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  • 设计模式

    设计模式

    创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

    结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

    行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

    其实还有两类:并发型模式和线程池模式。

    一、创建型模式

      1.单例模式:单例模式可以保证在同一时刻,某个类的实例(对象)只有1个

    饿汉式: 一开始就已经创建好了`King`的对象,随时可供调用/获取public class King 
    public class King {
        private static King king = new King();
        private King() {
        }
        public static King getInstance() {
            return king;
        }
    }
    懒汉式: 它的特点是“不到逼不得已的时候,并不会创建对象”
    public class King {
        private static King king = null;
        private static final Object lock = new Object();
        private King() {
        }
        public static King getInstance() {
            if (king == null) {
                sychronized (lock) {
                    if (king == null) {
                        king = new King();
                        }
                    }
                }
            return king;
        }
    }                            
    

      

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhang20190701/p/13442861.html
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