更准确的说: 修改p的值不影响i的值,修改i的值也不会影响p的值 3. 如果一个指针变量指向了某个普通变量, 则 *指针变量 就完全等同于 普通变量 例子: 如果p是个指针变量,并且p存放了普通变量i的地址 则p指向了普通变量i *p 就完全等同于 i 或者说: 在所有出现*p的地方都可以替换成i 在所有出现i的地方都可以替换成*p *p 就是以p的内容为地址的变量 */ j = *p; //等价于 j = i; printf("i = %d, j = %d ", i, j); return 0; }
3.指针和指针变量的关系
指针就是地址,地址就是指针
地址就是内存单元的编号
指针变量是存放地址的变量
指针和指针变量是两个不同的概念
但是要注意: 通常我们叙述时会把指针变量简称为指针,实际它们含义并不一样
注:1字节8位,为一个编号,就是一个地址