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  • 项目回顾

    项目回顾
    1.设想和目标
    我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
    答:我们的项目是俄罗斯方块大全,我们的目的是为了让学生们在业余时间能玩上好玩的俄罗斯方块。
    是否有充足的时间来做计划?
    答:有充足的时间来完成
    团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
    答:我们通过组内人员投票的方式决定。
    用户量、用户对重要功能的接受程度和我们事先的设想一致吗?我们离目标更近了吗?有什么经验教训?
    答:一致,我们离目标更近了,一开始我们认为这个项目很简单,没怎么当回事,可是越做越发现,即使在
    简单的游戏,他的创作过程也是很艰辛的
    如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
    答:我们会添加更多的玩法
    2.计划
    你原计划的工作是否最后都做完了?
    答:都已完成
    有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
    答:登录注册功能
    是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
    答:是的
    是否项目的整个过程都按照计划进行?
    答:是的
    在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
    答:没有缓冲区
    将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
    答:我们会再次优化整个界面,并将难度调整为玩家自主设定
    如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
    答:将画面精简,将方块速度调整为一到十十个难度,由玩家自主设定,添加挑战功能(随着分数的增加,
    方块下落的速度会逐渐增加)

    3.资源
    我们有足够的资源来完成各项任务么?
    答:我们有足够的资源的来完成我们的项目
    各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
    答:通过我们对各个工能的讨论,探讨该功能需要的时间,精度
    初期有点模糊,一开始有点轻视这个项目了,不过通过我们中期的调整后就没什么问题了
    用户测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够?
    答:足够
    你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
    答: 没有,我的工作虽然不算难,但却是组里最麻烦的,虽然我不确定别人是否会有更有效率的方法。
    如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
    答:将简单的部分用最少的时间完成,吧较难的部分用大部分时间来完成
    4.变更管理
    每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
    答:是的,得到最新消息,我会在群里第一时间通知
    我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
    答:将简单的工作交给一个人去完成,难以完成的功能我们会组内一起完成
    项目的出口条件(ExitCriteria)有清晰的定义吗?
    答:有
    对于可能的变更是否能制定应急计划?
    答:在群里立即通知
    员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
    答:是
    如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
    答:及时调整bug,让项目更加的完善
    5.设计和实现
    设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
    答:设计工作在项目之处完成,由我(pm)来完成,任务设计完成以后,我会选择最适合的人进行分配
    设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
    答:有,大家在一起讨论,有不一样的意见,我们组内会进行投票选择
    团队是否运用单元测试(unittest),测试驱动的开发(TDD)、UML,或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?
    答:没有
    什么功能产生的Bug最多,为什么?
    答:方块和越界部分,因为在androidStudio中,每一个方块都由多个像素点完成,而且边界问题也是
    相当困难的
    代码复审(CodeReview)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
    答:由测试组进行测试规范调整
    如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
    答:将整个项目进行调整,方块优化,边界调整
    6.测试和发布
    团队是否有一个测试计划?为什么没有?
    答:有
    是否进行了正式的验收测试?
    答:是
    团队是否有测试工具来帮助测试?
    答:通过夜神模拟器进行测试
    团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
    答:通过运行,有用,我们排除了很多bug。
    在发布的过程中发现了哪些意外问题?
    答:没有
    我们学到了什么? 如果重来一遍, 我们会做什么改进?
    答:对于时间的规划,不能轻视任何一个项目,如果重来一遍,我们增加新的玩法——挑战玩法

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