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  • 编程范式

    编程范式

    Rust是一个多范式 (multi-paradigm) 的编译型语言。除了通常的结构化、命令式编程外, 还支持以下范式。

    函数式编程

    Rust使用闭包 (closure) 来创建匿名函数:

    let num = 5;
    let plus_num = |x: i32| x + num;

    其中闭包plus_num借用了它作用域中的let绑定num。如果要让闭包获得所有权, 可以使用move关键字:

    let mut num = 5;
    
    { 
        let mut add_num = move |x: i32| num += x;
    
        add_num(5);
    }
    
    assert_eq!(5, num);

    Rust 还支持高阶函数 (high order function),允许把闭包作为参数来生成新的函数:

    面向对象编程

    Rust通过impl关键字在structenum或者trait对象上实现方法调用语法 (method call syntax)。 关联函数 (associated function) 的第一个参数通常为self参数,有3种变体:

    • self,允许实现者移动和修改对象,对应的闭包特性为FnOnce
    • &self,既不允许实现者移动对象也不允许修改,对应的闭包特性为Fn
    • &mut self,允许实现者修改对象但不允许移动,对应的闭包特性为FnMut

    不含self参数的关联函数称为静态方法 (static method)。

    struct Circle {
        x: f64,
        y: f64,
        radius: f64,
    }
    
    impl Circle {
        fn new(x: f64, y: f64, radius: f64) -> Circle {
            Circle {
                x: x,
                y: y,
                radius: radius,
            }
        }
    
        fn area(&self) -> f64 {
            std::f64::consts::PI * (self.radius * self.radius)
        }
    }
    
    fn main() {
        let c = Circle { x: 0.0, y: 0.0, radius: 2.0 };
        println!("{}", c.area());
    
        // use associated function and method chaining
        println!("{}", Circle::new(0.0, 0.0, 2.0).area());
    }

    为了描述类型可以实现的抽象接口 (abstract interface), Rust引入了特性 (trait) 来定义函数类型签名 (function type signature):

    trait HasArea {
        fn area(&self) -> f64;
    }
    
    struct Circle {
        x: f64,
        y: f64,
        radius: f64,
    }
    
    impl HasArea for Circle {
        fn area(&self) -> f64 {
            std::f64::consts::PI * (self.radius * self.radius)
        }
    }
    
    struct Square {
        x: f64,
        y: f64,
        side: f64,
    }
    
    impl HasArea for Square {
        fn area(&self) -> f64 {
            self.side * self.side
        }
    }
    
    fn print_area<T: HasArea>(shape: T) {
        println!("This shape has an area of {}", shape.area());
    }

    其中函数print_area()中的泛型参数T被添加了一个名为HasArea的特性约束 (trait constraint), 用以确保任何实现了HasArea的类型将拥有一个.area()方法。 如果需要多个特性限定 (multiple trait bounds),可以使用+

    use std::fmt::Debug;
    
    fn foo<T: Clone, K: Clone + Debug>(x: T, y: K) {
        x.clone();
        y.clone();
        println!("{:?}", y);
    }
    
    fn bar<T, K>(x: T, y: K)
        where T: Clone, 
              K: Clone + Debug
    {
        x.clone();
        y.clone();
        println!("{:?}", y);
    }

    其中第二个例子使用了更灵活的where从句,它还允许限定的左侧可以是任意类型, 而不仅仅是类型参数。

    定义在特性中的方法称为默认方法 (default method),可以被该特性的实现覆盖。 此外,特性之间也可以存在继承 (inheritance):

    trait Foo {
        fn foo(&self);
    
        // default method
        fn bar(&self) { println!("We called bar."); }
    }
    
    // inheritance
    trait FooBar: Foo {
        fn foobar(&self);
    }
    
    struct Baz;
    
    impl Foo for Baz {
        fn foo(&self) { println!("foo"); }
    }
    
    impl FooBar for Baz {
        fn foobar(&self) { println!("foobar"); }
    }

    如果两个不同特性的方法具有相同的名称,可以使用通用函数调用语法 (universal function call syntax):

