zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 继承

    继承:
    一、什么是继承
    概念:父亲有的东西,并且允许继承,所有孩子就都会有

    一个父类可以拥有多个子类
    一个子类只能拥有一个父类


    二、父子之间的转换
    子类可以转换成父类,这个父类只能转换成之前的子类

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace 继承
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Fly f = new Fly(); //实例化
                f.Fling();
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace 继承
    {
        class Fly
        {
            /// <summary>
            /// 飞行
            /// </summary>
            public void Fling()
            {
                Console.WriteLine("我会飞行!");
            }
    
            private string _chibang;
    
            public string Chibang
            {
                get { return _chibang; }
                set { _chibang = value; }
            }
    
        }
    }
    
    
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace 继承
    {
        class Plane : Fly  // plane 继承fly  子类继承父类  一个父类可以有多个子类 但是子类只能有一个父类
        {
            public void Chi()
            {
                Console.WriteLine("汽油和柴油");
            }
        }
    }
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace 继承
    {
        class Bird : Fly   // bird 继承fly 子类继承父类   一个父类可以有多个子类 但是子类只能有一个父类
        {
            public void Chi()
            {
                Console.WriteLine("虫子和谷子");
            }
        }
    }
                f.Chibang = "用来飞的,什么样都行,只要能飞";
    
                Bird b = new Bird();
                b.Fling();
                b.Chibang = "羽毛的";
                b.Chi();
                Plane p = new Plane();
                p.Fling();
                p.Chibang = "合金的";
                p.Chi();
                ////
                //// 子类可以转换成父类,这个父类只能转换成之前的子类
                //// 子类和子类之间没办法转换
                //// 父类可以转化成子类
                /////
                Fly f2 = (Fly)b;
                f2.Fling();
                Bird b2 = (Bird)f2;
                b2.Chi();
                Plane p2 = (Plane)f2;
                p2.Chi();
                Bird b3 = new Bird();
                Fly f3 = (Fly)b3;
    
    
    
    
    
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }

    访问修饰符:
    public : 公共的,引用命名空间即可随意访问。
    private : 私有的,只有在声明它的类和结构中才可以访问。
    Internal : 内部的,同一个程序集中所有的类都可以访问,程序集就是命名空间。
    Protected : 受保护的,只能在他自己和自己的子类中才能访问。

  • 相关阅读:
    Unity3D Resources TextAsset 正文
    使用位操作
    Chapter 3 Protecting the Data(3):创建和使用数据库角色
    找呀志_ContentResolver操作ContentProvider数据
    c#委托实例化和调用语句
    有意练习--Rails RESTful(一)
    对于晚辈:阅读经典“乱搭”形成了自己的“制”
    Eclipse SDK构建J2EE开发环境
    7.oracle学习门户系列七---网络管理和配置
    netback于kthread遇到cpu affinity问题
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangdemin/p/5600874.html
Copyright © 2011-2022 走看看