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  • Ubuntu中使用C++创建Socket实例(使用C#连接客户端测试)

    需求背景,目前需要学习C++, 并且在C++的基础下, 进行第三方的硬件做嵌入式开发, 需要用到C++开发子系统进行外部进行通信。

    目前在Ubuntu中进行测试C++搭建Socket服务端, 然后外部进行连接, 客户端以C#进行测试。

    第一步 > 创建C++的Socket服务端代码

    可以使用g++进行编译测试, 以下例子是使用vs code 进行编译以及调试。
    
    首先, 创建一个cpp的函数文件, 并且引用以下内容:
    
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<string.h>
    #include<sys/socket.h>
    #include<netinet/in.h>
    #include<arpa/inet.h>
    #include<unistd.h>
    #include<iostream>
    #include<thread>
    using namespace std;
    
    下面, 则是Main函数当中的定义,代码如下:
    int main()
    {
    //1.创建一个socket
    int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (socket_fd == -1)
    {
        cout << "socket 创建失败: "<< endl;
        exit(1);
    }
    //2.准备通讯地址(必须是服务器的)192.168.1.49是本机的IP
    struct sockaddr_in addr;
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(8888);//将一个无符号短整型的主机数值转换为网络字节顺序,即大尾顺序(big-endian)
    addr.sin_addr.s_addr =INADDR_ANY; //inet_addr("0.0.0.0");//net_addr方法可以转化字符串,主要用来将一个十进制的数转化为二进制的数,用途多于ipv4的IP转化。
    //3.bind()绑定
    //参数一:0的返回值(socket_fd)
    //参数二:(struct sockaddr*)&addr 前面结构体,即地址
    //参数三: addr结构体的长度
    int res = bind(socket_fd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));
    if (res == -1)
    {
        cout << "bind创建失败: " << endl;
        exit(-1);
    }
    cout << "bind ok 等待客户端的连接" << endl;
    //4.监听客户端listen()函数
    //参数二:进程上限,一般小于30
    listen(socket_fd,30);
    //5.等待客户端的连接accept(),返回用于交互的socket描述符
    struct sockaddr_in client;
    socklen_t len = sizeof(client);
    int fd = accept(socket_fd,(struct sockaddr*)&client,&len);
    if (fd == -1)
    {
        cout << "accept错误
    " << endl;
        exit(-1);
    }
    //6.使用第5步返回socket描述符,进行读写通信。
    char *ip = inet_ntoa(client.sin_addr);
    cout << "客户: 【" << ip << "】连接成功" << endl;
    
    write(fd, "welcome", 7);
    
    while (true)
    {
       char buffer[255]={};
       int size = read(fd, buffer, sizeof(buffer));//通过fd与客户端联系在一起,返回接收到的字节数
       if(size>0)
       {
        cout << "接收到字节数为: " << size << endl;
        cout << "内容: " << buffer << endl;
       }
    }
    cout << "end" << endl;
    //7.关闭sockfd
    close(fd);
    close(socket_fd);
    return 0;
    }
    
    以下是代码截图:
    

    创建完成之后, VS Code 进行Debug模式,启动后的等待客户端进行连接。
    

    第二部 > 创建C# 代码,进行Socket连接测试

    > 创建一个C# windows 控制台引用添加以下连接测试代码, 连接的IP地址为Ubuntu的虚拟机的IP, 这里的IP地址为192.168.222.129, 以下为C#代码
    
        class Program
        {
            private Socket _ClientSocket;                       //客户端通讯套接字
            private IPEndPoint SeverEndPoint;                   //连接到服务器端IP和端口
    
            public Program()
            {
                //服务器通信地址
                SeverEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.222.129"), 8888);
                //建立客户端Socket
                _ClientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    
                try
                {
                    _ClientSocket.Connect(SeverEndPoint);
                }
                catch (Exception)
                {
                }
                Console.WriteLine("连接服务器端成功!");
            }
    
            //连接服务器
            public void SendMsg()
            {
                while (true)
                {
                    //输入信息
                    string strMsg = Console.ReadLine();
                    //退出
                    if (strMsg == "exit")
                    {
                        break;
                    }
    
                    //字节转换
                    Byte[] byeArray = Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg);
                    //发送数据
                    _ClientSocket.Send(byeArray);
                    Console.WriteLine("我:" + strMsg);
                }
                //关闭连接
                //_ClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                ////清理连接资源
                //_ClientSocket.Close();
            }
    
    
            static void Main(string[] args)
            {
                Program program = new Program();
                program.SendMsg();
                Console.ReadKey();
            }
        }
    
    启动C#的控制台程序, 默认进行连接, 然后手动输入内容, 左侧的Ubuntu界面进行监听客户端的数据。
    

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