    // short-hand form
    Trait::method(args);
    
    // expanded form
    <Type as Trait>::method(args);

    关于实现特性的几条限制:

    • 如果一个特性不在当前作用域内,它就不能被实现。
    • 不管是特性还是impl,都只能在当前的包装箱内起作用。
    • 带有特性约束的泛型函数使用单态 (monomorphization), 所以它是静态派分的 (statically dispatched)。

    下面列举几个非常有用的标准库特性:

    • Drop提供了当一个值退出作用域后执行代码的功能,它只有一个drop(&mut self)方法。
    • Borrow用于创建一个数据结构时把拥有和借用的值看作等同。
    • AsRef用于在泛型中把一个值转换为引用。
    • Deref<Target=T>用于把&U类型的值自动转换为&T类型。
    • Iterator用于在集合 (collection) 和惰性值生成器 (lazy value generator) 上实现迭代器。
    • 元编程

      泛型 (generics) 在类型理论中称作参数多态 (parametric polymorphism), 意为对于给定参数可以有多种形式的函数或类型。先看Rust中的一个泛型例子:

      enum Option<T> {
          Some(T),
          None,
      }
      
      let x: Option<i32> = Some(5);
      let y: Option<f64> = Some(5.0f64);

      其中<T>部分表明它是一个泛型数据类型。当然,泛型参数也可以用于函数参数和结构体域:

      // generic functions
      fn make_pair<T, U>(a: T, b: U) -> (T, U) {
          (a, b)
      }
      let couple = make_pair("man", "female");
      
      // generic structs
      struct Point<T> {
          x: T,
          y: T,
      }
      let int_origin = Point { x: 0, y: 0 };
      let float_origin = Point { x: 0.0, y: 0.0 };

      对于多态函数,存在两种派分 (dispatch) 机制:静态派分和动态派分。 前者类似于C++的模板,Rust会生成适用于指定类型的特殊函数,然后在被调用的位置进行替换, 好处是允许函数被内联调用,运行比较快,但是会导致代码膨胀 (code bloat); 后者类似于Java或Go的interface,Rust通过引入特性对象 (trait object) 来实现, 在运行期查找虚表 (vtable) 来选择执行的方法。特性对象&Foo具有和特性Foo相同的名称, 通过转换 (casting) 或者强制多态化 (coercing) 一个指向具体类型的指针来创建。

      当然,特性也可以接受泛型参数。但是,往往更好的处理方式是使用关联类型 (associated type):

      // use generic parameters
      trait Graph<N, E> {
          fn has_edge(&self, &N, &N) -> bool;
          fn edges(&self, &N) -> Vec<E>;
      }
      
      fn distance<N, E, G: Graph<N, E>>(graph: &G, start: &N, end: &N) -> u32 {
      
      }
      
      // use associated types
      trait Graph {
          type N;
          type E;
      
          fn has_edge(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool;
          fn edges(&self, &Self::N) -> Vec<Self::E>;
      }
      
      fn distance<G: Graph>(graph: &G, start: &G::N, end: &G::N) -> uint {
      
      }
      
      struct Node;
      
      struct Edge;
      
      struct SimpleGraph;
      
      impl Graph for SimpleGraph {
          type N = Node;
          type E = Edge;
      
          fn has_edge(&self, n1: &Node, n2: &Node) -> bool {
      
          }
      
          fn edges(&self, n: &Node) -> Vec<Edge> {
      
          }
      }
      
      let graph = SimpleGraph;
      let object = Box::new(graph) as Box<Graph<N=Node, E=Edge>>;

      Rust中的宏 (macro) 允许我们在语法级别上进行抽象。先来看vec!宏的实现:

      macro_rules! vec {
          ( $( $x:expr ),* ) => {
              {
                  let mut temp_vec = Vec::new();
                  $(
                      temp_vec.push($x);
                  )*
                  temp_vec
              }
          };
      }

