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  • Socket使用及简单实例

    一、搭建服务器端

    a)、创建ServerSocket对象绑定监听端口。

    b)、通过accept()方法监听客户端的请求。

    c)、建立连接后,通过输入输出流读取客户端发送的请求信息。

    d)、通过输出流向客户端发送请求信息。

    e)、关闭相关资源。

    package socket;

    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.io.PrintWriter;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;

    public class SocketService {
        //搭建服务器端
        public static void main(String[] args) throws IOException{
            SocketService socketService = new SocketService();
            //1、a)创建一个服务器端Socket,即SocketService
            socketService.oneServer();
        }
        public  void oneServer(){
            try{
                ServerSocket server=null;
                try{
                    server=new ServerSocket(5209);
                    //b)指定绑定的端口,并监听此端口。
                    System.out.println("服务器启动成功");
                    //创建一个ServerSocket在端口5209监听客户请求
                }catch(Exception e) {
                        System.out.println("没有启动监听:"+e);
                        //出错,打印出错信息
                }
                Socket socket=null;
                try{
                    socket=server.accept();
                    //2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
                    //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
                    //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
                }catch(Exception e) {
                    System.out.println("Error."+e);
                    //出错,打印出错信息
                }
                //3、获取输入流,并读取客户端信息
                String line;
                BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
                PrintWriter writer=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
                //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
                BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
                //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
                System.out.println("Client:"+in.readLine());
                //在标准输出上打印从客户端读入的字符串
                line=br.readLine();
                //从标准输入读入一字符串
                //4、获取输出流,响应客户端的请求
                while(!line.equals("end")){
                //如果该字符串为 "bye",则停止循环
                    writer.println(line);
                    //向客户端输出该字符串
                    writer.flush();
                    //刷新输出流,使Client马上收到该字符串
                    System.out.println("Server:"+line);
                    //在系统标准输出上打印读入的字符串
                    System.out.println("Client:"+in.readLine());
                    //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
                    line=br.readLine();
                    //从系统标准输入读入一字符串
                } //继续循环

                //5、关闭资源
                writer.close(); //关闭Socket输出流
                in.close(); //关闭Socket输入流
                socket.close(); //关闭Socket
                server.close(); //关闭ServerSocket
            }catch(Exception e) {//出错,打印出错信息
                System.out.println("Error."+e);
            }
        }
    }

    二、搭建客户器端

    a)、创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口。

    b)、建立连接后,通过输出流向服务器发送请求信息。

    c)、通过输入流获取服务器的响应信息。

    d)、关闭响应资源

    package socket;

    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.io.PrintWriter;
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.Socket;
    import java.net.URL;

    public class SocketClient {
        // 搭建客户端
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            try {
                // 1、创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
                // Socket socket=new Socket("127.0.0.1",5200);
                Socket socket = new Socket("192.168.1.115", 5209);
                System.out.println("客户端启动成功");
                // 2、获取输出流,向服务器端发送信息
                // 向本机的52000端口发出客户请求
                BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
                // 由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
                PrintWriter write = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
                // 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
                //3、获取输入流,并读取服务器端的响应信息
                BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                // 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
                String readline;
                readline = br.readLine(); // 从系统标准输入读入一字符串
                while (!readline.equals("end")) {
                    // 若从标准输入读入的字符串为 "end"则停止循环
                    write.println(readline);
                    // 将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
                    write.flush();
                    // 刷新输出流,使Server马上收到该字符串
                    System.out.println("Client:" + readline);
                    // 在系统标准输出上打印读入的字符串
                    System.out.println("Server:" + in.readLine());
                    // 从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
                    readline = br.readLine(); // 从系统标准输入读入一字符串
                } // 继续循环
                //4、关闭资源
                write.close(); // 关闭Socket输出流
                in.close(); // 关闭Socket输入流
                socket.close(); // 关闭Socket
            } catch (Exception e) {
                System.out.println("can not listen to:" + e);// 出错,打印出错信息
            }
        }

    }

    注意:要先启动服务器,再启动客户端!!!

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