zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 面向对象

    以下文章纯粹是自己的观点与对于面向对象的理解,有不妥之处,望指出!

    初次读完设计模式之后,感觉没什么用处,鉴于当时自己还是初级开发,所以理解的不够深刻;但是,现在深刻的理解,设计模式必须得读,他直接影响的是你的编程思想。

    整天说面向对象面向对象,但是大多数情况下我们只是用面向对象的语言写出面向过程的代码。我们通常都是在一个类中写了很多个方法,然后方法按照一般面向过程的思维实现需求要我们实现的功能。久而久之,你会发现,写代码真没没劲,来回是那几行,这时候你需要读读设计模式,让自己的代码更美观,提高自己系统的可扩展性、可重用性、可维护性。

    不多说,拿实例说话。

    最近在开发一个关于练习的系统,学生进到系统可以根据自己的学习情况练习。

    我们只拿出一个系统的核心模块,加载练习来说。

         这个模块的需求是这样的,学生会根据自己的学习情况选择不同的答卷模式,目前我们系统分为了3种:简单、一般、困难;加载这三种类型的试卷的试题时,会根据学生的练习情况、答题情况动态的去根据不同的算法加载。好吧,需求说道这里,下面我们来说实现。

         一般我们会建一个Service,这个Service只是提供加载练习的服务,里面可能会有3个方法,加载简单试卷、加载一般试卷、加载困难试卷;

          当我们在写加载试卷的方法的时候,可能会先得到学生的练习情况,再得到学生的答题情况,再根据这些内容去库里找到对应难度的试题。当我们需要查找数据库时,可能会调用Dal层的增删改查的方法。完了之后会把以上所做的操作拼接成一个流程,最后会得到一些试题列表返回到前台。

          那么问题来了,如果我们又增加了一种难度的试卷,是不是我们会再写个方法,再操作一遍以上的内容,再整合成一个流程......

          你可能会说,这中间很多方法,都可以公用啊,好吧,如果当我获取简单试卷的方法时获取答题情况的算法改了,那么是不是相当于整个获取试卷的Service都改了,因为我们修改的是公用的核心方法。

        针对以上问题,我们首先应该想到设计模式,设计模式的目标就是提高系统的可扩展性、可重用性、可维护性。

        分析后你会发现,其实获取试卷的流程一样,不一样的只是算法而已,那么我们可以抽象这个算法为一个接口,不同的试卷算法继承自这个接口,这样我们修改某个算法时,不会影响到其他的算法。UML如下

    那么,不论获取什么试卷,流程是一样的,我们就可以把这些流程封装成一个接口,我们只要获取试卷,调用这个接口即可,不同的是上面说的算法不同而已,我们就又出来一个接口:

    这样我们就解决了上面遇到的问题。

    综上,本篇文章只是一个例子,旨在引导大家拿到需求先分析,运用面向对象的思想来完成我们的需求。

  • 相关阅读:
    Tile based Rendering 二 tbr and tbdr 优化建议tiled based deferred rendering
    手游项目可以考虑采用的图形技术
    raymarching
    unity lightmap
    transparent shadow caster unity
    winform学习-----理解小概念-20160517
    .net操作xml文件(新增.修改,删除,读取)---datagridview与xml文件
    参考XML操作类
    C#操作XML(读XML,写XML,更新,删除节点,与dataset结合等)【转载】
    winform学习2-datagridview数据绑定
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zh1990/p/5715809.html
Copyright © 2011-2022 走看看