      其中=>左边的$x:expr模式是一个匹配器 (matcher),$x是元变量 (metavariable), expr是片段指定符 (fragment specifier)。匹配器写在$(...)中, *会匹配0个或多个表达式,表达式之间的分隔符为逗号。 =>右边的外层大括号只是用来界定整个右侧结构的,也可以使用()或者[], 左边的外层小括号也类似。扩展中的重复与匹配器中的重复会同步进行: 每个匹配的$x都会在宏扩展中产生一个单独的push语句。

      并发计算

      Rust提供了两个特性来处理并发 (concurrency):SendSync。 当一个T类型实现了Send,就表明该类型的所有权可以在进程间安全地转移; 而实现了Sync就表明该类型在多线程并发时能够确保内存安全。

      Rust的标准库std::thread提供了并行执行代码的功能:

      use std::thread;
      
      fn main() {
          let handle = thread::spawn(|| {
              "Hello from a thread!"
          });
      
          println!("{}", handle.join().unwrap());
      }

      其中thread::spawn()方法接受一个闭包,它将在一个新线程中执行。

      Rust尝试解决可变状态的共享问题,通过所有权系统来帮助排除数据竞争 (data race):

      use std::sync::{Arc, Mutex};
      use std::sync::mpsc;
      use std::thread;
      
      fn main() {
          let data = Arc::new(Mutex::new(0u32));
      
          // Creates a shared channel that can be sent along from many threads
          // where tx is the sending half (tx for transmission),
          // and rx is the receiving half (rx for receiving).
          let (tx, rx) = mpsc::channel();
      
          for i in 0..10 {
              let (data, tx) = (data.clone(), tx.clone());
      
              thread::spawn(move || {
                  let mut data = data.lock().unwrap();
                  *data += i;
      
                  tx.send(*data).unwrap();
              });
          }
      
          for _ in 0..10 {
              println!("{}", rx.recv().unwrap());
          }
      }

      其中Arc<T>类型是一个原子引用计数指针 (atomic reference counted pointer), 实现了Sync,可以安全地跨线程共享。Mutex<T>类型提供了互斥锁 (mutex's lock), 同一时间只允许一个线程能修改它的值。mpsc::channel()方法创建了一个通道 (channel), 来发送任何实现了Send的数据。Arc<T>clone()方法用来增加引用计数, 而当离开作用域时计数

    • Sized用于标记运行时长度固定的类型,而不定长的切片和特性必须放在指针后面使其运行时长度已知, 比如&[T]Box<Trait>
    fn add_one(x: i32) -> i32 { x + 1 }
    
    fn apply<F>(f: F, y: i32) -> i32
        where F: Fn(i32) -> i32
    {
        f(y) * y
    }
    
    fn factory(x: i32) -> Box<Fn(i32) -> i32> {
        Box::new(move |y| x + y)
    }
    
    fn main() {
        let transform: fn(i32) -> i32 = add_one;
        let f0 = add_one(2i32) * 2;
        let f1 = apply(add_one, 2);
        let f2 = apply(transform, 2);
        println!("{}, {}, {}", f0, f1, f2);
    
        let closure = |x: i32| x + 1;
        let c0 = closure(2i32) * 2;
        let c1 = apply(closure, 2);
        let c2 = apply(|x| x + 1, 2);
        println!("{}, {}, {}", c0, c1, c2);
    
        let box_fn = factory(1i32);
        let b0 = box_fn(2i32) * 2;
        let b1 = (*box_fn)(2i32) * 2;
        let b2 = (&box_fn)(2i32) * 2;
        println!("{}, {}, {}", b0, b1, b2);
    
        let add_num = &(*box_fn);
        let translate: &Fn(i32) -> i32 = add_num;
        let z0 = add_num(2i32) * 2;
        let z1 = apply(add_num, 2);
        let z2 = apply(translate, 2);
        println!("{}, {}, {}", z0, z1, z2);
    }

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